Beiträge von VitoHusky

    Ok, danke für die Anworten. Den mir ist aufgefallen das auf einem uneditierten GNE Script meist 15-20 Leute spielen, was mich immer sehr erstaunt.
    Und ich schätze wenn man es gut editiert kann man einen erfolgreichen Server damit machen. Denn jeder sagt Selfmade ist besser, doch letztendlich
    macht niemand ein gutes Selfmade und es bleibt einfach der GF im Vodergrund der deutschen Samp Szene.


    Naja
    Frag mal pRP
    der größte Serverstart usw bla bla Das war auch ein Selfmade


    Meistens ist der Server das, was das Team draus macht
    Ich denke auch wenn du ein hammer geiles selfmade hast bringt dir das herzlich wenig wenn dein Team beschissen ist oder gar du selber


    Gruß

    Im Selfmade kannst du einzigartige Ideen einbringen, GF dagegen ist immer gleich ^^


    Dann warst du aber nicht auf TVR
    Du kannst auch in einem GF einzigartige Ideen reinbringen.


    Bei meinem GF Edit (TVR) war ca. 80 % gelöscht und neu eingebaut.
    Einfach weil der Script mich angepisst hat (Veraltet halt)


    Und einzigartige ideen waren alle male drin


    Gruß

    Ich fürchte, dass ich sagen muss, das ohne Backup ohne weiteres oder manuelles wieder einpflegen der Daten nicht möglich ist.
    Chris ganz ruhig bleiben und nicht das Forum zu spammen.


    Ich empfehle ich den Projektleiter schnell zu erreichen wenn nämlich jede Stunde backups gemacht werden und die alten überschrieben werden,
    Wird das neue Backup mit der kaputten Datenbank überschrieben und alles ist verloren.


    Gruß

    if(duell[playerid] != INVALID_PLAYER_ID || duell[killerid] != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    format(str,128,"{FFBE00}[DUELL]{FEFEFE} Der Spieler %s hat das Duell gegen %s gewonnen!",PlayerName(killerid),PlayerName(playerid));
    SendClientMessageToAll(DUNKELGELB,str);
    SpawnPlayer(playerid);
    SpawnPlayer(killerid);
    induell[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    induell[killerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    duell[killerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    duell[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    }


    Gruß

    Bei mir im Altbau instant wenn ich rein gehe
    Außerdem hier zwischen den Orten sinkt er immer gen 0


    Wie gesagt zu Hause
    Vor der Tür -> 3 von 5 Balken
    in die Tür und Tür zu BAHM 0 - 1


    Außerdem ist das netz oft überlastet hier (in NRW)
    E-Plus halt...


    Gruß

    Wenn du nur Internet brauchst definitiv Congstar


    Aldi ist so derbe scheiße schlechter Empfang usw


    Congstar T-Mobile -> Im tiefsten Kelller noch Empfang
    7 € pro monat
    Keine drosselung weils verbuggt ist


    Gruß

    MTA Basiert meines Wissens mach auf der Scriptschprache LUA. SAMP besteht auf PAWN.
    Ich weiß persönlich nicht, was schwieriger ist, da ich noch nich mit LUA gearbeitet habe ...


    Mit freundlichen Grüßen:
    Mysterious


    Das wurde in 2 Posts über dir schon geklärt


    Mit Lua (also MTA) ist wesentlich mehr machbar.
    Habe mir das ganze mal angesehen finde es persönlich aber schwerer


    Gruß

    Du meinst wie bei grp undso?


    In einem Timer Abfragen ob GetPlayerSurfingVehicle nicht gleich INVALID_VEHICLE_ID ist
    Dann SetPlayerHealth(playerid, tmpHealth-5);


    Gruß

    da bidde ;D



    OnPlayerConnect(playerid)
    {
    duell[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
    }


    ocmd:duell(playerid,params[])
    {
    new pID,str[128];
    if(sscanf(params,"u",pID)) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Benutze: /duell [SpielerName/ID]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Spieler ist nicht online!");
    if(playerid == pID) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"[FEHLER] Du kannst dich nicht selbst einladen!");
    if(induell[pID] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ist im Duell!");
    format(str,128,"Spieler %s fordert dich zu einem Duell heraus - /accept duell um anzunehmen!",PlayerName(playerid));
    SendClientMessage(pID,TURKIS,str);
    format(str,128,"Du hast eine Duell Anfrage an %s gesendet!",PlayerName(pID));
    SendClientMessage(playerid,TURKIS,str);
    duell[pID]=playerid;
    return 1;
    }
    ocmd:accept(playerid,params[])
    {
    new str[64],pID;
    new Random = random(sizeof(onespawn));
    if(duell[playerid] == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Keine Einladung bekomme");
    SetPlayerInterior(playerid,6);
    SetPlayerInterior(duell[playerid],6);
    SetPlayerPos(duell[playerid],onespawn[Random][0],onespawn[Random][1],onespawn[Random][2]);
    SetPlayerPos(playerid,onespawn[Random][0],onespawn[Random][1],onespawn[Random][2]);
    GivePlayerWeapon(playerid,24,1337);
    GivePlayerWeapon(duell[playerid],24,1337);
    induell[playerid] = duell[playerid];
    induell[duell[playerid]] =playerid;
    return 1;
    }


    Sollte so funktionieren

    Ähm die Fahrzeuge stehen dort also aber beim abschleppen fallen sie runter...


    Müsstest du eventuell da mir nichts anderes einfällt auf einem komplizierten Weg machen
    Also beim "anklatschen" das Fahrzeug speichern
    Dann in nem Timer abfragen ob man auf oder in der Nähe der Insel ist mit AttachTrailerToVehicle oder sowas immer wieder dranklatschen


    Gruß

    Pablo bitte... lösch das wieder XD


    Du erstellt de Variable pID
    Die hat somit den Wert "0" (Standard halt)


    jetzt fragst du die Variablen von ID 0 ab usw.


    Du musst die ID einlesen mit sscanf oder so halt
    Jedenfalls fragst du so immer id 0 ab


    Wenn du ID 0 bist wirst du wegen "playerid" geportet und dann nocheinmal wegen "pID"


    Je nachdem wie du das machen willst


    Gruß