Die Stocks müssen vor dem ganzen stehen.
Außerderm ist es eine etwas unsaubere Klammerführung, einrücken! Sonst hast du irgendwann Klammernfehler...
Register(playerid,key[])
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
dini_Create(Spielerdatei);
dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
SendClientMessage(playerid,ROT,"Erfolgreich registriert.");
dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",0);
return 1;
}
Login(playerid,key[])
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
{
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Falsches Passwort"
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Erfolgreich eingeloggt.");
return 1;
}
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
{
if(response==0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
Kick(playerid);
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Passwort war nicht lang genug.");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden, Gib bitte dein Passwort ein:","Login","Abbrechen");
return 1;
}
else
{
Register(playerid,inputtext);
return 1;
}
}
}
if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
{
if(response==0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
Kick(playerid);
return 1;
}
if(response==1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Das Passwort war nicht lang genug.");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
return 1;
}
else
{
Register(playerid,inputtext);
return 1;
}
}
}
if(dialogid==DIALOG_TUTORIAL)
{
if(response==1)
{
SetPlayerPos(playerid,1215.8408,-927.4788,42.9081);
SendClientMessage(playerid,0xFF0005FF,"Du wurdest Teleportiert");
}
if(response==0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Teleport abgebrochen...");
}
}
return 1;
}
@ Ryan
Besser man versucht soetwas selbst, oder nachzuscripten anstatt es aus einem FilterScript zu kopieren