Natürlich durchsuchen wir 198 782 PN's nach irgendwelchen Keys, wir haben ja auch sonst keine Hobbys
So ein Unsinn...
Wir warten mal ob er sich meldet.
Natürlich durchsuchen wir 198 782 PN's nach irgendwelchen Keys, wir haben ja auch sonst keine Hobbys
So ein Unsinn...
Wir warten mal ob er sich meldet.
Da fehlt es an Grundwissen, die funktionsdefinition lautet:
WBB_SetMySQLData( Server[ ] , User[ ] , Password[ ] , Database[ ] , InstallationCount = 1 )
Die eckigen Klammern bedeuten das diese Parameter Strings, also Zeichenketten sind, folglich muss die Angabe in Anführungszeichen erfolgen.
Das bedeutet aber nicht das man das Wort davor mitschreibt... Außerdem hat InstallationCount einen Standard Wert von 1 und muss nicht mit angegeben werden, was man auch ablesen kann.
WBB_SetMySQLData("127.0.0.1", "root", "", "testing");
Kann ja auch nicht,
OnDialogResponse wird immer dann aufgerufen wenn du Irgendetwas mit dem Dialog machst, die dialogid ändert sich aber je nach Dialog
Somit ist die erste if-Abfrage direkt unwahr da du im Dialog DIA_HELP_ALLGEMEIN bist und dialogid daher nicht == DIA_HELP sein kann, somit springt er direkt raus.
Du musst für jeden Dialog einen eigenen if block starten:
//
if (dialogid == DIA_HELP)
{
if (response)
{
if (listitem == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP_ALLGEMEIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hilfe-Allgemein", " \n \n \n \n", "Zurück", "Schließen");
}
if (listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP_HAUS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hilfe-Haus", " \n \n \n \n", "Zurück", "Schließen");
return 1;
}
if (listitem == 2)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP_AUTO, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hilfe-Auto", " \n \n \n \n", "Zurück", "Schließen");
return 1;
}
if (listitem == 3)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP_FRAKTION, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hilfe-Fraktion", " \n \n \n \n", "Zurück", "Schließen");
return 1;
}
if (listitem == 4)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP_JOB, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Hilfe-Job", " \n \n \n \n", "Zurück", "Schließen");
return 1;
}
}
}
if (dialogid == DIA_HELP_ALLGEMEIN)
{
if (response == 0)
{
return 1;
}
else
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIA_HELP, DIALOG_STYLE_LIST, "Hilfe", "Allgemein \nHaus \nAuto \nFraktion \nJob", "Auswählen", "Abbrechen");
return 1;
}
}
//rest
Lieber kein Virenprogramm als ein schlechtes, denn die meisten kostenlosen sind schlechter, als die Windowseigene Firewall.
Hast du ne Ahnung...
Irgendein Free-AntiViren Programm und ein Gesunder Menschenverstand reichen vollkommen aus...
Unsinn du kannst bei OnPlayerPickUpPickup überprüfen ob das Pickup das Heal Pickup ist und wenn ja kannst du weiterhin genauso prüfen ob der spieler in der Fraktion ist und falls ja bekommt er das Leben, falls nicht eben nicht.
Kurz, Nein
Mh, schließ den Wagen einfach für denjenigen ab und fertig... xD
Nein, den ich möchte ja das niemand das Fahrzeug fahren kann (ausser wen man Job 6 hat
Ich weiß, macht ja auch sinn ![]()
Sehr Merkwürdig, mir würde spontan nichts mehr einfallen...
Lass mal den && !PlayerJob Teil weg und schau mal ob die Meldung dann kommt, ansonsten erkennt er schon das Fahrzeug nicht...
Hast du denn Job 6 ? Ansonsten, wie hast du JobCar2 erstellt ?
Merkwürdig, versuch die Abfragen mal so:
if(vehicleid == JobCar2[pv] && PlayerJob(playerid,6) == 0)
etc.
Denn im Grunde müsste es Funktionieren, hab es bei mir grade nochmal getestet, das einsteigen wird abgebrochen...
Bist du dir da sicher? Denn OnPlayerEnterVehicle wird schon beim drücken der ENTER Taste aufgerufen, da ist der spieler aber noch in keinem Auto, also kann RemovePlayerFromVehicle nicht funktionieren.
Zeig mal was du bisher an Code hast und die Funktion von PlayerJob
Wo hast du den Code denn jetzt? OnPlayerEnterVehicle oder OnPlayerStateChange ?
playerid bist du und giveplayerid ist der andere, folglich wenn du die nachricht an playerid sendest und playerid kickst, kickst du dich...
Zum Crashen einfach statt dem kick... einfach
GameTextForPlayer(giveplayerid, "•¤¶§!$$%&'()*+,-./01~!@#$^&*()_-+={[}]:;'<,>.?/", 1000, 0);
Habs aber nie ausprobiert, sollte aber funktionieren, einmal reicht übrigends.
Made my Day...
Selten sowas lächerliches gesehen "You are owned by the Server hahahaha"
Kiddy-O-Meter ist hart am anschlag
Außerdem wird er ja nichtmal gecrashed (was übrigends auch ganz einfach geht) sondern lediglich gekickt.
Ändere playerid in giveplayerid, sonst wird das nichts ![]()
//Edit
Falscher Bereich!
Scripting Fragen kommen in den Scripting Bereich!
//Verschoben
Kommt die Nachricht?
Schreibe ihn um, auf dein Script angepasst, d.h. in ocmd, dann deine Admin Abfrage usw usw.
Außerdem brauchst du noch die Verwendeten Variablen wie z.B. TeleportDest
Du hast die Variable erstellt, nutzt sie aber nicht, das kann man doch wohl aus der Fehlermeldung lesen?
Sobald du sie später mal verwendest verschwindet diese Warnung logischerweise...
Sofern du den aus einem anderen Script hast wird einfach rüberkopieren wohl nicht funktionieren.
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
for(new pv = 0; pv < sizeof(SJobCar); pv++)
{
if(vehicleid == SJobCar[pv] && !PlayerJob(playerid,5))
{
TogglePlayerControllable(playerid,false);
TogglePlayerControllable(playerid,true);
SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du darfst dieses Fahrzeug nicht fahren");
}
}
return 1;
}
Ohne Windows CD wird das nichts und wenn du dich damit nicht auskennst solltest du dich mal bei Freunden oder bekannten umhören die können dir da sicher besser helfen als wir über das Forum.