Main() {}
Irgendwo ins Script, außerhalb eines publics einfügen.
Falscher Bereich
//Closed
Main() {}
Irgendwo ins Script, außerhalb eines publics einfügen.
Falscher Bereich
//Closed
z.B. mit einem screen
Ich hab schon ewig nichtmehr mit putty gearbeitet hoffe das stimmt noch...
screen -AmS SAMP ./samp03svr
Ich hab allerdings vergessen wie man wieder in den wieder rein kommt.
Ich meine es war screen -x oder so
Auch wenn es etwas her ist, Ich bedanke mich recht herzlich. ![]()
//Edit
7000. Post ![]()
Unnötig, mal abgesehen von pastebin besteht auch die Möglichkeit des Dateianhangs der übrigends vergrößert und erweitert wurde, sodass neben .pwn auch .amx Dateien hochgeladen werden können.
Eine PN an diese Leute hätte gereicht...
//Closed
Jo, das AntiViren Prog wird ihn gelöscht haben und so Clever sich irgendwo zu backupen wird so'n Scherz Trojaner nicht sein.
Und lass dir von niemanden raten das Notebook zu formatieren, wenn der Trojaner deine Daten nicht löscht, warum solltest du es dann tun?
Nä musste nicht, aber du solltest mehr im Auge behalten was oder wer irgendetwas auf dein Notebook runterlädt.
>JEDER< ObjectStreamer arbeitet beim Objekte erstellen mit CreatePlayerObject.
Und das ist auch schon der ganze Zauber. Denn jeder Spieler hat 1000 eigene Objekte zur verfügung.
Unabhängig von CreateObjects, wovon man auch nochmal 1000 hat.
Wird das Object im Script gestreamt werden die Position,Rotation und die ModelID in Variablen gespeichert.
Bei selbst gescripteten Streamer führt das zu großen .amx Dateien. Der Plugin Streamer macht das anders aber kA wie xD
Wenn nun ein spieler innerhalb des Radius ist wird es für ihn erstellt. Wenn also 5 Spieler vor einer gestreamten Laterne stehen.
Ist sie 5 mal erstellt worden, für jeden Spieler. Das ist auch der Grund warum Objekt Streaming funktioniert.
Denn außerhalb der Reichweite wird das Objekt wieder zerstört, der "Slot" ist wieder Frei zum Benutzen bis das Limit erreicht ist.
Ich persönlich nutze CreateObjects als Böden für Interiors (da CreateObject schneller lädt nach teleport) und für Tore bzw generell MoveObjects.
Sicher, aber wie sagt man so schön, never touch a runnig System ![]()
Ich würde mir die Kugel geben mit dem Pawno Editor zu arbeiten.
< Using Pawno since 2009
Ach, man muss das ja so umständlich machen, sry nicht gesehen...
new password[128];
GetPVarString(playerid,"Password",password,128);
format(string,sizeof(string),"Bevor du dich Registrierst bitten wir dich, deine Daten noch einmal zu Überprüfen. \n\nName: %s \nPasswort: %s\nTeam: U.S Rangers",name,password);
Nö, eigentlich nicht.
Nein mit GetPVarString ,GetPVarInt ist für zahlen und statt inputtext:
GetPVarString(playerid,"Password")
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPVarString
SetPVarString(playerid,"Password",inputtext);
SetPVarString oder eine Globale Variable mit MAX_PLAYERS Array
Beim bearbeiten von Editor zu Quellcode Wechseln
Du kannst, wenn du willst, mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerTeam
Teams vergeben und so Friendly Fire komplett verhindern.
Wieso so umständlich?
Einfach das fahrzeug ganz links saven und dann die eine Koordinate + 3.0 die nächste +6.0 usw rechnen...
Es spielt keine Rolle ob du ne PN willst, das ganze muss trotzdem in den Sponsoring Bereich...
//Closed