zu dem lass die Textdraws beim connecten erstellen.
Beiträge von IPrototypeI
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sollte so gehen
if(strcmp(cmd, "/motor", true) == 0)
{
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid), string[64];
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist in keinem Fahrzeug.");
if(IsAFahrrad(vid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Fahrräder haben keinen Motor.");
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER){
GetVehicleParamsEx(vid, engine, light, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(engine == VEHICLE_PARAMS_OFF || engine == VEHICLE_PARAMS_UNSET){
SetVehicleParamsEx(vid, VEHICLE_PARAMS_ON, light, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "* %s betätigt die Zündung. Der Motor springt an!", SpielerName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}else{
SetVehicleParamsEx(vid, VEHICLE_PARAMS_OFF, light, alarm, doors, bonnet ,boot, objective);
format(string, sizeof(string), "* %s stellt den Motor ab.", SpielerName(playerid));
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
}
}
return 1;
}zum einen hast du if(IsAFahrrad(vid)) und gibst zum schluss die else abfrage falls da snicht so sein sollte also wird dir bestimmt ein message ausgeben ich geh mal davon aus das
diese funktion den wert 1 zurück gibt und den string brauchst du auch nicht so groß machen ein name hat nur maximal 16 Zeichen und der text wird zusätzlich auch nicht aus
48 Zeichen bestehen. -
hier
stock mysql_GetString(Table[], Field[], Where[], Is[])
{
new query[128], Get[128];
mysql_real_escape_string(Table, Table);
mysql_real_escape_string(Field, Field);
mysql_real_escape_string(Where, Where);
mysql_real_escape_string(Is, Is);
format(query, 128, "SELECT %s FROM %s WHERE %s = '%s'", Field, Table, Where, Is);
mysql_query(query);
mysql_store_result();
mysql_fetch_row(Get);
return Get;
}für die funktionen reicht es in maddins tutorial zu schauen jedoch bietet sich es mehr an das ganze mit hilfe von sscanf zu laden zum ersten ist das ganze nicht so umständlich
und zum zweiten ist es auch viel weniger code und ressourcen schonender -
Einfach die Farbe des spielers setzen mit
SetPlayerColor(playerid,farbe);für Zusatzinfos hier der Link:
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dazu brauchst du einen string
siehe beispiel:new plrIP[16];
GetPlayerIp(playerid, plrIP, sizeof(plrIP));zum thema speichern
kannst du das so als string verpacken
GetPlayerIp(playerid, PlayerInfo[playerid][pIP], 16);und dann als string abspeichern ich map generel diese stocks nicht da werden nur unötig viele querys aufgerufen
genau so wie beim laden

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ganz einfach auslesen vom spieler mit
GetPlayerIp(playerid, name[], len)
zu information die ip wird dann als string ausgegeben
mehr dazu findest du unter
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Zu dem kannst du ja hier rat suchen und dich auch falls du nicht scripten solltest das dir aneignen ich muss sagen 50 Euro für bug fixxes da wärst du dumm wenn du überhaupt geld für sowas aus gibst
und zu dem so viel.Da schließ ich mich der Meinung von RTF an
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die Daten mit sscanf auslesen und splitten und den variabeln des enums zuordnen
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Ich hoffe euch die hier ein code gepostet haben euch bewusst ist das ihr hier alle das return 1; vergessen habt.
das ergebnis die nachricht wird zwar ausgegeben und noch dahinter Unknow Command.
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Ich persönlich muss sagen das die Bank vom Aufbau und von der Idee beziegungsweise kreativität sehr gut ist nur gibt es diese kleine Mängel die
du beseitigen könntest , wie bei den Fenstern oder die Decke die mir zu niedrig ist .
Im großen und ganzen hast du ein gut Map kreiert und für deine erste , welche du hier veröffentlicht hast . Konntest du ja schonmal zeigen das
du auch als Mapper potenzial hast. -
Wo findet man diese Wände , würde die auch gerne haben , weil alle Mappen damit

ansonsten ganz gut bis auf den TV Raum ist ziemlich groß.
download dir dem samp mapeditor
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=282801
objekte findest hier
und viel spaß

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Die Map ist gut geworden nur wäre es wohl besser gewesen wenn sie als begehbares interior in einem Haus integriert wäre ^^.
wegen den Fenstern da kann man ja wunderbar ins blaue nix schauen
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Sicher nicht !
download dir ein Textdraweditor und danach learning by doing selbst machen
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=290640
ahja diese dreiecke sind Sprites
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Dieser LoginBildschirm wurde wahrscheinlich von den Ownern selbst erstellt dann kann man auch leicht nach machen mit Textdraws
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Um abzufragen in welcher Zone sich ein Spieler befindet benutzt du eine forschleife und prüfst das ganze mit IsPlayerInArea
und wenn er in einer ist lässt du die schleife abbrechen mit break;zu dem sollte dir mal bewusst sein das du die daten der Zonen speichern muss. Bei dir wäre es der neue besitzer später kannst du weitere variabeln folgen lassen.
dann setzt mal die ganzen zonen in ein array.
enum zonen {
Float:minX,
Float:minY,
Float:maxX,
Float:maxY,
}
#define MAX_ZONEN 6
new ZonenInfo[MAX_ZONEN][zonen] = {
{2203.125, -1980.46875, 2531.25, -1734.375},
{1951.171875, -1939.453125, 2097.65625, -1751.953125},
......
};dann kannst du das ganze dann per for schleife erstellen lassen und auch die farbe hinzufügen anhand der gespeicherten fraktion
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Hier dürfte sich deine Frage beantworten

http://dev.mysql.com/doc/refma…e-and-time-functions.htmlEigentlich kann man das doch auch als normale variabel speichern also den wert den man bei gettime raus bekommt dieser verändert sich ja mit der zeit also wird größer .
so müsste man das ganze nur noch auslesen und danach vergleichen. -
ocmd:score(playerid,params[])
{
new pName[MAX_PLAYER_NAME], string[MAX_PLAYER_NAME+10],pID;
if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,-1,"Benutzung: /score <playerid>");
GetPlayerName(pID,pName,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof(string),"Name: %s",pName);
SendClientMessage(playerid,-1,string);
format(string,sizeof(string),"Geld: %d",GetPlayerMoney(pID));
SendClientMessage(playerid,-1,string);
format(string,sizeof(string),"Level: %d",GetPlayerScore(pID));
SendClientMessage(playerid,-1,string);
return 1;
}hier bitte
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Beim streamerplugin ist es möglich nahe zu fast unendlich viele objekte zu streamen da gibt es nach meinem wissen so gut wie keine begrenzung.
Aber es sollte einem dann schon bewusst sein das es ein maximum an eingestreamten objekten gibt für den spieler.
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In dem du die zusätzlich zeit dazu addierst
beispiel:
Zeit = gettime() + 1209600;am besten schaust du dir mal das tutorial dazu an
[ SCRIPTING ] Benutzung TimeStamp
die zahl ist in Sekunden
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hast du die Drawdistance beeinflusst , weil sowas ist ganz schon leistungs beeinflussend.
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die helligkeit kansst du nicht selbst veraendern von einem objekt. du kannst es ja mal mit einer ueberlagerung testen der objekte sollte eigentlich gehen.
die lampen passen sich dem wetter an und der zeit an