Das Plugin lädt ja auch, aber anscheinend kann er das Script nicht laden, wenn
./samp03svr nicht funktioniert liegt es am Script.
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Titel hätteste ruhig lassen können...
Selbstbauen, wo ist das Problem einen Befehl und eine neue Variable für den Spieler zu erstellen/speichern/laden?
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Was steht in der Server Log ?
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mal ohne nohup starten? Bzw. einfach als screen?
screen -AmS SAMP ./samp03svr
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Ich weiß es nichtmehr 100%ig aber ich meine es ist ein Upload fehler, hast du den Server aufm Rechner entpackt und dann hochgeladen?
Entpack die Server .tar mal auf dem Root.Kann mich aber auch irren.
//Edit
Achja und Falscher Bereich...//Verschoben
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Dann hast du wohl einen Fehler gemacht, bei mir funktioniert das kompilieren ohne Probleme..
Was steht in und um die Zeile 2808?
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Ich meinte mehr so direkt eine Person aber nungut...
GiveFlashkoffer1(playerid)
{
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2))
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
SetPlayerAttachedObject(playerid,2,19347,16,0.115999,-0.205000,0.447000,93.899971,3.700009,135.900161,1.410998,1.212999,4.876999);
}
} -
Da ist doch eine .amx bei, wozu nochmal kompilieren?
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Mal einfach den Browser neustarten?
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Nein sollst du nicht ersetzen, weil das garkeinen sinn macht...
Du hast offensichtlich keine Ahnung vom Scripten, entweder solltest du dir mal ein paar Grundlagen ansehen oder dir jemanden suchen der dir hilft. -
Du hast "objetive" erstellt und nicht "objective"

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SetPlayerAttachedObject in SetPlayerAttachedObject macht mal garkeinen sinn...
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Unsinn es meldet das du zu viele oder zu wenige Parameter genutzt hast.
Hier sind es wohl zu wenig, es fehlen hinten noch 2
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject//Edit
Streich den Satz die sind ja Optional
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Die unteren sind nicht in 0.3e enthalten, das steht aber auch groß drüber "GamerX IMG Objects"
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Och, was ist so schwer daran?
MoveObject(schranke, 1544.69995117,-1630.90002441,13.10000038 + 0.01, 0.01, 0.0, 360.0, 270.0000000);
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Du versteht auch garnicht wie es funktioniert...
MoveObject mit Rotation funktioniert nur wenn sich das Objekt bewegt, daher musst du Z + 0.01 rechnen.
Schau dir nochmal meinen Post an und ersetz nur die einzelnen Werte. -
//Auf
MoveObject(schranke, X, Y, Z + 0.01, 0.01, RotX, RotY, RotZ);//Zu
MoveObject(schranke, X, Y, Z - 0.01,0.01, RotX, RotY, RotZ);Die Positionen und die Rotation muss natürlich angepasst werden...
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Hat die Variable "url" ein Array?
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