Du musst eine batch datei erstellen und das Script manuell kompilen mit dem parameter -d3
Wäre blöd das jetzt hier ausführlich zu schreiben am besten suchst du dir eben ein Tutorial ![]()
Du musst eine batch datei erstellen und das Script manuell kompilen mit dem parameter -d3
Wäre blöd das jetzt hier ausführlich zu schreiben am besten suchst du dir eben ein Tutorial ![]()
Compile das Script mit -d3 und schau welche Zeile das ist
Gruß
Liegt am Streamer
Lad mal komplett neu runter pack die include in den include ordner und compile neu
zusätzlich ist das sscanf2 Plugin nicht geladen!
Schau bitte genauer nach.. da steht "Lloading sscanf -> Failed"
Gruß
Pack mal Crashdetect und nativechecker in den plugins bei und lad die runter un hochladen in den Server
dann schreibst du hier bitte die Server log.
Was soll denn Godbrother sein
Mehr infos wären ganz gut..
Liegt aber zu 90 % an einem fehlenden Plugin
Gruß
Entweder hast du die Funktion AddFire gelöscht oder durch einen Klammerfehler werden sie nicht implementiert
Wurden die nicht schonmal gezeigt?
Naja finde die ziemlich gut ![]()
auch wenn sie groß sind -> ist mal was neues
9 / 10
Die Frage ist genauso wie: Stimmt es, dass Haus auch Auto ist?
Nein, Selfmade ist ein selbstgescriptetes und nicht auf das Godfather basierende Gamemode.
Und das originale Godfather ist eigentlich so gesehen ein Selfmade, nur die ganzen Edits sind keine Selfmades mehr. Das Original ist ein Selfmade.
Was für ein Schwachsinn ![]()
Dann würden auch die ganzen prp dinger da Godfather sein weil sie auch auf etwas anderem basieren.
Nein der Server startet danach wieder dann wird Onplayerconnect ausgeführt und dann stürzt er erst ab.
Das heißt ablauf:
speichern
gamemodeexit / neustart
laden / onplayerconnect der Spieler
crash
/e
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] OPC: start
[15:10:56] OPC: ende
[15:10:56] [debug] Server crashed due to an unknown error
OPC -> Onplayerconnect
OnPlayerRequestclass wird manchmal aufgerufen und manchmal nicht mhh
Nope
5 Sekunden vorher ![]()
Ongamemodeexit:
foreach(new i : Player)
GameTextForPlayer(i, "~b~True Vision Roleplay startet ~r~neu~n~~n~~n~ ~y~Warte 10 Sekunden~n~", 10000, 3);
mysql_close(g_ConnectionHandle);
Sind die aktuellsten Plugins hatte grade nocheinmal geupdated...
Absturz kommt weiterhin
Linux Debian
[23:05:46] [debug] Server crashed due to an unknown error
[23:05:46] [debug] System backtrace:
[23:05:46] [debug] #0 b745bf41 in _ZN10StackTraceC1EPv () from plugins/crashdetect.so
[23:05:46] [debug] #1 b745241f in _ZN11crashdetect20PrintSystemBacktraceEPv () from plugins/crashdetect.so
[23:05:46] [debug] #2 b7450963 in _ZN11crashdetect15SystemExceptionEPv () from plugins/crashdetect.so
[23:05:46] [debug] #3 b745b3c1 in ?? () from plugins/crashdetect.so
[23:05:46] [debug] #4 b771740c in ?? ()
[23:05:46] [debug] #5 0809423c in ?? () from ./Mainserver
[23:05:46] [debug] #6 0809437d in ?? () from ./Mainserver
[23:05:46] [debug] #7 080dbcf2 in ?? () from ./Mainserver
[23:05:46] [debug] #8 080b5c01 in ?? () from ./Mainserver
[23:05:46] [debug] #9 080b1453 in ?? () from ./Mainserver
[23:05:46] [debug] #10 b7488ca6 in __libc_start_main () from /lib/i686/cmov/libc.so.6
[23:05:46] [debug] #11 0804b521 in ?? () from ./Mainserver
Alles anzeigen
Unter Windows
--------------------------
SA-MP Server: 0.3x
