In SetTimer musst du den EXAKTEN Funktionsnamen angeben der aufgerufen werden soll.
//Statt
SetTimer("torLSPD",15000,0);
//Wäre es
SetTimer("torlspd",15000,0);
//Statt
SetTimer("torGarageLSPD",15000,0);
//Wäre es
SetTimer("GateClosetGate",15000,0);
In SetTimer musst du den EXAKTEN Funktionsnamen angeben der aufgerufen werden soll.
//Statt
SetTimer("torLSPD",15000,0);
//Wäre es
SetTimer("torlspd",15000,0);
//Statt
SetTimer("torGarageLSPD",15000,0);
//Wäre es
SetTimer("GateClosetGate",15000,0);
Hier ist der Offizielle Thread jede neue Version gibt es dort:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=323271
Das heißt aber nicht das du das Script verstanden hast.
Fakt ist das es zu groß ist und wir zu wenig wissen was du verändert hast um dir helfen zu können.
Da du anscheinend Anfänger bist würde ich dir empfehlen erstmal die Grundlagen zu lernen und nicht sofort mit einem so großen Script anzufangen.
Anständigen Threadtitel sonst Verwarnung.
Du hast einen Schwerwiegenden Scriptfehler eingebaut.
@ Vorposter
Bei einem Klammerfehler stürzt der Compiler selten komplett ab.
Falscher Bereich
//Verschoben
Pawno neu runterladen wird dir nichts bringen.
Entferne einfach alles was du eingefügt hast und versuch es nochmal
Ne denen ist das egal ![]()
Ja könnt ihr
Interessant an Origin war einst der Lizenzvertrag, in der Wiki unter Kritik zu finden.
Aus diesen Gründen war oder ist es nicht besonders beliebt.
Wie Myname gepostet (aber gelöscht) hat funktioniert das wiefolgt
OnPlayerCommandText(playerid,"/cmd");
Neue Variable erstellen und auf 0 setzen,
Schleife für alle Spieler machen, darin abfragen ob der Spieler Connected ist, wenn ja Abfragen ob sein Score (GetPlayerScore) größer als die Variable ist wenn ja dann setz die Variable auf den Wert.
Exakt
//Edit
Nicht erstellen, aber Updaten
Erstellen kannst du es bei OnGameModeInit
Fast, schaut doch gut aus.
Ich würde es direkt noch in OnPlayerDeath packen.
Kills[killerid]++;
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(Kills[i] > MostkillsID)
{
MostkillsID = i;
}
}
Das kannst du auch einfach in ihrem Supportforum fragen...
//Closed
Ich würde 5 neue Variablen erstellen und Speichern lassen.
Die OAmt Park Positionen X,Y,Z und die Drehrichtung A, wir wollen ja nicht das die Ursprüngliche Park Position verloren geht, das wäre ärgerlich.
Außerdem noch eine Variable, einen Integer oder einen Bool wert wie z.B. OAmt oder sowas, in der du speicherst ob das Auto beschlagnahmt ist oder nicht.
Falls ja setzt du die OAmt Variable einfach auf 1 und solange sie auf 1 steht spawnt das Auto an den anderen Koordinaten, anstelle der richtigen.
Das musst du natürlich dementsprechend scripten.
Interior des Spielers auf 0 setzen?
Ich kann docb nicht 60k Zeilen in Pastbin posten
Nicht?
Dann wirst du den GM wohl nicht mit uns teilen können.
Ich bezweifel das der/die Originalen Autoren einen Mirror wollen.
//Closed