Beiträge von VitoHusky

    ch hab mir das Script Runtergeladen, und direkt gesehen das die " Accounts " unter Scriptfiles Gespeichert werden. Da hatte ich dann schon keine lust mehr das Script anzugucken :D


    Einem geschenkten Gaul schaut man nichts ins Maul mh?


    Ist zwar 0815 aber vllt... oder auch nicht.. vllt bringt es ja jemanden was.
    Mir nicht xd

    Kommen echt mega gute Ideen raus.


    Liegt daran, dass sie sich keine Gedanken machen ob es geht oder nicht und nicht nur aus dem "Pool" der verfügbaren Dinge greifen ;D Also was man von anderen Servern kennt usw


    Ich gebe dir auch den Tipp, ein wenig "Objektorientiert" zu arbeiten.
    bspw. eine Funktionsliste immer schön ordentlich und sauber zu halten.
    bspw. aus meinem CNR Script:


    // Fraktionssystem
    forward Faction_GetIdBySkinId(skinid);
    forward Faction_HasCopRights(factionid);


    // Safe System
    forward SafeRob_Start(playerid, shopid);
    forward SafeRob_Cancel(playerid, shopid);
    forward SafeRob_Finish(playerid, shopid);
    forward SafeRob_ResetShop(shopid);
    forward SafeRob_Update(playerid, shopid);


    // Bot Rob System
    forward BotRob_StartRob(playerid, shopid);
    forward BotRob_StopRob(playerid, shopid);
    forward BotRob_UpdateRob(playerid, shopid);
    forward BotRob_Reset(shopid);


    // Gruppen System
    forward Group_Create(groupName[MAX_GROUP_NAME], leaderPlayerID, houseID);
    forward Group_OnCreate(groupName[], leaderName[MAX_PLAYER_NAME], leaderPlayerID, leaderDBID, groupLoadedID);
    forward Group_Delete(groupDBID);
    forward Group_SyncAddMember(playerid, groupLoadedID);
    forward Group_AddMember(playerid, groupDBID);
    forward Group_RemMember(playerid, bool:realremove);
    forward Group_LoadInfo(groupDBID);
    forward Group_OnLoadInfo(groupLoadedID, groupDBID);
    forward Group_UnLoadInfo(groupLoadedID);
    forward Group_GetFirstFreeID();
    forward Group_GetIdAndCreateIfNotExits(groupDBID);
    forward Group_GetLoadedIDByDBID(groupDBID);
    forward Group_OnNameCheck(leaderPlayerID, groupName[]);

    Man lernt nie aus was ;)


    Gemeint waren (also mit C#) die Datengrößen. Int16 -> bis zu 2,1 mrd oder so und int 32 bla bla bla weißte schon.


    Hab die manual jetzt nicht gelesen xD Danke dir ;)

    Hm okay ist mir auch neu xD
    AUch nicht wenn du runterscrollst? oO


    Dann unterstützt deine Karte anscheinend nur Gigabit.. Leider hab ich damit keine Erfahrung.
    Weißt du was du für einen Router hast und ob der auch Gigabit unterstützt?


    Versuch mal deinen Treiber neu zu installieren
    https://downloadcenter.intel.c…roductID=3003&ProdId=3003


    Soltle das alles nicht funktionieren versuch mal ein Livesystem auf deinen USB Stick zu machen und führe
    Damit mal einen Speedtest durch.
    Empfehlenswert dafür ist DSL (=Damn Small Linux) oder ein anderes Linux System
    (http://www.linuxliveusb.com/) Versuchs mal damit.


    Grüße

    Du willst mir sagen, dass die 11 die breite angibt, die bei pma angegeben wird?
    Das mit den 0 en ist nur als Beispiel gemeint.


    Es gibt bei CSharp auch Int16, Int32 und Int64.
    Siweso sollte der Datenbereich gleich bleiben? Chris.:


    Grüße

    Zur Erklärung:


    Dini müsstest du alle Dateien die du hast öffnen und schauen ob der Spieler ein Member ist.
    500.000 Accounts -> 500.000 Dateien öffnen und schauen.


    Hast du aber Mysql sagst du "Wo ist member = xyz"
    Mysql ist so schlau, dass es sich das merkt und nur schaut wo der Member xyz ist.
    ich kann dir die genaue Arbeitsweise von mysql nicht nennen aber ich versichere dir ,dass es 10412331251719824 mal schneller ist (je nachdem wv. Accounts halt registriert sind)


    Grüße

    Mit Handshake ist gemeint, dass ja Commands an den Server gesendet werden müssen.
    Also im Hintergrund.. Server installiert, Dateien bearbeitet und gesichert werden usw.
    SFTP, FTP, SSH oder wie halt.
    Aber hast ja schon gesagt, dass du nicht mehr zum CP weißt.
    War aber nur reine Interesse. Die PWN sollte man sowieso nie hochladen also kann man da eh nichts "abzocken" :D


    Danke für deine Antworten ;)

    Askari:
    Wie läuft der Handshake zwischen den Servern ab?
    Ist die Datenübermittlung verschlüsselt? Ich kenne das CP leider von der Funktionsweise her nicht.
    Ist es SSH verschlüsselt und wenn ja hat jede User ein eigenes Passwort o.Ä.?


    Ich meine... Es ist wie gesagt ein Sponsoring. Sind nur reine Interessen Fragen.
    Solltest du das nicht wissen verlinke ich hier mal Cal44:


    Grüße

    Such uns mal bitte die Stelle aus deinem Script wo
    new SpielerInfo
    steht
    Das sollte ca. so aussehen
    new SpielerInfo[MAX_PLAYERS][NameDesEnums]
    Dann suchst du bitte enum <NameDesEnums von Oben>"
    und schickst uns das auch.


    Der Fehler, den du da hast hab ich noch nie bei einer solchen Anwendung gesehen xD


    Grüße

    Ich hab zwar kein Plan von Plugins usw könnte es mir aber "anlernen"
    Kannst mich (Wenn sich kein "besserer" meldet bei Skype mal adden.


    Bin interessiert es mal zu lernen wie die Serverstruktur eines Arma2 Servers aussieht^^
    Ich würde aber nicht dauerhaft zur Verfügung stehen. "Arbeiten" nur wenn ich Bock hab.
    Bin nicht der Typ der DayZ 24 / 7 spielt.


    Schöne Grüße


    PS: Bin bei Skype ab etwa 23 Uhr erreichbar. Zocke jetzt erstma noch ne Runde CoD MW3 ^^

    Laut dem Test ist dein Anbieter Unitymedia, das war mein ehemaliger Anbieter & da gab es ständig solche Probleme, jedes mal und wenn man dort anruft kommt das gleiche raus


    Abgesehen davon kam auch gerne "Bitte im INternet ne Mail schreiben" WENN DAS INTERNET DOWN IST?
    Ansonsten auch gerne als Antwort zur Mail: "Ja ne da finden wir nichts"... nach 2 Tagen logisch xD


    @TE
    Hast du deine Einstellung der Netzwerk Karte auf Automatische Aushandlung?
    Was für einen Switch hast du? Einen 100MBit oder 1Gbit?


    Automatische Aushandlung findest du wie folgt





    Schick mal die Ausgabe davon ^^



    /edit
    Achja
    100k Leitung bedeutet 100.000 MBit/s etwa 12,3 MB/s
    nicht 100.000 MB/s xD


    /edit 2
    /edit hinzugefügt