Mit STRG kannst du mehrere Ebene zusammen auswählen. Dann auf Rechtsklick Ebene Duplizieren und als Objekt neu auswählen.
Beiträge von aebian
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Ranggrafiken sehen seeehr nice aus

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Hier gibts kein C++ Code

Naja jedenfalls hat Rockstar Games via SCM (C++ basiernd, so die Automaten funktionstüchtig gemacht. Villeicht kannst du da ja was raus lesen und deine Frage besser in PAWN umsetzen.Zitat von main.scmSpoiler anzeigen
0929: init_external_script_trigger 8 (VENDING_MACHINE) with_object_model #CJ_EXT_SPRUNK priority 100 radius 6.0 type -1Zitat von script.img --> vending_machine.scmAlles anzeigenSpoiler anzeigen
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007{$VERSION 3.1.0027}
{$E}//-------------MAIN---------------
{0} thread 'VENDING'
{11} 1@ = 0
{18} if
{22} 1@ == 1
{29} else_jump @VENDING_80
{36} 0@ = Object.Init(-14, 0.0, 0.0, 0.0)
{58} 3@ = Object.Init(-124, 0.0, 0.0, 0.0):VENDING_80
{80} wait 0
{84} 01BD: $CURRENT_TIME_IN_MS2 = current_time_in_ms
{89} if
{93} Object.Exists(0@)
{98} else_jump @VENDING_1579
{105} if
{109} 0977: player_in_radius_of_object 0@ external_script_trigger
{114} else_jump @VENDING_1484
{121} if
{125} Player.Defined($PLAYER_CHAR)
{130} else_jump @VENDING_1391
{137} if
{141} 1@ == 0
{148} else_jump @VENDING_173
{155} 04ED: load_animation "VENDING"
{166} 1@ += 1:VENDING_173
{173} if
{177} 1@ == 1
{184} else_jump @VENDING_395
{191} if
{195} 04EE: animation "VENDING" loaded
{206} else_jump @VENDING_384
{213} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -1.0 0.5
{242} if
{246} 00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 0.6 0.6 1.0 on_foot
{277} else_jump @VENDING_377
{284} if or
{288} Object.Model(0@) == -16
{295} Object.Model(0@) == -18
{302} Object.Model(0@) == -19
{309} else_jump @VENDING_343
{316} 03CF: load_wav 42601 as 4
{325} 0512: show_permanent_text_box 'SLOT_04' // ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Buy Snack: $1
{336} jump @VENDING_363:VENDING_343
{343} 03CF: load_wav 42600 as 4
{352} 0512: show_permanent_text_box 'SLOT_05' // ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Buy Drink: $1:VENDING_363
{363} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 0
{370} 1@ += 1:VENDING_377
{377} jump @VENDING_395:VENDING_384
{384} 04ED: load_animation "VENDING":VENDING_395
{395} if
{399} 1@ == 2
{406} else_jump @VENDING_1210
{413} if
{417} 04EE: animation "VENDING" loaded
{428} else_jump @VENDING_1199
{435} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -1.0 0.5
{464} if or
{468} Object.Model(0@) == -16
{475} Object.Model(0@) == -18
{482} Object.Model(0@) == -19
{489} else_jump @VENDING_512
{496} 03CF: load_wav 42601 as 4
{505} jump @VENDING_521:VENDING_512
{512} 03CF: load_wav 42600 as 4:VENDING_521
{521} if
{525} 00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 0.6 0.6 1.0 on_foot
{556} else_jump @VENDING_1176
{563} if
{567} 00E1: player 0 pressed_key 15
{573} else_jump @VENDING_1169
{580} if
{584} Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
{589} else_jump @VENDING_1169
{596} if
{600} Player.Money($PLAYER_CHAR) > 0
{607} else_jump @VENDING_1141
{614} if
{618} 03D0: wav 4 loaded
{622} else_jump @VENDING_1134
{629} $TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle(0@)
{637} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -0.2 0.6
{666} 3@ = Object.Init(-172, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
{683} $TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle(0@)
