das ist jedoch nicht die neuste
das wäre die neuste
Beiträge von IPrototypeI
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eher bei OnPlayerEnterVehicle
daher solltest du die fahrzeuge komplett abfragen und auch die Fraktion und dies dann jeweils zu ordnen beispiel
if(GetVehicleModel(vehicleid) == 432 || GetVehicleModel(vehicleid) == 425 || GetVehicleModel(vehicleid) == 520){
if(IsPlayerInFrac(playerid,3)){
}else{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,VEHICLE_PARAMS_ON,bonnet,boot,objective);
}
}so sollte es zum beispiel für jeden zu sein außer für die fraktion mit id 3
und um das für beifahrer zu machen solltest du das auch dort abfragenund das mit
ispassenger == 1 -
in dem du per fexist nach der datei suchst http://wiki.sa-mp.com/wiki/Fexist
beispiel:new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "/Accounts/%s.ini", pName); -
es wäre auch sehr sinnvoll wenn du einen variabel mit speicherst die du nach dem tutorial auf 1 setzt weil dann kannst du sollte der spieler das tutorial nicht gemacht haben
ihn wieder dort hin schicken je nach dem
ob direkt nach dem laden des spielers oder bei OnPlayerSpawn -
hm jedoch kann nur in der nähe eine invald Modelid sein
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so gesehen kannst du eine include auch mit dem texteditor öffnen jedoch empfiehlt sich eher mehr notepad++
weil eine include gehört zu pascal und ist ein pascal source code und ja die scriptsprache heißt echt so -
Ich könnte ne MySQL Include machen zum speichern/laden
nen commandprozessor?
definier das malhm eine mysql include lohnt sich nicht so wirklich ich denk nicht das du da was schnellers machen kannst als die lade funktion des rc 7 plugins ,
aber nun zu dem commandprozessor naja dazu gibts wirklich nicht viel zu sagen du könntest dein eigenen probieren, welcher kein edit von ihrgend welchen anderen
prozessoren ist. Vorteile fallen mir so direkt nicht wirklich ein außer das man die möglichkeit wie bei strcmp für ein command die möglichkeit hat so
einen anderen
command zu verwenden , zu dem auch die eingabe des commands ob ( beispiel oder BeIsPiEL) also die Schreibweise egal ist.
und man auch eine hook function hat. -
sind in der nähe Fahrzeuge mit unbestimmten tunningteilen daher kann sowas schnell kommen
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Hm mach dein eigenen command processor welches kein edit ist
Filesystem
oder
eine include welche mehrfache dimensionale arrays sortiert oder enums nach den werten welche den variabeln zugewiesen werden -
Das kommt davon wie es da schon auf englisch steht das es bereit definiert ist dann such den stock dazu und lösche ihn die funktionen sind schon in der include enthalten daher (dini)
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Da hab ich ein fehler gemacht in echt hab ich auch kein " und ein ; als wenn ich so dumm wer also denk dumal bitte nach.Und wenn ich es hab steht ein ERROR bei string[128];
j aich denk das du so dumm bist sonst würde dir auch auffallen das dir das new fehlt beim string
new string[128];
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Alles anzeigen
Okay aber ein Problem wenn ich
public Test()
{
string[128];
format(string,sizeof(string),"Moin %s wie hast du geschlaffen")M
SendCLientMessage(playerid,COLOR_ROT,"string);
}
wenn ich das mache kommt EREOR bei string!denk mal nach und lass das " weg bei string und das M zu einem ;
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Ja schon mal gelesen?
Vielleicht merkst du es jetzt das er nicht 0.3d R2 verwenden kann
Auf was habe ich das jetzt bezogen" 0.3d R2"
wenn du das meinst
ich geh auch davon aus das kalcor wohl wegen der bug fix version die addressen verändert hat
addressen damit meinte ich Memory_Addresses Bsp: 0x00969178
aber ich weiß leider gerade nicht ob das streamer plugin hier so was verwendet aber ich geh mal davon aus um das objektlimit zu umgehenweil ich hab nie was mit 0.3d r2 geschrieben
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Du benutzt doch den Textdraweditor
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=290640
und wenn du auf exportieren gehst
da drauf klicken
http://www.pic-upload.de/view-15231888/texteditor.jpg.html
die Klassische Methode dann wird die tdl datei erstellt und ein textdokument
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Die Streamerversion 2.6.1 läuft nur mit 0.3e!
da er nur 0.3d R2 hat sollte er updaten und es gibt nur noch 0.3e R2 also laber keine ScheißeAlso mein Lieber sei mal heute nicht so dum wie scheiße daher empfehle ich dir bevor du dich in mehrern thread als hohes ross aufspielst solltest du mal die server.log genau anschauen
erstensv0.3e, (C)2005-2012 SA-MP Team
zweitens hat er das neuste plugin 2.6.1 und
[01:30:39] sscanf plugin loaded.
[01:30:39] (c) 2009 Alex "Y_Less" Cole
[01:30:39] 0.3d-R2 500 Players "dnee"
[01:30:39] ===============================
hat rein gar nix mit der samp version zu tun welche er nutzt er benutzt das sscnaf 2.6 plugin und das credist welche geprintet werden in der console
und nein es gibt bisher nicht nur 0.3e r2 zu downloaden weder der server noch den client es ist optinonal ob man das macht
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beim exportieren ingame hast du bestimmt zwei möglichkeiten da nimmst du die herkömliche art die erste
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eigentlich solltest du es nach der alten methode umwandeln lassen ingame also exportieren dann bekommst du ein text file wo alles drinne vorhanden ist
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hm das ist sehr komisch
neuste Version ?
daher auch das alte überschrieben ?@ müssen gar nicht
lovelins12ich geh auch davon aus das kalcor wohl wegen der bug fix version die addressen verändert hat
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Wenn ich den es Server mit Filezilla verbinden will kommt immer:
Fehler: Kritischer Fehler
Fehler: Herstellen der Verbindung zum Server fehlgeschlagen
Was soll ich da machen?
MFG LoxatanDann hast du eher die falschen daten eingegeben und was ist ein "es" Server
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SetPVarInt(playerid, "statuswanted", +=wanted);
hm was willst du mit dem += so bewirken
kannst mir das mal bitte sagenund wenn du den vorherigen wert erhögen möchtest was ich auch denke wird das auch anders gemacht
SetPVarInt( playerid, "statuswanted" , GetPVarInt( playerid , "statuswanted" ) + wanted)
oder oben ins script
#define AddPVarInt(%1,%2,%3) SetPVarInt(%1,%2,GetPVarInt(%1,%2)+%3)
und dies so verwenden
AddPVarInt(playerid, "statuswanted", wanted)