Es heißt Float und nicht Fload ![]()
Außerdem, ist Range nicht auch ein Float wert? Schau dir die Parameter der Funktion CreateSpeedCam an
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
-
-
hast du BX BY und BZ sowie BA
mit Float: vorm namen erstellt?
z.B.
new Float:BX,Float:BY; etc? -
Jo dann hat die funktion keinen Parameter, also nicht
RefreshPlayerNachShow(i);
sondern
RefreshPlayerNachShow();
schreiben -
Such nach RefreshPlayerNachShow , das forward davon enthält alle Parameter
-
Unnötiges Thema
//Closed
-
http://forum.sa-mp.de/san-andr…er/board6-scripting-base/
Dort wo der Thread jetzt auch ist
-
Abfragen werden in ( ) Klammern gesetzt
-
1.
Scripting Fragen > Scripting Bereich! //Verschoben2.
Beitrag Bearbeiten > Code löschen > Über dem Text Feld über der Grauen Leiste Von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Klammern kopieren und erneut absendenSo ist er 1. Im richtigen Format und kein Zitat oder sowas und
2. Er ist eingerückt und deutlich besser lesbar...Merken, danke...
-
Frag doch den Typen?
Wird er vllt rausgenommen haben. Oder es war ein FilterScript das er dir nicht geschickt hat.Der Aufzug ist aufjedenfall gescriptet, hat nichts mit plugins zu tun. Es könnte nur sein das du das ObjektStreamer Plugin brauchst.
Aber wenn dem so wäre würde das Script selbst nichtmal starten. -
Jop denn dann lautet die Abfrage
Wenn Team ungleich (also alles andere als) 1 dann werfe raus
Und genau das willst du ja auch -
@ patric
Blödsinn@B3ar
Ne,
Du fragst ja dann ab: (man ließt übrigens von links nach rechts
)
wenn pTeam >= (größer oder gleich) 1 dann werfe raus aber 1 soll ja eben nicht rausgeworfen werden
wenn pTeam > 1 wäre eine möglichkeit hieße dann dann 2 3 4 5 usw nicht rein dürfen, 0 und 1 schon.
wen pTeam <= (kleiner oder gleich) 1 hieße das 0 und 1 nicht rein dürfen , alle nach 1 also 2 3 4 5 aber schon.
Wäre also unsinnig -
Nein eigentlich nicht.
Die Logik die ich daraus lese ist wenn der Spieler nicht im Team 1 ist bekommt er die Nachricht und wird rausgeworfen.
Scheint mir auch richtig vom Code her zu sein. Kommt die Nachricht nicht? -
!= bedeutet ungleich.
Wenn pTeam ungleich 1 dann
Lautet die Abfrage im moment.
Was passiert denn? Bzw was passiert nicht und was soll passieren? -
Wieso umständlich eine riesen Variable erstellen wenns auch ohne und einfacher geht?

Außerdem steht im sizeof noch Query und nicht string
-
Anscheinend nicht, dann würde es ja funktionieren ...
TeamViewer? xD -
Eben nicht, hier im forum siehst du doch wie es aussehen muss...
Klick//Edit
Hatte da die Dialognamen nur rausgenommen um zu testen, musste bei dir natürlich lassen
-
Nach denen am ende der Zeile, die bei \n haben andere funktionen
-
Musst natürlich nach den \ auch ENTER drücken damit der Text in einer neuen Zeile steht
Haste gemacht?

-
Jop, der Text bleibt blau markiert, er kennt also trotz neuer Zeile im Editor das es ein zusammenhängender Text ist.
Dementsprechen funktioniert das auch.Weniger Erfahrene Leute hätten vllt strings miteinander formatiert aber das ist unnötig

//edit
Musst natürlich nach den \ auch ENTER drücken damit der Text in einer neuen Zeile steht -
Der Error ist nicht unbekannt und es ist auch kein Virus

Die Zeile ist, wie der Error sagt zu lang als das er vom Compiler gelesen werden kann.
Dem kann man aber abhilfe schaffen du kannst nämlich einen Zeilenumbruch einführen indem du einen \ Innerhalb bzw am ende der Zeichenkette machts.
z.B. so:
ShowPlayerDialog(playerid,TutRespekt,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Respekt auf dem Server","{FFFFFF}Da die Figuren im Spiel von echten \
{91FF00}Menschen{FFFFFF} gespielt werden, ist es von höchster Bedeutung ihnen {91FF00}Respekt{FFFFFF} zu schenken! \n Behandel \
andere so wie du auch gerne behandelt werden möchtest!\n Aus diesem Grund sind Beleidigungen {91FF00}verboten{FFFFFF}! \n Jedoch \
können wir es verstehen wenn durch einen Unfall mal ein Wort wie z.B. 'Idiot' {91FF00}rausrutscht{FFFFFF}.","Weiter","---");
Wie man im Editor sieht (hier geht es natürlich nicht) bleibt die Zeile blau als Text markiert, es funktioniert also, der \ ist natürlich Ingame nicht sichtbar