{691} 0615: define_AS_pack_begin $3395
{696} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.2 -1.0 0.0
{725} 0804: AS_actor -1 walk_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 angle $TEMPVAR_ANGLE radius 0.4 animation "VEND_USE" IFP_file "VENDING" 4.0 LA 0 LX 0 LY 0 LF 1 LT 0
{780} if or
{784} Object.Model(0@) == -16
{791} Object.Model(0@) == -18
{798} Object.Model(0@) == -19
{805} else_jump @VENDING_859
{812} 0A1A: actor -1 perform_animation "VEND_EAT_P" IFP_file "VENDING" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 -1 ms // versionC
{852} jump @VENDING_1001:VENDING_859
{859} 07E4: get_model -172 dimensions_cornerA_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 dimensions_cornerB_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3
{882} $TEMPVAR_FLOAT_2 /= 2.0
{892} $TEMPVAR_FLOAT_2 += 0.027
{902} 070A: AS_actor -1 attach_to_object 3@ offset 0.062 $TEMPVAR_FLOAT_2 0.0 on_bone 5 16 perform_animation "VEND_USE_PT2" IFP_file "VENDING" time 0
{951} 070A: AS_actor -1 attach_to_object 3@ offset 0.062 $TEMPVAR_FLOAT_2 0.0 on_bone 5 16 perform_animation "VEND_DRINK2_P" IFP_file "VENDING" time 0:VENDING_1001
{1001} 0616: define_AS_pack_end $3395
{1006} 0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack $3395
{1014} 061B: remove_references_to_AS_pack $3395
{1019} Player.Money($PLAYER_CHAR) += -1
{1026} 03E6: remove_text_box
{1028} if or
{1032} Object.Model(0@) == -16
{1039} Object.Model(0@) == -18
{1046} Object.Model(0@) == -19
{1053} else_jump @VENDING_1076
{1060} 03CF: load_wav 42601 as 4
{1069} jump @VENDING_1085:VENDING_1076
{1076} 03CF: load_wav 42600 as 4:VENDING_1085
{1085} if
{1089} 03D0: wav 4 loaded
{1093} else_jump @VENDING_1111
{1100} 0949: link_wav 4 to_actor $PLAYER_ACTOR
{1107} 03D1: play_wav 4:VENDING_1111
{1111} 008B: 2@ = $CURRENT_TIME_IN_MS2 // (int)
{1119} 2@ += 3000
{1127} 1@ += 1:VENDING_1134
{1134} jump @VENDING_1169:VENDING_1141
{1141} Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
{1155} 018C: play_sound 1053 at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3:VENDING_1169
{1169} jump @VENDING_1192:VENDING_1176
{1176} 03E6: remove_text_box
{1178} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1
{1185} 1@ = 1:VENDING_1192
{1192} jump @VENDING_1210:VENDING_1199
{1199} 04ED: load_animation "VENDING":VENDING_1210
{1210} if
{1214} 1@ == 3
{1221} else_jump @VENDING_1324
{1228} 062E: unknown_get_actor $PLAYER_ACTOR task 1560 status_store_to $416 // ret 7 if not found
{1239} if
{1243} 04A3: $416 == 7 // $ == any
{1250} else_jump @VENDING_1324
{1257} 0623: add 5 to_integer_stat 245
{1264} $3396 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
{1272} $3396 += 30
{1279} Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $3396
{1287} Object.RemoveReferences(3@)
{1292} 03E6: remove_text_box
{1294} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1
{1301} 008B: 2@ = $CURRENT_TIME_IN_MS2 // (int)
{1309} 2@ += 1500
{1317} 1@ += 1:VENDING_1324
{1324} if
{1328} 1@ == 4
{1335} else_jump @VENDING_1384
{1342} if
{1346} 001E: $CURRENT_TIME_IN_MS2 > 2@ // (int)
{1354} else_jump @VENDING_1384
{1361} 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
{1366} 04EF: release_animation "VENDING"
{1377} 1@ = 0:VENDING_1384
{1384} jump @VENDING_1477:VENDING_1391
{1391} if
{1395} 1@ > 0
{1402} else_jump @VENDING_1477
{1409} if
{1413} 1@ > 1
{1420} else_jump @VENDING_1436
{1427} 03E6: remove_text_box
{1429} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1436
{1436} if
{1440} 1@ > 2
{1447} else_jump @VENDING_1459
{1454} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1459
