Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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19122 - Blau
19123 - Grün
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19125 - Gelb
19126 - Hellblau/Türkis
19127 - Lila -
An If-Abfragen kommt NIEMALS ein Semikolon ( ; ) an das ende!
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Komplett ersetzen mit:
#include <a_samp>new GroveInterior;
new ExitGrove; //Hier fehlte das ;main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Bare Script\n");
print("----------------------------------\n");
}
Restlichen Code brauchst du ja eh nicht wenn es ein GameMode ist, also kann man ihn auch löschen -
Dort liegt der Fehler nicht, poste mal alles was vor OnGameModeInit steht
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expected token heißt das er dort ein Semikolon erwartet, aber keins gefunden hat.
Zu Fehlerzeilen IMMER Codezeilen Posten (+ ein Paar Davor/Danach)
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Einfachen Befehl erstellen und dann die 2 Zeilen aus OnPlayerConnect rein.
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Wüsste ich nichts von, mal einfach probieren? Windows wird dich schon zusammenstauchen wenn er's nicht will...
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Beitrag Bearbeiten > Code löschen > Über dem Text Feld über der Grauen Leiste Von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Klammern kopieren und erneut absendenSo ist er 1. Im richtigen Format und kein Zitat oder sowas und
2. Er ist eingerückt und deutlich besser lesbar...Merken, danke...
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Brauchst doch kein Windows Service Pack?
Pawno braucht doch nur .NET Framework.
Hab im Englischen Forum gelesen, bei der pawncc.exe und der pawno.exe mal Kompatibilität auf Windows 98 stellen.
(Geht das in XP eig? Weiß ich grade garnicht xD)Aber umgehen kannste das nicht, wenn das Programm das braucht um zu arbeiten kannst du ihm das nicht vorenthalten...
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Schritt 1 Zweiter Absatz
Server-Packet runterladen, dort sind die neuesten Includes drin.
Die alten mit diesen ersetzen und den Pawno-Editor neustarten, dann sollte es funzen -
MultiAccounts sind verboten, weißt du das nicht?
//Closed+Ban
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Ja es wäre schon sinnvoll das Passwort aus der Datei auszulesen und in die Variable zu speichern bevor du die ansonsten Leere Variable mit der eingabe vergleichst...
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Wie heißen die Variabeln denn wirklich? Wenn sie ein Array haben könnte man das mit einer Schleife ziemlich problemlos machen...
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http://www.pastebin.com
Dort kannst du Text reinkopieren und ihn abschicken, er bleibt dort via link immer aufrufbar.
Einfach reinkopieren auf Absenden klicken, die Seite wird neu geladen und oben der Link geht nun zu deinem Code.Bitte noch nachtragen.
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if(strcmp(SpielerInfo[playerid][pKey],passwort,true)==0)
Das ist die Zeile um die es geht, was steht denn in pKey drinne? Liest du den Wert überhaupt vorher aus? Sehe ich nichts von...
"passwort" ist ja der übergabewert der Funktion wo wird denn
SpielerEinloggen(playerid,[...]);
Aufgerufen? -
Editier Regel beachten sonst Verwarnung!
Anständige überschrift, sonst ebenfalls Verwarnung! Ausrufezeichen sind keine Rudeltiere!Bzw wäre es schlau mal Code zu posten...
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Gefällt mir nicht.
Der Eingang ist blöd an der Seite. Das HausObjekt hat ja 2 Eingänge da hätte man ein schönes Terminal draus basteln können.
(Denk dran seit 0.3d kannste den Container davor (ID 3625) entfernen
)
Die 2 Parlplätze hätte man sich schenken können...
Die Elektrozäune sind mal wieder unrealistisch, ist schließlich ein Airport und kein Hochsicherheits Gefängniss...
Das Interior selbst ist schlecht gemacht, die Möbel passen nicht zusammen, man kann von innen nach außen durch die Wand schauen und die Wände sind ekelhaft grell.
Außerdem fehlt dem Interior ein anständiger Boden und was viel wichtiger ist, ein Dach... Man kann in den Himmel schauen
Im übrigen schaut der Holzboden rechts unter dem Turm aus dem Boden, sieht nicht gut aus da auch wieder alles abzusperren...Da Haste noch viel zu verbessern, was mir als einzigstes positiv aufgefallen ist, ist die Idee des Hauses als Lokal oder Terminal und die Holzplanken um das von der Straße abzugrenzen.
Ansonsten Ist da von 4 Stunden aufwand her wenig bei rumgekommen, außer halt einer gute Idee, aber wie gesagt da kannste noch viel raushohlen.
mfg INk
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In der Wiki steht in dem Roten kasten doch die Lösung?
ShowNameTags muss auf 1 sein > In OnGameModeInit packen
Und es wird gesagt "that means that in order to be effective you need to ShowPlayerNameTagForPlayer[...] ahead of time(OnPlayerStreamIn is a good spot)."
Heißt soviel wie, setze in dem Befehl für den Spieler eine Variable auf 1 und mache das mit der Schleife.
Bei OnPlayerStreamIn fragst du ab ob der playerid diese Var auf 1 hat wenn ja dann > Name wieder verstecken.
(Oder forplayerid kA ) http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerStreamIn