Wieso nicht so?
new Wahl;
if(!strcmp(Farbe,"blau",true)) Wahl = 1;
if(!strcmp(Farbe,"rot",true)) Wahl = 2;
if(!strcmp(Farbe,"gelb",true)) Wahl = 3;
if(!strcmp(Farbe,"grün",true)) Wahl = 4;
switch(Wahl)
{
case 0:
{
}
case 1:
{
}
//usw.
Wieso nicht so?
new Wahl;
if(!strcmp(Farbe,"blau",true)) Wahl = 1;
if(!strcmp(Farbe,"rot",true)) Wahl = 2;
if(!strcmp(Farbe,"gelb",true)) Wahl = 3;
if(!strcmp(Farbe,"grün",true)) Wahl = 4;
switch(Wahl)
{
case 0:
{
}
case 1:
{
}
//usw.
Das wort Erroren gibt es nicht, errors ist die mehrzal von error
Du musst "haus_innenraum" im enum erstellen.
Außerdem muss "haus_label" im enum Text3D: vorstehen haben.
Wenn man keine Ahnung hat bitte nicht posten ![]()
@Thread
Das enum muss vor der new Zeile stehen
Die Zeile ist unsinn
#define haus_info
lösch sie...
Bekommst es nicht gepackt die Überschrift zu ändern?
Wir sind kein Forensupportforum! Wende dich an Woltlab und deren Supportforum.
//Closed
Die Überschrift erklärt nichts, würde ich mal korrigieren...
Gerade weil es Mario ist Hätte ich rot statt schwarz als Hauptfarbe genommen, aber jedem wie es gefällt.
Hast du die Figur selbst ausgeschnitten?
Nicht unbedingt, aber das kommt ja ganz auf den Anwendungszweck und den Anwender an.
Beachte bitte die Forenregel III.6.
Setz einfach mal ein
print("Test");
nach dem if response == 1 und schau ob es im Log auftaucht.
Nehmen wir einfach einen X-beliebigen Fall an, bei dem /save für meine Zwecke einfach zu viele Daten mitspeichert und ich keine Lust habe entsprechende rauszukopieren.
Es gibt durchaus gute Gründe /save nicht zu verwenden. ![]()
Sicher das du die selbe DialogID bei ShowPlayerDialog benutzt hast?
Das sind auch keine Befehle sondern definitionen.
Du könntest statt
ShowPlayerMarkers(1);
//z.B.
ShowPlayerMarkers(PLAYER_MARKERS_MODE_GLOBAL);
nehmen, es wäre das selbe da es als 1 definiert ist.
Wie dem auch sein, nimm den Mode auf 1, außerdem musst du den Spielern eine Farbe geben die nicht Transparent ist, deren letztes Buchstabenpaar muss FF sein
Wie sind die definitionen von AUTOHAUSER und MAXPARKPLATZE ?
Zeig bitte mal das ganze Array
Eben und die normale Welt siehst du nur wenn du im Interior 0 bist.
Also musst du beim Spawn den Spieler auf Interior 0 setzen.
Bzw. änderst du die 8 einfach zu einer 0.
Schau mal bei SetPlayerSpawn dort müsste das irgendwo sein.
Was steht denn im Chat nachdem du das eingegeben hast?
Mir gehen die Ideen aus...
Es kann nicht sein das er richtig in die if-Abfrage geht, aber ein komplett anderer Dialogtext erscheint.
Würdest du mir das Script evtl. zukommen lassen?