Danke nochmal,als hinweis noch, in meinem Steckbrief stehen noch andere maps die ihr auch gerne runterladen/bestaunen und natürlich bewerten dürft
![]()
mfg und Danke Fürs Feedback, INk
Danke nochmal,als hinweis noch, in meinem Steckbrief stehen noch andere maps die ihr auch gerne runterladen/bestaunen und natürlich bewerten dürft
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mfg und Danke Fürs Feedback, INk
In dem Pastebin Code von dir waren einige Fehler ![]()
Ich halt dich nicht auf, ich helf dir auch gerne aber ich sach mal du musst schon verstehen wie Pawno denkt/arbeitet
Dann haste schon verkackt,Pawno Funktionen sind in Englisch und die Wiki mit allem wissen eben auch
Sicher gibts auch die Deutsche Wiki aber da steht nicht viel drinn
http://wiki.sa-mp.de/Hauptseite
Naja ich möchte dich mal darauf hinweisen das du eine ScriptSprache lernen/benutzen willst und die lernt man nicht von heute auf morgen...
Öh wuppi 1. Hat er mit 100%iger Sicherheit PlayerToPoint nicht im Script und 2. was hat PlayerToPoint mit ner Adminbase zu tun? ![]()
//Edit Ich sags dir nochmal Biqq lern die Basics ![]()
Klammerfehler...
Ich würd mal sagen schau dir die Basics durch und versteh erstmal wie Pawno Funktioniert und arbeitet ![]()
Du gehst ingame zu der stelle wo der spieler hinteleportiert werden soll,schreibst in das textfeld /save und drückst enter,in deinem GTA Ordner ist dann eine savedpositions.txt da steht eine AddPlayerClass drinne davon nimmste dir erstn 3 Float(komma) Werte das sind die X,Y,Z Koords und die setzte ein in setplayerpos,fertig
Unter OnPlayerCommandText
if (strcmp("/port", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
return 1;
}
möchte ich Commands haben wie z.B. /Lv /Ls /Airportls usw.. Ich möchte dann, dass dieser Member an der Vorgestellten Stelle in z.B. Lv usw.. spawn
Dorthin teleportiert werden oder immer dort spawnen(Also auch nach dem tot)?
omg du checkst es einfach nicht...
Das glaub ich aber auch Ich mein was soll das ein?!
CreatePickup(2860.4060, 2091.0569, 10.8203, 16.1953);
Das Script braucht diese Werte um das Pickupe erstellen zu können: Model,typ,X,Y,Z Koords und das ganze wird dann so ins scipt geschrieben:
CreatePickup(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z);
Also rein logisch gesehen kann DAS
CreatePickup(2860.4060, 2091.0569, 10.8203, 16.1953);
doch NICHT Funktionieren ![]()
Ich ignoriere mal einfach alle Beiträge über mir...
Ich hab mal ne Frage.
Ich habe bei Pawno schon paar Klassen und ein paar Fahrzeuge für ein DM-Script gescriptet.
Jetzt will ich aber, dass eine der Klassen ne Schutzweste beim spawnen kriegt.
Wie mache ich das?
Achtung: Ich bin noch Anfänger!!!
//oben unter den includes
new SpecialClass[MAX_PLAYERS];
//bei OnPlayerConnect
SpecialClass[playerid] = 0;
//--------------
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
if(classid == 3)//oder eben welche du willst
{
SpecialClass[playerid] = 1;
}
return 1;
}
// um mehere Klassen zu wählen:
if(classid == 1 || classid == 2 || classid == 3)
//--------------
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
if(SpecialClass[playerid] == 1)
{
SetPlayerArmour(playerid,100.0);
}
return 1;
}
//--------------
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(SpecialClass[playerid] == 1)
{
SetPlayerArmour(playerid,100.0);
}
return 1;
}
//---------------
Gamemode: GF
Und warum postest du das dann nicht hier?
jo kannst du aber du kannst sie nicht compilen also keine amx erstellen
einen Godfather ohne:
Admin System
Carsystem
Housesystem
Login/Register System.
1. Gibt es nicht
2. Standart GF
3. Gibt es nicht
4. Gibt es nicht
Jeder Godfather basiert auf seinem PlayerInfo System,darin verknüpft ist auch das Admin und das Login/Register System,das Housesystem ist ebenfalls mit dem PlayerInfo System Verbunden,ALLES ist irgendwie miteinander Verbunden das kannste nicht einfach so rausschnippeln ![]()
VirtualWolrd muss dran,lad dir die neuen pawno includes von samp.com runter