Liegt nicht an dem von dir gepostetem Code, Zeig mal wie du die Dialoge definiert hast,
Und zeig mal mehr von DialogResponse, vermute der Fehler liegt darüber
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Zeig mal den Error wenn du das mit IntSet machst...
//Edit 2 Ahh, so xD
new sStr[64],playername[MAX_PLAYER_NAME];//Unterschiedliche Variable nehmen
GetPlayerName(pID,playername,sizeof(playername));
format(sStr,sizeof(sStr),"/Spieler/%s.ini",playername);.
dini_IntSet(sStr, "Leader", fID); -
dini_IntSet(sStr, "Leader", fID);
Statt dini_Set da IntSet Für Integer (Zahlen) und das normale für Strings (Zeichenkettö) ist.P.S. Wiki & Search links auf der Seite helfen
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Useful_Functions#dini_Set -
Außerdem wäre eine Größen angabe nicht schlecht
//Edit das Bild:
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Erst denken dann Posten!
In if Abfragen kein ; du Vogel
Willste deine 3. Verwarnung?! Nein? Dann Denk erstmal nach bevor du was schreibst! -
http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer
Letzten 3 parameter sind die Rotation des Objectes -
return 1; am ende reingepackt
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if(!strcmp(cmdtext, "/fix"))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) //checkt ob der spieler in einem Fahrzeug sitzt
{
RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN," Fahrzeug Repariert!");
}
else //wenn der Spieler in keinem Fahrzeug sitzt
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Du bist in keinem Fahrzeug!");
}
return 1;
}
2. Weil das halt die Syntax ist?
3.Jo kann man, schau mal im Tutorial Bereich da ist ein gepinntes Thema, Commands mit Parametern -
//Closed
Ist gebannt,
Leute wenn ihr keine große Ahnung vom Scripten habt dann nehmt nicht das LoH Script... -
Ist normalerweise auch so gewesen

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Ernsthaft, wenn du sowas nicht selbst hinbekommst solltest du nicht das LoH Script editieren o_x
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Falscher Bereich
//Closed
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Zwei = bedeutet in abfragen gleich, = setzt du das un die abfrage
if(A = B) > Wenn(A ist B) macht wenig sinn,
if(A == B) Wenn(A ist gleich B) eher schon xD
Also zwei =
//Edit ninja'd D:
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Wenn Du GangZoneFlashForPlayer oder ForAll nimmst brauchste keinen Timer blinken automatisch immer weiter,aufhören kannste das mit
GangZoneStopFlashForPlayer oder GangZoneStopFlashForAll -
Falscher Bereich
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Falscher Bereich
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Schau dir den Roman an den ich auf der Seite davor geschrieben hab...
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In der a_objects musste das noch bei PlayerObject machen...
Dann speichern,Script durch compiler jagen,hochladen, neustarten,fertig
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Versteh die Frage nicht?
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