Exception At Address: 0x003812B8 Module: (Unknown)
Registers:
EAX: 0x00571B28 EBX: 0x00000000 ECX: 0x4646467B EDX: 0x02AF283A
ESI: 0x02AF2836 EDI: 0x00000064 EBP: 0x00380074 ESP: 0x00388F10
EFLAGS: 0x00010202
Stack:
+0000: 0x0000000F 0x00000043 0x11CC21CE 0x8C000000
+0010: 0x0533CBF0 0x00000001 0x0038D788 0x00000000
+0020: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000
+0030: 0x5D1E690D 0x0F00082B 0x00381000 0x003800C4
+0040: 0x5D1E690D 0x0F0008A9 0x00381000 0x003800C4
+0050: 0x5D1E690D 0x0A0008A9 0x30302E30 0x00380038
+0060: 0x5D1E690D 0x0D0008A9 0x00003031 0x003800C4
+0070: 0x5C1F690D 0x000008A9 0x00388FA8 0x005159E8
+0080: 0x5D1E690D 0x0F0008A9 0x00381000 0x003800C4
+0090: 0x5C1F690D 0x000008A9 0x00388FC8 0x00388F88
+00A0: 0x5D1E690D 0x0F0008A9 0x00381000 0x003800C4
+00B0: 0x5C1F690D 0x000008A9 0x005931F8 0x00388FA8
+00C0: 0x5D1E690D 0x0F0008A9 0x00381000 0x003800C4
+00D0: 0x961E6FC0 0x0F0008A9 0x03C9FF70 0x0309E848
+00E0: 0x03C0A448 0x0534B008 0x05150048 0x04220020
+00F0: 0x03C9F970 0x04600020 0x051F0448 0x05350EA8
+0100: 0x00000000 0xFFFFFFFE 0x00000001 0x02AF0020
+0110: 0x00388F08 0x0038C660 0x0B06752E 0x00000001
+0120: 0x00000019 0x00000000 0x00000001 0x00010E01
+0130: 0x00000101 0x03126F00 0x0000003C 0x00010000
--------------------------
Loaded Modules:
samp-server.exe A: 0x00400000 - 0x004F5000 (C:\_Server\samp-server.exe)
ntdll.dll A: 0x77840000 - 0x779C0000 (C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll)
kernel32.dll A: 0x75530000 - 0x75640000 (C:\Windows\syswow64\kernel32.dll)
KERNELBASE.dll A: 0x76E90000 - 0x76ED6000 (C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll)
SHELL32.dll A: 0x75640000 - 0x7628A000 (C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll)
msvcrt.dll A: 0x76700000 - 0x767AC000 (C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll)
SHLWAPI.dll A: 0x77220000 - 0x77277000 (C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll)
GDI32.dll A: 0x767B0000 - 0x76840000 (C:\Windows\syswow64\GDI32.dll)
USER32.dll A: 0x76490000 - 0x76590000 (C:\Windows\syswow64\USER32.dll)
ADVAPI32.dll A: 0x76960000 - 0x76A00000 (C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll)
sechost.dll A: 0x76D20000 - 0x76D39000 (C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll)
RPCRT4.dll A: 0x76D50000 - 0x76E40000 (C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll)
SspiCli.dll A: 0x753A0000 - 0x75400000 (C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll)
CRYPTBASE.dll A: 0x75390000 - 0x7539C000 (C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll)
LPK.dll A: 0x76D40000 - 0x76D4A000 (C:\Windows\syswow64\LPK.dll)
USP10.dll A: 0x76B20000 - 0x76BBD000 (C:\Windows\syswow64\USP10.dll)
WSOCK32.dll A: 0x71F70000 - 0x71F77000 (C:\Windows\system32\WSOCK32.dll)
WS2_32.dll A: 0x76EE0000 - 0x76F15000 (C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll)
NSI.dll A: 0x76A80000 - 0x76A86000 (C:\Windows\syswow64\NSI.dll)
WINMM.dll A: 0x72B60000 - 0x72B92000 (C:\Windows\system32\WINMM.dll)
IMM32.DLL A: 0x76A90000 - 0x76AF0000 (C:\Windows\system32\IMM32.DLL)
MSCTF.dll A: 0x77280000 - 0x7734C000 (C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll)
streamer.DLL A: 0x6AB70000 - 0x6ABAF000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\plugins\streamer.DLL)
MSVCP100.dll A: 0x66B30000 - 0x66B99000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\MSVCP100.dll)
