Beiträge von IPrototypeI


    mal ehrlich wenn er sein sscanf updatet und davor sein command ging und nun nimmer liegt es an sscanf
    hast du die normale definition die du vllt im script hast entfernt oder gibt die log ihrgend was aus ob ein fehler existiert.
    hm weil ich würde es ja verstehen wenn du ein fehler mit den strings gemacht hättest :D aber mit werten ? mehr als die zwei sachen fallen mir auch nicht ein
    oder du hast vllt sscanf 2.6 falsch installiert oder du hast es nicht recompiled .

    Naja ich befasse mich gerade auch mehr mit MYSQL
    und zu den Erros welche hier viel bekommen will ich anmerken das paar funktionen umgeändert wurden


    Bsp:
    Bei dem bekannten error


    error 017: undefined symbol "mysql_query"


    hier wurde mysql_query zu mysql_function_query


    native mysql_function_query(connectionHandle, query[], bool:cache, callback[], format[], {Float,_}:...);


    //edit
    Was wichtiges Vergessen
    es lässt sich auch die Version Rc6 benutzen mit der gibt es keine komplikationen wegen den nativs




    mysql_fetch_row zu mysql_fetch_row_format


    hm aber was ich mich frage ist wie benutze ich mysql_function_query mit weniger parameter oder gibts ein alternative dafür

    Ich muss auch zu geben das die Farbwahl mit dem starken orange ist an deinem Design fehl am platz. Der Anfang mit den dunklen Grundfarben im main bereich und in der menuleiste lassen gefallen mir und daraus kann man auch was schönes machen wenn man die passenden Farben wählt. Jedoch sollte es dezent bleiben und wie schon oben angemerkt nicht stechend
    wirken.


    Beim GF wird es nicht komsich gespeichert
    mit
    format(var, 32, "Level=%d\n", PlayerInfo[playerid][pLevel]);fwrite(hFile, var);
    wird der string hier vom Passwort genommen und die account ini geöffnet von den spielr und rein geschrieben bzw aktualisiert

    if( strcmp( key , "Level" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pLevel] = strval( val ); }


    wird das was unter Level steht herraus genommen in eine variabel übernommen hier val und über strval dem Spieler gegeben


    das kannst du auch nochmal
    hier genauer nachlesen
    [ SCRIPTING ] Dateiensystem dini - Dateien erstellen, löschen, speichern, laden

    wenn du den Timer schon geschrieben hast musst ihn in den command einfügen mit
    SetTimerEx("Name des Timers",900000,0,"i",playerid);



    1000 millisekunde = 1 Sekunde und die Timer werden in Millisekunden angegeben


    der Error kommt davon das du eine Klammer vergessen hast bei
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10, 1592.19, -1638.02, 13.43))

    Ein Programm wie bei GRP das man nur auf den SA:MP Server Connecten kann wenn man keine S0beit Datei auf dem Rechner hat.



    // Wie kann man eig. machen das man per Button auf den Server kann und gleichzeitig ein Passwort eigegeben wird (per Programm)


    Sowas ist leicht umgänglich du musst nur die priorität von cleo scripts runter drehen zum bespiel. Weil das script überprüft nur ob du dies beim ausführen
    der gta.exe also über samp ob sowas aktiv ist .

    benutz doch einfach ein


    else if
    so als beispiel


    ocmd:tor(playerid,params[])
    {
    if(!isPlayerInFrakt(playerid,1)) return SendClientMessage(playerid,türkis,"Du bist kein Polizist");
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10, 1592.19, -1638.02, 13.43)){
    MoveObject(tor, 1592.19, -1638.02, 13.43-10,10); // und hier gehts runter..
    SetTimerEx("torzu", 1000*5, 0, "i", playerid);
    }else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10, Koord)){
    MoveObject(ID,Koord);
    SetTimerEx("torzu2", 1000*5, 0, "i", playerid);
    }
    return 1;
    }


    dafür bräuchtest du noch einen neuen Timer
    du kannst es auch professionel machen und das alles mit einem enum machen das auch alle tore mit einem command auf gehen

    Hm richtiger command zum laden eingeben oder schau mal wieso er es nicht laden konnte weil bei MTA ist das anders als bei Samp , es gibt kein compiler der
    dir die Erros mitteilt im script diese werden in der console ausgegeben.

