Beiträge von IPrototypeI

    Also in der .cfg ist alles vorhanden das biz sollte so gesehen erscheinen es wäre vllt sinnvoll wenn du dein Problem nochmal schildern könntest und zwar in logisch zusammenhängenden Sätzen


    unswar die Ammu geht nicht da steht kein /enter oder sonst noch was und bei dem anderen auch nicht (die andere ist eine Biz)


    mal ehrlich bitte was soll ich mir da bitte drunter vorstellen

    in deinem fall hast du auch fehler drinne


    ocmd:hp(playerid,params[])
    {
    new Float:Health
    if(sscanf(params, "d", Health)) return SendClientMessage(playerid, Farbe, "Benutzung: /hp [Menge]");
    if(Health<0||Health>100) return SendClientMessage(playerid, Farbe, Der wert muss zwischen 0 udn 100 liegen");
    SetPlayerHealth(playerid, Health);
    return 1;
    }



    ocmd:hp(playerid,params[])
    {
    new Health;
    if(sscanf(params, "d", Health)) return SendClientMessage(playerid, Farbe, "Benutzung: /hp [Menge]");
    if(Health > 0 && Health < 100)
    SetPlayerHealth(playerid, Health);
    return 1;
    }
    dein erster Fehler war die definition von Health wie schon Dominik erwähnt hatte zu dem hast du die Klammern bei der If abfrage vergessen

    crazykiller


    if(gs== false)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Tor geöffnet!");
    MoveDynamicObject(gs, 1786.8000488281, -1442.3000488281, 5.4000000953674, 4.0),
    gs= true;
    }
    else if(gs== true)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Tor geschlossen!");
    MoveDynamicObject(gstor, 1786.8000488281, -1442.3000488281, 12.39999961853, 4.0);
    gs= false;


    so gesehen hast du zwei fehler drinne hier einmal gs ist dein bool dies muss zu gstor geändert werden


    MoveDynamicObject(gs, 1786.8000488281, -1442.3000488281, 5.4000000953674, 4.0),


    zu



    MoveDynamicObject(gstor, 1786.8000488281, -1442.3000488281, 5.4000000953674, 4.0),


    und mit nurnew gstor; kommst du auch nicht weit


    da wurde nicht das Objekt definiert ein besispiel welches du bei OnGameModeInit definierst


    Beispiel!!!!:
    gstor = CreateDynamicObject(980, 2288.1064453125, 618.88189697266, 12.593704223633, 0, 0, 0);



    /edit poste einfach mal die Objekt koordinaten des zu bewegenden Objektes


    Trust liegt hier richtig da dies ein array ist und der oben definierte Wert bezieht sich auf die Definierten Fraktionsnamen ^^ der rest ist falsch

    Denk mal nach also das hast ja schon aus dem SoL script raus genommen.
    Es gibt auch ein gegenstück zu OnPlayerConnectet also wenn du dann diese nachricht haben möchtest beim verlassen kommt das bei OnPlayerDisconnect rein

    if(strcmp(cmd,"/respawnall",true) == 0){
    if(IsPlayerAdmin(playerid){
    for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++){ SetVehicleToRespawn(v);}
    }else{ SendClientMessage(playerid,COLOR_RED," Du bist nicht befugt!");}
    return 1;
    }


    geht nur als rcon admin

    Was kann man daran nicht verstehen


    if(/* Supporter If Abfrage */ == /* Welsches Level Vom Supporter */ || /* Admin Abfrage */ == /* Admin Level */ && IsPlayerConnected(i))/*IsPlayerConnected Ist Wer Online */


    Du fügst hier einfach die Abfrage ein ob der Spieler ein Supporter ist musst anstatt playerid ein i einsetzen da eine for schleife vorhanden ist willst es nur für supporte rmachen


    entfernst du das



    if(/* Supporter If Abfrage */ == /* Welsches Level Vom Supporter */ && IsPlayerConnected(i))/*IsPlayerConnected Ist Wer Online */



    ein Beispiel definition aus einem Godfather


    if(PlayerInfo[i][pSupporter] >= 1 && IsPlayerConnected(i))


    mal echt ich habs gefühl die User in breadfish werden von Woche zu Woche immer dümmer