So der Boss macht mal dicht hier und so... ![]()
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So der Boss macht mal dicht hier und so... ![]()
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Der Server unter http://www.peoplesliberationfront.net braucht zu lange, um eine Antwort zu senden.
Außerdem, wer ist so blöd und postet irgendetwas relevantes nach pastebin?
mysql_GetInt braucht als 4. Parameter einen string und nicht die playerid.
Mach also dort SpielerName(playerid) statt playerid, sofern SpielerName den Namen zurückgibt.
Danke nein, derzeit brauche ich keinen Server.
Ich werde die Bank veröffentlichen wenn sie fertig ist. Evtl. mache ich vorher nochmal ein neues Interior ![]()
InternetInk aka Benjamin: Nutzt du einen Ingame-Editor für die Texturen und den Text, oder machst du es auch anstrengend im Script, Compilen und schauen wie es ausschaut?
Letzteres, allerdings habe ich GTA zweimal installiert, mit dem 1. GTA bin ich Ingame und Teste die Texturen per FilterScript.
Mit dem 2. bin ich im SA:MP Editor unterwegs und suche mir Texturen zusammen.
Kurz in die Console reloadfs reinzuhauen ist dann ja nicht besonders aufwändig.
@Script_Styler
Nein erstmal nicht, noch ists ja nicht fertig.
@ Alle anderen
Danke, werde denke ich die Tage die Bank nochmal überarbeiten. ![]()
Bei der Bank sind die Texturen blöd gesetzt, ich hätte sonst viel mehr mit Holz etc. gearbeitet ![]()
Aber danke schonmal, werd ich mich nochmal dransetzen.
Aloha,
hier werde ich immer mal wieder meine Maps präsentieren, da sind neue, aber auch ältere Dabei, Kritik sowohl Positiv als auch Negativ sind natürlich erwünscht und gewollt.
(Die Bilder sind in der Regel verlinkt, ein Klick darauf und man kommt zu einer größeren Version)
[tabmenu]
[tab='Los Santos Parlament']
03.11.13
Für das Politiksystem auf Breadfish RP darf das Parlament nicht fehlen, es existiert seit ca. März diesen Jahres.
Zu sehen ist auf den Screens der Vorraum sowie der Hauptraum, recht schlicht sind die Zuschauer einfach hinter Glas, das man natürlich nicht zerschießen kann, gepackt. (Wir wissen ja alle wie manche User so sind ...)
Die Parlamentarier und die Presse haben jeweils eine eigene Tür die von den Cops geöffnet und geschlossen werden kann, so können kontrollen durchgeführt werden.
Außerdem sieht man die momentane Flagge vom Staat.
[tab='Screens']
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab='Los Santos Bank Interior 2.0']
16.10.2013
Nach ewigen Zeiten mal ein neues Bank Interior.
Das besondere an diesem Interior ist das es nichtnur einen, sondern mehrere Ein-/Ausgänge gibt und dazu zählen nichtnur die Türen... ![]()
Außerdem ermöglicht die Struktur und das Design der Bank völlig neue Bankraub möglichkeiten!
Zu sehen übrigends auf dem Breadfish RP Server.
[tab='Screens']
Tresor Front (Alarmsystem online und Tür zu)![]()
Tresor Front (Alarmsystem offline und Tür auf)![]()
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab='AttachObjectToVehicle Test']
Eine kleinere Spielerei von mir um mal die Funktion auszuprobieren, dabei heraus kahm dieser doch recht schicke Rancher ![]()
Auf dem Nummernschild steht übrigends "HOOK EM" ![]()
[tab='Bei Tag']
[tab='Bei Nacht']
[tab='Code']
if(!strcmp("/rancher", cmdtext, true))
{
new ID = GetPlayerVehicleID(playerid);
SetVehicleNumberPlate(ID,"{996600}HOOKEM");
SetVehicleToRespawn(ID);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19314,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0),ID,0.0,2.5,0.445,90.0,0.0,90.0);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19280,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0),ID,0.27,2.78,-0.35,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19280,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0),ID,-0.27,2.78,-0.35,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19280,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0),ID,0.78,2.78,-0.35,0.0,0.0,0.0);
AttachObjectToVehicle(CreateObject(19280,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0),ID,-0.78,2.78,-0.35,0.0,0.0,0.0);
ChangeVehicleColor(ID,123,1);
AddVehicleComponent(ID,1025);
AddVehicleComponent(ID,1087);
return 1;
}
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab='LS Bank Material Test']
Mich übernahm die Idee die Bank mal etwas schicker aussehen zu lassen, also hab ich mich mal drangesetzt, das kahm dabei heraus:
[tab='Vorher']


[tab='Nachher']


[tab='Bei Nacht']
[/tabmenu]
[tabmenu]
[tab='Ocean 2']
Eine Work in Progress auflage meines Kreuzfahrtschiffes "Ocean": Kreuzfahrtschiff "Ocean"
Ich werde es denke ich mal neu aufbauen, bisher hat sich der Rumpf schon gut zurechtgemacht.
Update
Neuer Screen eigenes Logo. Ich arbeite sehr viel mit den Texturen, denke das sieht man.
Werde das fertige Schiff wohl veröffentlichen. ![]()
[tab='Vorher']
[tab='Nachher']
[tab='UPDATE!'] 
[/tabmenu]
mfg INk
Hat jemand ne Ahnung wie das mit dem "materialindex = 0" in SetObjectMaterial aussieht
Inwiefern?
Objecte haben eine Material-Nummerierung die du dort angeben musst, damit er weiß welches Material du austauschen willst
Der Map Präfix sollte eigentlich universell sein und in den Regeln für den Bereich steht doch das man auch Präsentieren darf.
Aber gut ich werde den Präfix adden.
Der Bereich ist neu und wurde auch erst gestern hinzugefügt.
for(new x; x < strlen(Problem[problementry][ProblemText]); x++)
Denn laut den enum handelt es sich ja um einen string und sizeof würde nur die größe des Arrays zurückgeben, geht hier allerdings nicht da wir ein Multidimensionales haben.
Kannste nicht mischen etc. ~h~ macht die Farbe lediglich etwas blasser.
Kannst du doch auch so?
~Buchstabe~ einfach einsetzen.
z.B.
~b~Blauer Text ~r~roter Text ~g~ Grüner Text
Hier ist eine Liste was geht, das funkt auch bei GameTexten
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GameTextStyle
Sicher ist das machbar, aber eben halt so wie Sniper es beschrieben hat.
Verschieben im Windows Style > Datei kopieren und die andere löschen ![]()
Du musst den Textdraw mit einem Array versehen, ansonsten ist er nur Global und nicht für jeden Spieler einzeln.
Wer noch einmal postet das es nicht funktioniert der bekommt eine Verwarnung, wir wissen es...
Zeig einfach mal wie du den Timer Startest.
Unsinn, es gibt hier dutzend mal den selben Befehl, was soll daran buggy sein?
Welchen haste denn z.B. gefunden?