Ich hasse das immer wenn jemand diesen Link Postet ![]()
Die Kuh hat die ID 11470 ![]()
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Die Kuh hat die ID 11470 ![]()
Du musst bei MoveObject die Koordinaten per Komma Trennen also so,außerdem Fehlt der Speed am ende:
MoveObject(test,2019.490967 1338.757202 9.987190);
zu:
MoveObject(test,2019.490967,1338.757202,9.98719,2);
if (strcmp("/allport", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
for(new i=0; i<200; i++) // 200 = deine Maximale Spieler anzahl
{
SetPlayerPos(i,x,y,z);
}
} else {
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Admin!");
}
return 1;
}
Das weiß ich aber:
Allerdings teste ich gerade ob es doch klappen könnte mit dem Syncrom Bug.
du brauchst immer einen taxifahrer, du kannst das nit ohne fahren lassen
Falsch gedacht,es ist möglich ein Auto ohne Fahrer fahren zu lassen siehe |>>HIER<<|
Nimm anderen Code,tja öhm kA überlegt ma selbst bissle
Haste bei OnPlayerConnect 2 mal WantedLevel drinne? wenn nich versuchs ma...
Kannst es ja mal mit dem versuchen:
if( strcmp( key , "Wanted" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); WantedLevel[playerid] = strvalEx( val ); }
Hab leider net sooo viel Ahnung davon, sry ![]()
Was haste bei OnPlayerLogin fürn Code eingefügt?
Ich hab damit keine Probleme...
Wie meinste das denn mit 2x Speichern?
Und wie meinste das mit /wanted uuuund wie meinst das bei /su?
Bissle mehr erläutern/erklären wäre nicht schlecht ![]()
Öhm kein wunder,weil RequestSpawn nicht den Spieler Spawnt sondern nur die gezeigte Model ID darstellt(hab den satz selbst net gecheckt)
Also z.B
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 120);
SetPlayerCameraPos(playerid, X,Y,Z);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, X,Y,Z);
gPlayerClass[playerid] = classid;
switch (classid) {
case 0: {
pclass[playerid]=0;
}
case 1: {
GameTextForPlayer(playerid,"~g~Grove Street",4000,3);
pclass[playerid]=1;
}
case 2: {
GameTextForPlayer(playerid,"~b~Los Aztecas",4000,3);
pclass[playerid]=2;
SetPlayerColor(playerid, COLOR_SEAGREEN);
}
case 3: {
Oder so musst ma bei onplayerspawn reinmachen vllt gehts dann ja ![]()
öh ne SetObjectRot, er setzt die und bewegt das nicht dahin so das man speed definieren könnte.
Aber um Rotation zu ändern gibts keine andere funktion als die,deshalb wird die für z.B Schranken genommen.
Besser isses,du musst noch interior einfügen mit:
SetPlayerInterior(playerid,ID);
Poste mal den Code wie du das ins script eingefügt hast
Möp Falsche Antwort Modder, SetObjectRot hat kein Speed
Und oki84, nein ist nicht möglich...
hm mach mal aus
if(IsACop(playerid)
if(!IsACop(playerid))
fehlte ne ) und ich glaub eine } fehlt auch.
Musst ma
if(IsACop(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist kein Beamter");
return 1;
}
in
if(!IsACop(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist kein Beamter");
return 1;
}
Weil sonst kann dat kein cop ![]()
naja wenn man liste mit id's nicht zur hand hat isses vllt nützlich ![]()
Das Programm ist geil
Alles drinne was das Scripter Herz begehrt, coole sache
Schade das alels iwie so gequetscht ist...
Habs ihm per TeamViewer eingefügt ![]()
jo so:
//ma hier abgeschnitten ;)
format(string, sizeof(string), "~y~PayDay!~n~~g~ cash!");
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
rent = 0;
PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
{
PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
{
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Du hast nicht lange Genug gespielt!Kein PayDay!");
}
}
new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
new expamount = nxtlevel*levelexp-1;
if (PlayerInfo[i][pExp] > expamount)
{
format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~Du bist nun Level %d", nxtlevel);
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
//GivePlayerMoney(i, (-costlevel));
PlayerInfo[i][pLevel]++;
}
}
}
Checkprop();
return 1;
}