Im
public CarCheck()
//einfach
SetPlayerHealth(j, health - 1.0);
//ausklammern
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Macht auch keinen Sinn das switch nur für playerid auszuführen.
Immerhin muss Adminname ja für jeden Spieler individuell sein.
//
if (strcmp("/admins", cmdtext, true) == 0)
{
new Adminname[64];
new string[128];
SendClientMessage(playerid, 0xFFB400FF, " .: Administratoren im Dienst auf V-Realife :.");
SendClientMessage(playerid, 0xFFB400FF, "________________________________________");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(Spieler[i][Admin] > 0)
{
switch(Spieler[i][Admin])
{
case 0:{Adminname=AdminName0;}
case 1:{Adminname=AdminName1;}
case 2:{Adminname=AdminName2;}
case 3:{Adminname=AdminName3;}
case 4:{Adminname=AdminName4;}
case 5:{Adminname=AdminName5;}
case 6:{Adminname=AdminName6;}
}
format(string,sizeof(string),"%s | %s | Für fragen /sup!",Adminname,SpielerName(i));
SendClientMessage(playerid, 0xFFB400FF, string);
}
}
}
return 1;
} -
Wieso nicht so?
new Wahl;
if(!strcmp(Farbe,"blau",true)) Wahl = 1;
if(!strcmp(Farbe,"rot",true)) Wahl = 2;
if(!strcmp(Farbe,"gelb",true)) Wahl = 3;
if(!strcmp(Farbe,"grün",true)) Wahl = 4;
switch(Wahl)
{
case 0:
{
}
case 1:
{
}
//usw. -
Das wort Erroren gibt es nicht, errors ist die mehrzal von error
Du musst "haus_innenraum" im enum erstellen.
Außerdem muss "haus_label" im enum Text3D: vorstehen haben. -
Wenn man keine Ahnung hat bitte nicht posten

@Thread
Das enum muss vor der new Zeile stehen -
Die Zeile ist unsinn
#define haus_info
lösch sie... -
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Bekommst es nicht gepackt die Überschrift zu ändern?
Wir sind kein Forensupportforum! Wende dich an Woltlab und deren Supportforum.
//Closed
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Die Überschrift erklärt nichts, würde ich mal korrigieren...
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Gerade weil es Mario ist Hätte ich rot statt schwarz als Hauptfarbe genommen, aber jedem wie es gefällt.
Hast du die Figur selbst ausgeschnitten? -
Nicht unbedingt, aber das kommt ja ganz auf den Anwendungszweck und den Anwender an.
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Beachte bitte die Forenregel III.6.
Setz einfach mal ein
print("Test");
nach dem if response == 1 und schau ob es im Log auftaucht. -
Nehmen wir einfach einen X-beliebigen Fall an, bei dem /save für meine Zwecke einfach zu viele Daten mitspeichert und ich keine Lust habe entsprechende rauszukopieren.
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Es gibt durchaus gute Gründe /save nicht zu verwenden.

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Sicher das du die selbe DialogID bei ShowPlayerDialog benutzt hast?
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Das sind auch keine Befehle sondern definitionen.
Du könntest statt
ShowPlayerMarkers(1);
//z.B.
ShowPlayerMarkers(PLAYER_MARKERS_MODE_GLOBAL);
nehmen, es wäre das selbe da es als 1 definiert ist.
Wie dem auch sein, nimm den Mode auf 1, außerdem musst du den Spielern eine Farbe geben die nicht Transparent ist, deren letztes Buchstabenpaar muss FF sein -
Wie sind die definitionen von AUTOHAUSER und MAXPARKPLATZE ?
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Zeig bitte mal das ganze Array
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Eben und die normale Welt siehst du nur wenn du im Interior 0 bist.
Also musst du beim Spawn den Spieler auf Interior 0 setzen.
Bzw. änderst du die 8 einfach zu einer 0.
Schau mal bei SetPlayerSpawn dort müsste das irgendwo sein.