Beiträge von VitoHusky

    Und so ergeht es auch den Selfmades mit PRP solangsam.


    Genau deswegen auch einfach alle "RPG" nennen.
    Die modes werden von jedem Server bearbeitet.
    Bei dem einen nur eine Variable und bei den anderen 90% neu.
    So werden aber die 2. auch unter "GF" abgestempelt.
    Jeder denkt dann dinge wie "Ach arbeit hatten die da eh nicht runtergeladen und fertig"
    So ist es aber in manchen fällen nicht


    Dog:
    Die, die da unter gehen um die geht es mir ja.
    Die PRP Server schmücken sich mit "RPG" sind aber schlechter
    als manche GF Server.
    Die GF Server sind aber gewzungen "GF" davor zu schreiben.
    Deswegen das einfachste: Alle modes einfach nur RGP Nennen weil es
    eigendlich niemanden interessiert (im Titel) Welcher Modus es genau ist.
    Das kann man dann der Serverwerbung entnehmen.


    @Rocky:
    Das ist die Möglichkeit "Nur RPG" ;D
    Die Möglichkeit für jedes größere Script finde ich selber
    total unnötig aber es gibt sicher welche, die das so haben wollen.


    Grüße

    Hallo!


    Was möchte ich?
    Eine Veränderung was den Godfather angeht.
    Der Godfather war ein großes Roleplay Script welches veröffentlicht wurde.
    Alle Server die nun "Godfather RPG" vor der Server Werbung haben sehen die meisten
    als "schlecht" an, egal wie weit man es verändert hat.
    Es sollte entweder nur noch RPG / Roleplay / Reallife heißen
    Oder es sollte für alle großen veröffnetlichten Script einen solchen Tag geben.


    Warum das ganze?
    Weil wie o.g. die Godfather Server als "schlecht" da stehen wohin gegen
    sich PRP Script user mit "RPG" schmücken können und sagen, dass es ein "Selfmade" ist.


    ist mein Hintergrund gedanken auf mich selber bezogen?
    Ja ich habe evtl. vor ein GF Edit Server zu starten.


    Es sollte, wenn es geändert und nicht gelöscht wird, folgende Dinge bsw. geben
    [Selfmade - RPG]
    [Godfather - RPG]
    [Pure RP - RPG]
    [usw ... - RPG]


    Naatürlich nur für größere Scripts.



    Eure Meinung?
    AB IN DIE COMMENTS.
    Ne quatsch, was haltet ihr davon?


    /e
    Umfrage geändert

    heyhooo:
    Der Mapper hat auf unserem Server nicht viel Arbeit.
    Es geht wie o.g. hauptsächlich um Tore und kleinere Dinge.


    Ein CNR Server braucht ein paar Tausend Objekte und Arbeitsstunden weniger als bei bspw. einem Roleplay Script.


    Außerdem sind wir nicht auf der Suche nach einem Mapper der alles Pixelgenau arbeitet.



    Danke dennoch für deine Meinung.
    Was meinst du mit Persönlichkeiten?


    Das Konzept ist im großen und ganzen noch im Aufbau, also nicht "Öffentlichkeits"-bereit.



    /e
    Wir sind weiterhin auf Mappersuche.

    Guten Tag.
    Wir sind auf der Suche nach einem fähigen Mapper.


    Das Team
    Das Team besteht aus sagenhaften 2 Personen.
    Zum einen mir (Aufgabenbereich: Script, Serververwaltung, Teamverwaltung)
    und XeroX: (Aufgabenbereich: UCP, Ideen + Konzept, Forum)


    Der Server
    Momentan ist der Server noch in der Roh Phase.
    Es ist also so gut wie nichts zu finden.
    Es soll (wie der Name schon sagt) ein Cops and Robbers Server werden.
    Geplant ist ein deutscher Nachfahre mit Features von Englischen CNR Servern und innovativen Ideen.


    Die Idee
    Ein neues CNR Projekt zu starten welches sich auf den Schwerpunkt Verbrecherjagd und Organisation bezieht.


    Aufgaben des Mappers
    Es gibt nicht viele Aufgaben.
    Hauptsächlich geht es um das "mappen" bzw. platzieren von Fahrzeugen.
    Diese sollten logisch verteil werden.
    Außerdem Tore, Befestigungsanlagen und ein großes Gefängnis.
    Es gibt immer wieder kleinere Aufträge aber keine die 100 Jahre Arbeit benötigen.


    "Entlohnung" des Mappers
    Da das ganze ein Freizeit Projekt ist wird es keine "Geldlichen" Entlohnungen geben.
    Er erhält natürlich den GA (=GameAdmin) Rang auf dem Server und kann den Server zusammen mit
    der Leitung aufbauen.


