Ganz normal wie beim Standard Befehl, strcmp (stringcompare) nutzen ![]()
if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && strcmp(cmdtext,"/friedhof",true) == 0)
Ganz normal wie beim Standard Befehl, strcmp (stringcompare) nutzen ![]()
if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && strcmp(cmdtext,"/friedhof",true) == 0)
@ Nuklear
Wenn du leine Ahnung hast, poste einfach nichts.
@ Thread
Das ist ein bekannter Bug der mit 0.3e behoben wird.
Es gibt allerdings ein workaround:
Einfach Folgende Zeile vor SpawnPlayer schreiben:
SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
if(GetPlayerSkin(playerid) == 287)
pastebin.com link zum GM Fehlt, außerdem wären ein paar Bilder ganz schön.
Wir können das Thema auch einfach offen lassen und keiner postet rein? oô
Hab es eben schon einmal geschrieben aber hat anscheind keiner gesehen
Nur weil es auf die hintere Seite gerutscht ist musst du es nicht nochmal posten ![]()
Scripting Fragen kommen in den Scripting Bereich ![]()
//Verschoben
Jo, damit sagt dir der Compiler das er bis zur letzten Script Zeile diese Variable nicht benutzt hat.
#include <sccanf>
Du kannst nicht 2 mal switch benutzen
Das dazugehörige Forum ist auch tot, wurde seinerzeit aber so gehypet, weil sie ja unbedingt ein Wiki machen wollten.
Und nun liegts brach.
Schon klar,
Hab ihn mal gepinnt.
4 Free wirste da nichts gutes finden.
Kann dir Defense Grid: The Awakening (für 9 € bei Steam) empfehlen.
möglichst kein Browsergame sein.
Sondern? Für PC?
Die alte Liste ist outdated und diese hier ist auch nicht viel neuer, außer das Tote Links gelöscht sind (danke dafür), trotzdem würde eine aktualisierung mit den letzten Showroom Seiten sinn machen.
Achja und Leute, Zitiert nicht so viel...
//Done
Es darf gerne jemand eine neue machen. ![]()
Den Hex Code kannst du mit Colorpicker Tools herausfinden.
In dem Fenster über der Auswahl steht der jeweilige Farb-Hexcode
Innerhalb der {} brauchst du kein 0x und kein 4. HexPärchen, denn das 4. Pärchen sorgt bei normalen Farben für die Transparenz und das entfällt in Dialogen.
Diesen Effekt gibt es in SA-MP nicht und daher kannst du ihn auch nicht benutzen.
Jedem Spieler eine eigene Variable geben *und die laden/speichern *lassen
Also grade im GF wirste das doch wohl hinbekommen ![]()