Ja Marcel, Alexander & Co. haben mal wieder super Arbeit geleistet.
Top!
Beiträge von aebian
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Nunja der Text ist im Perspective Window schön Blau Schwarz.
Allerdings nicht im Render

Jemand ne Idee?

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Camtasia funzt. Danke dir Nesoc

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Note: Camtasia ist nicht fürs Spieleaufnehmen gedacht

Dafür hab ich Fraps

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Du meinst DJ Antoine vs. Mad Mark
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Fraps funzt nicht, da wird mir immer alles Schwarz angezeigt, außer Mauszeiger und Lade-Kreis

Ich teste das mal mit Camtasia, hab daran garnich gedacht, Danke.
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Joa Abend,
ich such ein Programm welches meinen Desktop und die Programme aufnimmt während ich dazu reden kann.
Das Programm sollte kostenlos sein und in HD aufnehmen.
Testversion ginge auch, aber ich muss mindestens 40 Minuten aufnehmen können und in HD.Grüße
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Sry das ich Nachfrage
Kann man fürSAMP ein Automod nehmen mit dem 3ds
3Ds Max ist ein 3D Modelling Programm. Mit KAM's Scripts kannst du eigentlich jede DFF importieren die nicht gelocked ist. Wenn sie das ist muss man dann einen bestimmten HEX Wert ändern damit man sie importieren kann.
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Ja gibts, allerdings hat Autodesk derzeit Wartungsarbeiten.
http://usa.autodesk.com/3ds-max/
KAM's Scripts: http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=9172
GIMS EVO: http://www.gta4-mods.com/tools…ding-suite-iv-gims-f11326 -
Autodesk 3Ds Max 2013 mit KAM's Scripts und KIM's EVO
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Nettes MC Video, warum ich da bloß an Gronkh dachte, kA

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Mit STRG kannst du mehrere Ebene zusammen auswählen. Dann auf Rechtsklick Ebene Duplizieren und als Objekt neu auswählen.
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Ranggrafiken sehen seeehr nice aus

