Ne weil deiner Falsch ist ![]()
Wenn du die 0 entfernst wo ist dann die Farbe?
Außerdem gehört vor die 12 noch playerid...
Erst denken dann Posten, Vielen Dank
Ne weil deiner Falsch ist ![]()
Wenn du die 0 entfernst wo ist dann die Farbe?
Außerdem gehört vor die 12 noch playerid...
Erst denken dann Posten, Vielen Dank
Zwischen
(23299) : error 017: undefined symbol "playerid"
und
(10801) : warning 213: tag mismatch
ist mehr als ein unterschied...
Deins:
SetPlayerMapIcon(12, 492.745971,-1505.648193,20.217041, 52, 0, MAPICON_LOCAL );
Syntax;
SetPlayerMapIcon(playerid, iconid, Float:x, Float:y, Float:z, markertype, color, style);
Vergleichen und verbessern...
//Verschoben, nächste mal Verwarnung...
Unter OnGameModeInit ist playerid auch nicht definiert?!
Du musst das schon unter OnPlayerSpawn o.ä. reinmachen...
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/go", cmdtext, true) == 0)
{
MoveObject(Planke,1544.61450195,-1623.83776855,13.09957218,3.0);
return 1;
}
if (strcmp("/close", cmdtext, true) == 0)
{
MoveObject(Planke,1544.66406250,-1623.94494629,12.98938847,3.0);
return 1;
}
return 0;
}
Ist ebenfalls eine Scripting Frage und kommt in die Scripting Base, nächste mal Verwarnung!
Ist eine Scriptinfrage > Scripting Base!
//Verschoben
Die Funktion "CreateMapIcon" gibt es nicht...
Die gibt es: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
2 mal Doppelpost ist 2 mal zu viel...
//Closed+Warn
forward PublicName();
public PublicName()
{
DestroyObject(numberone,X,Y,...)
numerone = CreateObject(.....)
}
und iwo dann halt den Timer mit SetTimer...
Wenn du das ganze für einzelne oder utnerschiedliche Spieler laufen lassen willst musste sowohl das public als auch den Timer erweitern.
Und was meinst du mit Pause?
Bei mir startet er,hast was am GM geändert?
Im Public einfach DestroyObject vor CreateObject?
scriptfiles? Wie wärs mal mit suchen oder überlegen? Unter gamemodes oder C:\Windows\ wird das wohl kaum gespeichert werden...![]()
Einen leeren GameMode wo nichts drauf ist du spawnst einfach in LV und hast und kannst nichts, außer halt /text und mit dem Editor Arbeiten.
Einfach Pawno öffnen auf new klicken, speichern & compilen fertig ist der leere GM ...
.amx auch im GameMode Ordner? Ansonsten schick mal link vom GM bitte...
Kahm schonmal, nein wird nicht solange jemand damit Geld verdienen kann und andere Spaß haben...
//Closed
Ja warum nicht? Wird ja wohl kaum an dem FS liegen wenns bei allen funzt, nimm nen leeren GM wenns nicht anders geht...
Was gibts daran nicht zu verstehen, lad dir den Textdraw Editor aus dem Link runter?!
Was auch immer das ist es ist Schlechter als der In-Game Editor.
@ Threadersteller warum hörste nicht auf mich? ...
Den TextdrawEditor von Zamaroht , der Link von X-Spider geht allerdings auf die ältere Version...
Hier ist die neue schaus dir mal an, die Screens und so http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=117851
Besser und einfacher kann man keine Textdraws erstellen...