dazu musst du erstmal eine speicher und lade funktion erstellen hier viel spaß
new drogen, drogen1;
public LoadDrogenlager()
{
new array[2][30], strFromFile[128],File: file = fopen("Drogenlager.ini", io_read);
if(file){
fread(file, strFromFile);
split(strFromFile, array, ',');
drogen = strval(array[0]);
drogen1 = strval(array[1]);
fclose(file);
}else{ printf("Drogenlager.ini ist nicht vorhanden");}
return 1;
}
public SaveDrogenlager()
{
new string[128], File: file = fopen("Drogenlager.ini", io_write);
format(string, sizeof(string), "%d,%d", drogen, drogen1);
fwrite(file, string);
fclose(file);
return 1;
}
ocmd:show(playerid,params[])
{
#pragma unused params
new string[64];
format(string, sizeof(string), "Du hast %d Drogen bei drogen und %d Drogen bei drogen1.", drogen, drogen1);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
ahja die publics kannst ja bei OnGameModeInit und OnGameModeExit ausführen lassen