    Der Serverstart
    Der Serverstart steht noch weiiit in den Sternen.
    Das kann 1 Monat dauern aber genauso gut 3 Monate.
    Es steht also nicht fest. Wir wollen erst starten wenn alles in festen Händen ist.


    Wie bewerbe ich mich?
    Das einfachste ist eine kurze Bewerbung per PN an mich zu senden.
    In unserem Forum ist es noch nicht möglich, da es noch lange nicht fertig eingerichtet ist.
    Alternativ per E-Mail: admin@german-cnr.net


    Wann kann ich mich persönlich melden?
    Am einfachsten wäre Samstag oder Sonntag (03.05 | 04.05) sich auf unserem Teamspeak zu melden.
    (Er heißt noch anders, da der TS für das Projekt erst später eingerichtet wird)
    TS IP: TS.German-CNR.net


    /e
    Rechtschreibfehler
    /e2 Termin hinzugefügt
    /e3 Wir suchen weiterhin.
    /e4 Forenadmin wird nicht mehr gesucht.

    Hey


    Um das ganze mal konstruktiv zu beschreiben:
    Deine Domain hat den Preis einer Wunschdomain für 1 Jahr lang.
    Es gibt nicht viele Projekte mit dem tag "LYL"
    Außerdem ist die Website auf einem Ohost / Freehoster Server.


    Somit ist die Domain eigendlich nichts wert.


    Grüße

    Dann hast du das pInfo schon als Variable


    such in deinem Script nach "new pInfo"
    dort drüber ist meistens das enum


    da packste dann nur folgende Zeile mit einem , rein
    E_NAME[MAX_PLAYER_NAME]


    Kopier aber vorher die Zeile 3031
    Solltest du es nicht hinbekommen schick das enum zu new pInfo


    Grüße

    Hoppla...


    Hab die Frage falsch verstanden.
    der o.g. Code würde die ID davor schreiben xD


    Danke RaPSoR:
    Mein Code abgeändert wäre:



    /*
    ============
    GANZ OBEN
    ============
    */
    enum _pInfo {
    E_NAME[MAX_PLAYER_NAME]
    }
    new pInfo[MAX_PLAYERS][_pInfo];


    /*
    =======================
    UNter OnPlayerCOnnect
    =======================
    */
    GetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][E_NAME], MAX_PLAYER_NAME);



    /*
    =======================
    Ganz unten im Script
    =======================
    */
    stock SetAdminTag(playerid, bool:set)
    {
    if ( set )
    {
    // ID vor den Namen
    new namestring[MAX_PLAYER_NAME];
    format(namestring, MAX_PLAYER_NAME, "[iD]%s", pInfo[playerid][E_NAME]);
    SetPlayerName(playerid, namestring);
    }
    else {
    // ID weg vom Namen
    SetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][E_NAME]);
    }
    }



    /*
    =======================
    Dort wo du den Namen ändern willst
    =======================
    */
    SetAdminTag(playerid, true); // Würde die ID vor den Namen setzen)
    SetAdminTag(playerid, false); // Würde die ID wieder entfernen.

    Ich hab dir da mal was gebastelt.


    Wenn du fragen hast: STELL SIE (:D)


    /*
    ============
    GANZ OBEN
    ============
    */
    enum _pInfo {
    E_NAME[MAX_PLAYER_NAME]
    }
    new pInfo[MAX_PLAYERS][_pInfo];


    /*
    =======================
    UNter OnPlayerCOnnect
    =======================
    */
    GetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][E_NAME], MAX_PLAYER_NAME);



    /*
    =======================
    Ganz unten im Script
    =======================
    */
    stock SetIDBeforeName(playerid, bool:infront)
    {
    if ( infront )
    {
    // ID vor den Namen
    new namestring[MAX_PLAYER_NAME];
    format(namestring, MAX_PLAYER_NAME, "[%i]%s",playerid, pInfo[playerid][E_NAME]);
    SetPlayerName(playerid, namestring);
    }
    else {
    // ID weg vom Namen
    SetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][E_NAME]);
    }
    }



    /*
    =======================
    Dort wo du den Namen ändern willst
    =======================
    */
    SetIDBeforeName(playerid, true); // Würde die ID vor den Namen setzen)
    SetIDBeforeName(playerid, false); // Würde die ID wieder entfernen.

    Onplayercommandtext ist das Callback, das aufgerufen wird.
    Wenn du 0 zurückgibst am Ende dieses Callbacks (Also ganz unten return 0) wird "Unkown Command" geschrieben.


    Gibst du aber 1 zurück (Also aus return 0 wird return 1) so kommt diese nachricht nicht mehr.
    Danach einfach eine Zeiel darüber noch die Nachricht schreiben.


    Grüße