MSVCR100.dll A: 0x66290000 - 0x6634F000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\MSVCR100.dll)
mysql.DLL A: 0x71D50000 - 0x71D66000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\plugins\mysql.DLL)
LIBMYSQL.dll A: 0x10000000 - 0x10141000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\LIBMYSQL.dll)
NLAapi.dll A: 0x72DE0000 - 0x72DF0000 (C:\Windows\system32\NLAapi.dll)
napinsp.dll A: 0x72DD0000 - 0x72DE0000 (C:\Windows\system32\napinsp.dll)
pnrpnsp.dll A: 0x72DB0000 - 0x72DC2000 (C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll)
mswsock.dll A: 0x738E0000 - 0x7391C000 (C:\Windows\System32\mswsock.dll)
DNSAPI.dll A: 0x72D60000 - 0x72DA4000 (C:\Windows\system32\DNSAPI.dll)
winrnr.dll A: 0x72D50000 - 0x72D58000 (C:\Windows\System32\winrnr.dll)
rasadhlp.dll A: 0x72D00000 - 0x72D06000 (C:\Windows\system32\rasadhlp.dll)
sscanf.DLL A: 0x00370000 - 0x0037D000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\plugins\sscanf.DLL)
FileManager.DLL A: 0x74710000 - 0x7471B000 (C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\plugins\FileManager.DLL)
MSVCP110.dll A: 0x669F0000 - 0x66A75000 (C:\Windows\system32\MSVCP110.dll)
MSVCR110.dll A: 0x65DF0000 - 0x65EC2000 (C:\Windows\system32\MSVCR110.dll)
wshtcpip.dll A: 0x72CF0000 - 0x72CF5000 (C:\Windows\System32\wshtcpip.dll)
IPHLPAPI.DLL A: 0x73880000 - 0x7389C000 (C:\Windows\system32\IPHLPAPI.DLL)
WINNSI.DLL A: 0x738A0000 - 0x738A7000 (C:\Windows\system32\WINNSI.DLL)
uxtheme.dll A: 0x734C0000 - 0x73540000 (C:\Windows\system32\uxtheme.dll)
PROPSYS.dll A: 0x72DF0000 - 0x72EE5000 (C:\Windows\system32\PROPSYS.dll)
OLEAUT32.dll A: 0x768D0000 - 0x7695F000 (C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll)
comctl32.dll A: 0x728F0000 - 0x72A8E000 (C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\comctl32.dll)
apphelp.dll A: 0x72BD0000 - 0x72C1C000 (C:\Windows\system32\apphelp.dll)
CLBCatQ.DLL A: 0x773B0000 - 0x77433000 (C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL)
iertutil.dll A: 0x76290000 - 0x7648B000 (C:\Windows\syswow64\iertutil.dll)
urlmon.dll A: 0x770E0000 - 0x77216000 (C:\Windows\syswow64\urlmon.dll)
WININET.dll A: 0x75430000 - 0x75525000 (C:\Windows\syswow64\WININET.dll)
CRYPT32.dll A: 0x76BC0000 - 0x76CDD000 (C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll)
MSASN1.dll A: 0x77810000 - 0x7781C000 (C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll)
ntmarta.dll A: 0x73110000 - 0x73131000 (C:\Windows\system32\ntmarta.dll)
WLDAP32.dll A: 0x76E40000 - 0x76E85000 (C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll)
SETUPAPI.dll A: 0x76F40000 - 0x770DD000 (C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll)
CFGMGR32.dll A: 0x76CF0000 - 0x76D17000 (C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll)
DEVOBJ.dll A: 0x76F20000 - 0x76F32000 (C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll)
profapi.dll A: 0x73AE0000 - 0x73AEB000 (C:\Windows\system32\profapi.dll)
Alles anzeigen
Windows Log:
[14:56:20] [debug] #0 00401726 in ?? () from C:\Users\Marcel\Dropbox\GTA\Server\_True Vision Roleplay\_Server\samp-server.exe
[14:56:20] [debug] #1 003812b8 in ?? ()
/e
Windows Ergebnis eingetragen
Pfad geändert
Naja im normalfall reißt du denen dabei den Kopf ab.. Dann ja
Ansonsten einfach schauen ob sie sich noch bewegt ![]()
Je nachdem wie du es gespeichert / geladen hast.