{1459} 04EF: release_animation "VENDING"
{1470} 1@ = 0:VENDING_1477
{1477} jump @VENDING_1572:VENDING_1484
{1484} if
{1488} 1@ > 0
{1495} else_jump @VENDING_1570
{1502} if
{1506} 1@ > 1
{1513} else_jump @VENDING_1529
{1520} 03E6: remove_text_box
{1522} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1529
{1529} if
{1533} 1@ > 2
{1540} else_jump @VENDING_1552
{1547} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1552
{1552} 04EF: release_animation "VENDING"
{1563} 1@ = 0:VENDING_1570
{1570} end_thread:VENDING_1572
{1572} jump @VENDING_1667:VENDING_1579
{1579} if
{1583} 1@ > 0
{1590} else_jump @VENDING_1665
{1597} if
{1601} 1@ > 1
{1608} else_jump @VENDING_1624
{1615} 03E6: remove_text_box
{1617} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1624
{1624} if
{1628} 1@ > 2
{1635} else_jump @VENDING_1647
{1642} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1647
{1647} 04EF: release_animation "VENDING"
{1658} 1@ = 0:VENDING_1665
{1665} end_thread:VENDING_1667
{1667} jump @VENDING_80
{1674} end_thread
{1676} 0000: NOP
{1678} 0000: NOP
{1680} 0000: NOP
{1682} 0000: NOP
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{2046} 0000: NOP -
Wie bitte? Ich hab 16k und lade 25 Minuten.
Sind 6GB
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Gekauft hab ich das Spiel auf Steam.
Ist erst mal auf Englisch, die Language Packs kommen später dazu.
-
selbst mein Kumpel kann mit nem Ahtlon das Game in Full HD zokken.
Ja ich würds weiterepmfehlen. -
Ja kannst du auf jeden fall.
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Hab ich. Bin ArmA Spieler seit ArmA I.
Die Alpha hat im vergleich zur ArmA II Alpha sehr sehr viel weniger Bugs und sogar mehr Spieler als ArmA II, DayZ und ArmA I zusammen.
Grafik fast wie ArmA II mit etlichen Fixes. -
Als Fachinformatiker wirste eben gefragt Sachen über Windows undso.
Fragen werden gestellt, praktische Aufgaben werden gegeben und was aufm Blatt.
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Was die Grafik angeht gibts nicht viel zu sagen.
Besser als Battlefield 3 eher nein.
Sie ist immer noch gleich wie in ArmA II allerdings wurden Fixes vorgenommen. Beispielsweise am Wasser, an der Sonne und den Schatten etc. -
Möchte es mir auch holen. Wie groß ist das Spiel? Lohnt es sich?
Fehlt leider glaube noch bissel Geld und morgen ist Sonntag...
Gibt eine Map derzeit die sich "Stratis" nennt. Ist nen bissl größer als Chernarus und ringsrum ist Wasser (Meer)
Fahrzeuge gibts:
- Ifrit
- Ifrit HMG
- Ifrit GMG
- Hunter
- Hunter HMG
- Hunter GMG
- Speedboot mit Minigun
- Speedboot mit M240
- Schlauchboot
- Rettungsboot
- KA-60
- KA-60 (Black)
- MH-9
- AH-9
Und nen guten Editor mit 3D Ansicht.
Auch das Picture in Picture ist nice. -
Nice

Machst du die 3D Texte mit 3Ds Max oder Cinema 4D?

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Dachte ich mir schon

SCM --> Scripted Compiled Main
Ist die Scriptsprache von GTA III, GTA VC, GTA LC/S und San Andreas. Ein bisschen ist auch in IV enthalten.

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Wenn ihr GTA Support dann wohl auch SCM oder?

Nette Idee 8/10
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Alles Gute Rocky

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Nein nicht in dem Sinne. Ich meinte eigentlich xTechnoStar's "Steve Nachmache"
Also seine. Steve meinte ich garnicht. -
GPU = Grafikkarte
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Gut, wähle die GPU aus

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Is die GTX von NVIDIA oder OC von Palit, ASUS oder so?