Was meinste von wem das denn ist ? Von mir...
@ Jack, wenn du da die 8 ersetzt müsste das eigentlich gehen
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Ich glaube,dieser vordere teil des scheinwerfers hat das licht automatisch mit drinne nachts

Ich meine mich zu erinnern das mal ausprobiert zu haben... Ich such ma eben die ID dann edit ich
//Edit, mh hab mich geirrt, dem war nicht so... -
//Closed +Warn
Hattest Glaube ich schon nen Thread oder? Außerdem beschissene Überschrift! -
//Closed
Falscher Bereich...
Aber hier die Antwort:
[ SCRIPTING ] Objekte zu SAMP 0.3b anpassen -
//Closed+Warn
Falscher Bereich -
Und Ihr seit beide 14?
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Wie kommt es das du und Lazoking.61 die selbe IP haben?
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Warez Links sind verboten

Trotzdem Willkommen... -
Funktioniert nichtmal...
Es ist zwar #if defined FILTERSCRIPT drinne aber nirgendswo #define FILTERSCRIPT
Es wird also nicht geladen...
Und die Farbe 0x9ACD32AA Hätte man Oben auchnoch hinschreiben können...
Grober Fehler der nicht hätte sein Müssen... Testet die Sachen lieber Vorher... -
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Früher noch mehr xD -
Klappt einwandfrei und ist äußerst praktisch, wünschte ich hätte es schon früher reingemacht, allerdings ... nochmal mach ich das nicht xDD
Zu aufwändig
Danke der nachfrage

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Hach ja, den Bug kenn ich noch

Du hast mir mal geholfen, jez helf ich dir
Such mal nachZitat//City Hall
Den Codeblock von if(house == 241) bis zur klammer davon kannste auskommentieren/löschen (bis einschließlich else if(house < 99 && house != 10000) un seinr funktion)
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Was du meinst ist in nem GF vllt so üblich aber nicht in allen Scripten... (Zumal IsPlayerConnected dafür auch noch die flasche Definition ist)
Erübrigt sich nicht, nimm das raus das ist sinnfrei...
Außerdem würde ich den Code mal einrücken (Quellcode ansicht , dort kannste TAB's aus Pawno etc. kopieren und einfügen) -
xobjects arbeitet mit sicherheit auch mit CreatePlayerObject...
Lad dir die neuesten Includes runter und ersetze sie mit den alten, in der a_objects steht dann bei Create und CreatePlayerObject distance=0.0,das einfach auf 300.0 setzen, die inc speichern und das script neu compilen. (300.0 ist das maximum nicht 400.0) -
Tolle Anfrage /ironie aus

//Closed
Falscher Bereich -
Hier breadfish.de/wcf/attachment/2405/
Du solltest darauf achten das du du publics nciht einfach so stehen lässt
Des weiteren fangen publics mit einer { an und hören mit einer } auf, diese Klammern sind wichtig
Außerdem solltest du den Code mit der TAB taste einrücken um warnings vorzubeugen.
Und zu guter letzt, das nächste mal lad das script bei pastebin.com hoch oder poste nur die entsprechenden errors und die Fehlerzeilen (Steht in Klammern vor dem Error) -
Jo, früher als ich auf den Servern war wo's LoH Script drauf war und wo es nochnicht veröffentlicht wurde.
Naja was will man machen, solche Server halten nie lange,einfach ignorieren, es gibt noch genügend andere server ;D -
Nicht das ich wüsste, die Funktion wurde entfernt, mir wäre auch kein Plugin o.ä. dafür bekannt...
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public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(gTeam[playerid] == TEAM_SPY)
{
for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
SpawnPlayer(i);//respawn des einzelnen spielers
}
}
new RID = random(ConnectedPlayers);
if(!IsPlayerConnected(RID)) { RID = random(ConnectedPlayers);}//zur sicherheit
gTeam[RID] = TEAM_SPY;
SpawnPlayer(RID);
}
return 1;
}
So, I think ...