Mach mal das crashdetect plugin rein, kompilier das Script mit dem -d3 Parameter und starte den Server.
Dann schreibst du mal die Serverlog hier rein.
Bist du dir sicher dass die Abfraeg 9 Sekunden dauert?
Ist mysql server online, mysql_connect aufgerufen worden usw?
Gruß
Sehe dort keinen Fehler.
Zeig mal deine Datenbank und den Bereich, wo diese Funktion aufgerufen wird.
Gruß
Sieht gut aus jedoch nicht samp freundlich
Viele spielen dieses Spiel weil sie nicht den ebsten PC haben -> Folglich haben viele Nutzer eine kleine Auflösung.
Ein User mit 1024px kann dieses Design schon nicht mehr gut ansehen, da er nach rechts und links scrollen muss, da das Desgin eine breite von 1200px hat (fest)
Dynamisch gäbe es 10/10 Punkten
So aber leider nur 8 / 10
Denn das beste Design bringt nichts wenn es nicht jeder richtig sehen kann.
Ausnahme -> rundungen usw internet explorer wobei sich empfiehlt das über Bilder zu machen, damit auch die leute die auf dem alten IE rum hängen das sehen können.
Gruß
Problem welches ich dort sehe ist, dass der Server selber beeinträchtigt wird dadurch, dass er die Bots auch "laufen lässt"
Also so wäre der Server selber schon dadurch belastet und hätte diese Ressourcen nicht frei für den eigendlichen Server.
/e
Zitate entfernt oO
Also wenn es kein ersichtlichen Fehler gibt so kannst du davon ausgehen das dan wahrscheinlich das ganze von einem plugin ausgeht.
Du hast paar möglichkeiten ich geh mal davon aus das es am mysql r7 plugin liegen wird da vorkurzem ein updates wieder gemacht wurde und auch eine crashquelle entfernt wurde oder du könntest auf das MySQL plugin von dem Dan. umschwenken , welches 4 mal schneller gegen das r20 von BlueG , welches von diesem Pain123 weiterentwickelt wird war.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=429464
Es gibt schon die r25 version (musst du jedoch selbst kompilen)
Ich hab jetzt erst alles von R5 auf R20 (also code von R7) umgeschrieben und hatte eigl nicht vor nochmal umzuschreiben.
Das selbe problem gab es jedoch mit dem Plugin von StrickenKid auch.. Das heißt 2 verschiedene Plugins und bei einem 2 verschiedene Versionen glaube ich nicht das es an mysql liegt.
Der Crashgrund muss irgendwo zwischen irgendwas liegen..
Nur selbst Crashdetect hilft da nich.. ![]()
Halli Hallo Community
Momentan habe ich das Problem, dass bei mysql_format der %e Operator mein Server crashen lässt.
Das bedeutet ich kann mysql format nicht dafür verwenden, dass er autom. den String "real escaped" was meiner Meinung nach die Hauptfunktion dieser Art des format ist.
Code der funktioniert aber seinen Zweck nicht erfüllt
mysql_format(g_ConnectionHandle, query, "SELECT * FROM samp_users WHERE Name = '%s'",SpielerName(playerid));
Code der nicht funktioniert und den Server crashen lässt:
mysql_format(g_ConnectionHandle, query, "SELECT * FROM samp_users WHERE Name = '%e'",SpielerName(playerid));
Server ist ein Linux Debian Squeeze.
Dazu der Ausschnitt aus dem Putty Fenster beim Crash:
Eventuell kennt ja jemand diese Problem und kennt eine Lösung.
Es ist das Mysql Plugin von Blue G R7
Gruß
/e Fehler lag an der R7
Mit der neusten version tritt dieser Fehler nicht mehr auf
Welche Plugins nutzt du?
Steht oben: Plugins: Incognito Streamer, mysql R20 threated, sscanf2, filemanager
Also naja die Frage hab ich mir auch schon oft gestellt.
Der Fehler ist seit ca. einem Jahr (Version 0.8)
gescriptet.. hm viel
All berufe entfernt usw bla bla
hauptsächlich alle großen gf systeme ausgebaut und neue geschrieben und eingebaut ...
Deswegen kann ich nach der Methode nicht vorgehen ![]()
//edit
Alle Timer die bei Ongamemodeinit gestartet werden ausgestellt
-> Kein Erfolg absturzt kommt weiterhin...