Beiträge von Vince

    So?


    if(strcmp(cmd, "/government", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gov", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(SpielerInfo[playerid][sLeader] != 1 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 2 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 3 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 4 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 7 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 8 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 9 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 10 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 12 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 13 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 14 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 15 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 16 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 17 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 18 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 19 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 20)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht befugt!");
    return 1;
    }
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: (/gov)ernment [text]");
    return 1;
    }
    if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 1)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des LSPD] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Beamter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(copcolor, string); }
    }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 2)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des FBI] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Leiter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(fbicolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 3)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der U.S. Army] ===========");
    format(string, sizeof(string), "General %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(armycolor, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 4)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Rettungsdienstes] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Chefarzt %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(arztcolor, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 7)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Präsidenten] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Präsident %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(presi, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 8)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Hitman Agentur] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(hitcolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 9)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Taxi Unternehmens] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Leiter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(taxicolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 10)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Grove Street] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(grovecolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 12)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Ballas] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(ballascolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 13)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Fahrschule] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Fahrlehrer %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 15)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Need for Speed] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Präsident %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(0x23FF00FF, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 14)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der MS13] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(ms13, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 16)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Scarfo] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(scarfocolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 17)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Russen-Mafia] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(russencolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 18)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Ordnungsamts] ===========");
    format(string, sizeof(string), "O-Amtler %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(oamtcolor, string); }


    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 19)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Terroristen] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(terror, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 20)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Aztecas] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(atzecolor, string); }
    return 1;
    }

    Warum nicht?


    Du kannst dir doch auch 100 Euro Handyguthaben kaufen^^ Ist im Prinzip das selbe :)


    Also ich wohne in der Schweiz, und bei uns is das kein Problem :D

    Wenn man mal genau hinschaut, liegt der Fehler nicht im Script, sonder in einer Include...


    Und zwar in der Dini.inc

    Es ist eine Klammer zu viel.


    Ersetze das mit deinem:


    if(strcmp(cmd, "/government", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gov", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(SpielerInfo[playerid][sLeader] != 1 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 2 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 3 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 4 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 5 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 6 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 7 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 8 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 9 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 10 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 11 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 12 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 13 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 14 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 15 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 16 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 17 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 18 && SpielerInfo[playerid][sLeader] != 19)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht befugt!");
    return 1;
    }
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "FEHLER: (/gov)ernment [text]");
    return 1;
    }
    if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 1)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des LSPD] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Beamter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(copcolor, string); }
    }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 2)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des FBI] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Leiter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(fbicolor, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 3)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der U.S. Army] ===========");
    format(string, sizeof(string), "General %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(armycolor, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 4)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Rettungsdienstes] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Chefarzt %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(arztcolor, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 7)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Präsidenten] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Präsident %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(presi, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 8)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Hitman Agentur] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(hitcolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 8)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der CNN] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Leiter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(cnncolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 9)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Taxi Unternehmens] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Leiter %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(taxicolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 10)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Grove Street] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(grovecolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 12)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Ballas] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(ballascolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 13)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Fahrschule] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Fahrlehrer %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(COLOR_DBLUE, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 11)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Need for Speed] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Präsident %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(0x23FF00FF, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 14)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der MS13] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(ms13, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 15)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Scarfo] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(scarfocolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 16)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Russen-Mafia] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(russencolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 17)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage des Ordnungsamts] ===========");
    format(string, sizeof(string), "O-Amtler %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(oamtcolor, string); }

    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 18)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Terroristen] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(terror, string); }
    else if(SpielerInfo[playerid][sLeader] == 19)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE, "=========== [Durchsage der Aztecas] ===========");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result); SendClientMessageToAll(atzecolor, string); }
    }
    return 1;
    }

    Joa,


    Es ist auch nicht alles auf den Screens zu sehen. Unten noch ein Bootssteg mit Booten und Sparrows. Gemappte Helilandeplätze und Garagentore, die sich dann mit der Leertaste öffnen lassen. Ich werde dann hin und wieder neue Screens adden..




    Mfg Vince

    Hi,


    Ich wollte mal Fragen, wie ihr mein derzeitiges Haus findet und was für Verbesserungen ich vornehmen kann...


    Ich habe einen 2 Stock noch dazugemappt. Deshalb ist der erste nun ziemlich knapp bemessen. Ich werde warscheinlich dann alles noch bisschen höher setzen ;)


    Hier mal ein paar Screens. Das Haus ist für einen Stunt oder Roleplayserver..









    Mfg Vince