    Bei mir startet Object Deleter nicht .
    Woran kann das liegen ich mache alles so wie es beschrieben würd.


    MFG
    Max


    Sicher das du es im richtigen ordner hast
    im Mta ordner bei server => mods => deathmatch => resources
    und schau nochmal genau nach auch im richtigen MTA ordner

    Vielen danke BlackAce klappt alles hervorragendwas hätte ich nur ohne dich gemacht :D
    wahrscheinlich bis in die Morgenstund weiter rum experimentiert.


    und wieder was neues dazu gelernt.

    Guten Tag Breadfishler,
    Ich hab ein kleines Problem bei meinem Zollsystem und zwar übernimmt er nicht die weiteren tore, was ich damit genau meine ist
    mein erstes definiertes Tor in meinem enum funktioniert ohne Probleme es schließt auch ohne Probleme nun kommt er fehler er springt nicht weiter bei den anderen toren. Was ich vllt vermute ist das er nicht bei der For schleife alle definierten tore durch geht.
    Wäre sehr nett wenn eine mir helfen könnte , da ich nun mit meinem Alphabet zu ende bin.


    enum :


    enum zollsystem{
    z_id, z_torid, Float: zollx, Float: zolly, Float: zollz, Float: zollax, Float: zollay, Float: zollaz,
    Float: azollx, Float: azolly, Float: azollz, Float: azollax, Float: azollay, Float: azollaz, bool: zollvar, bool: zolllock
    };
    #define MAX_ZOLLE 20
    new ZollInfo[MAX_ZOLLE][zollsystem] = {
    {0,978,53.61148071,-1525.98864746,4.87745094,0.00000000,0.00000000,83.37002563,53.61148071,-1525.98864746,-6.87745094,0.00000000,0.00000000,83.37002563,false,false},
    {1,978,55.77261353,-1539.03112793,4.95321989,0.00000000,0.50000000,79.91503906,55.77261353,-1539.03112793,-6.95321989,0.00000000,0.50000000,79.91503906,false,false},
    {2,978,-981.43225098,-381.12454224,36.21669388,0.00000000,0.00000000,350.00000000,-981.43225098,-381.12454224,26.21669388,0.00000000,0.00000000,350.00000000,false,false}


    nur eine Auschnitt


    der command:



    ocmd:zoll(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    for(new i;i<sizeof(ZollInfo);i++){
    if(ZollInfo[i][zolllock] == true) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Der Zoll wurde gesperrt!");
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4.0, ZollInfo[i][zollx], ZollInfo[i][zolly], ZollInfo[i][zollz])){
    if(ZollInfo[i][zollvar] == false){
    GivePlayerMoney(playerid, -100);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Zollgebühr in Höhe von 100$ bezahlt | Gute Weiterfahrt!");
    MoveObject(ZollInfo[i][z_id],ZollInfo[i][azollx],ZollInfo[i][azolly],ZollInfo[i][azollz], 3.5, ZollInfo[i][azollax],ZollInfo[i][azollay],ZollInfo[i][azollaz]);
    ZollInfo[i][zollvar] = true;
    SetTimer("closegate", 3000, 0);
    }
    }else{ return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du bist an keinem Zoll!");}
    }
    return 1;
    }


    auch die tore werden erstellt ohne probleme


    for(new i=0;i<MAX_ZOLLE;i++){
    ZollInfo[i][z_id] = CreateObject(ZollInfo[i][z_torid],ZollInfo[i][zollx],ZollInfo[i][zolly],ZollInfo[i][zollz],ZollInfo[i][zollax],ZollInfo[i][zollay],ZollInfo[i][zollaz]);
    }


    Ich hoffe eine rkann mir helfen.
    ich hab es auch bei dem command auch anderes probiert
    mit
    for(new i=0;i<MAX_ZOLLE;i++)

    aber dort ist es das selbe und es macht auch keinen großen unterschied zu for(new i;i<sizeof(ZollInfo);i++)


    /Edit
    Ich habe noch etwas rum getestet und kam zu dem ergebnis das die Werte in der for schleife nicht durchgegangen werden. Sprich ich kann in
    i bei der for schleife den wert 1 geben und ich kann nur das Tor mit der id 1 aufmachen
    vllt bringt es was in der Problemlösung , ich selbst hab den fehler immer noch nicht gefunden.