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Hier gibts kein C++ Code

Naja jedenfalls hat Rockstar Games via SCM (C++ basiernd, so die Automaten funktionstüchtig gemacht. Villeicht kannst du da ja was raus lesen und deine Frage besser in PAWN umsetzen.Zitat von main.scmSpoiler anzeigen
0929: init_external_script_trigger 8 (VENDING_MACHINE) with_object_model #CJ_EXT_SPRUNK priority 100 radius 6.0 type -1Zitat von script.img --> vending_machine.scmAlles anzeigenSpoiler anzeigen
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007{$VERSION 3.1.0027}
{$E}//-------------MAIN---------------
{0} thread 'VENDING'
{11} 1@ = 0
{18} if
{22} 1@ == 1
{29} else_jump @VENDING_80
{36} 0@ = Object.Init(-14, 0.0, 0.0, 0.0)
{58} 3@ = Object.Init(-124, 0.0, 0.0, 0.0):VENDING_80
{80} wait 0
{84} 01BD: $CURRENT_TIME_IN_MS2 = current_time_in_ms
{89} if
{93} Object.Exists(0@)
{98} else_jump @VENDING_1579
{105} if
{109} 0977: player_in_radius_of_object 0@ external_script_trigger
{114} else_jump @VENDING_1484
{121} if
{125} Player.Defined($PLAYER_CHAR)
{130} else_jump @VENDING_1391
{137} if
{141} 1@ == 0
{148} else_jump @VENDING_173
{155} 04ED: load_animation "VENDING"
{166} 1@ += 1:VENDING_173
{173} if
{177} 1@ == 1
{184} else_jump @VENDING_395
{191} if
{195} 04EE: animation "VENDING" loaded
{206} else_jump @VENDING_384
{213} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -1.0 0.5
{242} if
{246} 00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 0.6 0.6 1.0 on_foot
{277} else_jump @VENDING_377
{284} if or
{288} Object.Model(0@) == -16
{295} Object.Model(0@) == -18
{302} Object.Model(0@) == -19
{309} else_jump @VENDING_343
{316} 03CF: load_wav 42601 as 4
{325} 0512: show_permanent_text_box 'SLOT_04' // ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Buy Snack: $1
{336} jump @VENDING_363:VENDING_343
{343} 03CF: load_wav 42600 as 4
{352} 0512: show_permanent_text_box 'SLOT_05' // ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Buy Drink: $1:VENDING_363
{363} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 0
{370} 1@ += 1:VENDING_377
{377} jump @VENDING_395:VENDING_384
{384} 04ED: load_animation "VENDING":VENDING_395
{395} if
{399} 1@ == 2
{406} else_jump @VENDING_1210
{413} if
{417} 04EE: animation "VENDING" loaded
{428} else_jump @VENDING_1199
{435} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -1.0 0.5
{464} if or
{468} Object.Model(0@) == -16
{475} Object.Model(0@) == -18
{482} Object.Model(0@) == -19
{489} else_jump @VENDING_512
{496} 03CF: load_wav 42601 as 4
{505} jump @VENDING_521:VENDING_512
{512} 03CF: load_wav 42600 as 4:VENDING_521
{521} if
{525} 00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 radius 0.6 0.6 1.0 on_foot
{556} else_jump @VENDING_1176
{563} if
{567} 00E1: player 0 pressed_key 15
{573} else_jump @VENDING_1169
{580} if
{584} Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
{589} else_jump @VENDING_1169
{596} if
{600} Player.Money($PLAYER_CHAR) > 0
{607} else_jump @VENDING_1141
{614} if
{618} 03D0: wav 4 loaded
{622} else_jump @VENDING_1134
{629} $TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle(0@)
{637} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.0 -0.2 0.6
{666} 3@ = Object.Init(-172, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
{683} $TEMPVAR_ANGLE = Object.Angle(0@)
{691} 0615: define_AS_pack_begin $3395
{696} 0400: store_coords_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 from_object 0@ with_offset 0.2 -1.0 0.0
{725} 0804: AS_actor -1 walk_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 angle $TEMPVAR_ANGLE radius 0.4 animation "VEND_USE" IFP_file "VENDING" 4.0 LA 0 LX 0 LY 0 LF 1 LT 0
{780} if or
{784} Object.Model(0@) == -16
{791} Object.Model(0@) == -18
{798} Object.Model(0@) == -19
{805} else_jump @VENDING_859
{812} 0A1A: actor -1 perform_animation "VEND_EAT_P" IFP_file "VENDING" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 -1 ms // versionC
{852} jump @VENDING_1001:VENDING_859
{859} 07E4: get_model -172 dimensions_cornerA_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 dimensions_cornerB_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3
{882} $TEMPVAR_FLOAT_2 /= 2.0
{892} $TEMPVAR_FLOAT_2 += 0.027
{902} 070A: AS_actor -1 attach_to_object 3@ offset 0.062 $TEMPVAR_FLOAT_2 0.0 on_bone 5 16 perform_animation "VEND_USE_PT2" IFP_file "VENDING" time 0
{951} 070A: AS_actor -1 attach_to_object 3@ offset 0.062 $TEMPVAR_FLOAT_2 0.0 on_bone 5 16 perform_animation "VEND_DRINK2_P" IFP_file "VENDING" time 0:VENDING_1001
{1001} 0616: define_AS_pack_end $3395
{1006} 0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_AS_pack $3395
{1014} 061B: remove_references_to_AS_pack $3395
{1019} Player.Money($PLAYER_CHAR) += -1
{1026} 03E6: remove_text_box
{1028} if or
{1032} Object.Model(0@) == -16
{1039} Object.Model(0@) == -18
{1046} Object.Model(0@) == -19
{1053} else_jump @VENDING_1076
{1060} 03CF: load_wav 42601 as 4
{1069} jump @VENDING_1085:VENDING_1076
{1076} 03CF: load_wav 42600 as 4:VENDING_1085
{1085} if
{1089} 03D0: wav 4 loaded
{1093} else_jump @VENDING_1111
{1100} 0949: link_wav 4 to_actor $PLAYER_ACTOR
{1107} 03D1: play_wav 4:VENDING_1111
{1111} 008B: 2@ = $CURRENT_TIME_IN_MS2 // (int)
{1119} 2@ += 3000
{1127} 1@ += 1:VENDING_1134
{1134} jump @VENDING_1169:VENDING_1141
{1141} Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_FLOAT_1, $TEMPVAR_FLOAT_2, $TEMPVAR_FLOAT_3)
{1155} 018C: play_sound 1053 at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3:VENDING_1169
{1169} jump @VENDING_1192:VENDING_1176
{1176} 03E6: remove_text_box
{1178} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1
{1185} 1@ = 1:VENDING_1192
{1192} jump @VENDING_1210:VENDING_1199
{1199} 04ED: load_animation "VENDING":VENDING_1210
{1210} if
{1214} 1@ == 3
{1221} else_jump @VENDING_1324
{1228} 062E: unknown_get_actor $PLAYER_ACTOR task 1560 status_store_to $416 // ret 7 if not found
{1239} if
{1243} 04A3: $416 == 7 // $ == any
{1250} else_jump @VENDING_1324
{1257} 0623: add 5 to_integer_stat 245
{1264} $3396 = Actor.Health($PLAYER_ACTOR)
{1272} $3396 += 30
{1279} Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = $3396
{1287} Object.RemoveReferences(3@)
{1292} 03E6: remove_text_box
{1294} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1
{1301} 008B: 2@ = $CURRENT_TIME_IN_MS2 // (int)
{1309} 2@ += 1500
{1317} 1@ += 1:VENDING_1324
{1324} if
{1328} 1@ == 4
{1335} else_jump @VENDING_1384
{1342} if
{1346} 001E: $CURRENT_TIME_IN_MS2 > 2@ // (int)
{1354} else_jump @VENDING_1384
{1361} 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task
{1366} 04EF: release_animation "VENDING"
{1377} 1@ = 0:VENDING_1384
{1384} jump @VENDING_1477:VENDING_1391
{1391} if
{1395} 1@ > 0
{1402} else_jump @VENDING_1477
{1409} if
{1413} 1@ > 1
{1420} else_jump @VENDING_1436
{1427} 03E6: remove_text_box
{1429} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1436
{1436} if
{1440} 1@ > 2
{1447} else_jump @VENDING_1459
{1454} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1459
{1459} 04EF: release_animation "VENDING"
{1470} 1@ = 0:VENDING_1477
{1477} jump @VENDING_1572:VENDING_1484
{1484} if
{1488} 1@ > 0
{1495} else_jump @VENDING_1570
{1502} if
{1506} 1@ > 1
{1513} else_jump @VENDING_1529
{1520} 03E6: remove_text_box
{1522} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1529
{1529} if
{1533} 1@ > 2
{1540} else_jump @VENDING_1552
{1547} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1552
{1552} 04EF: release_animation "VENDING"
{1563} 1@ = 0:VENDING_1570
{1570} end_thread:VENDING_1572
{1572} jump @VENDING_1667:VENDING_1579
{1579} if
{1583} 1@ > 0
{1590} else_jump @VENDING_1665
{1597} if
{1601} 1@ > 1
{1608} else_jump @VENDING_1624
{1615} 03E6: remove_text_box
{1617} 07CC: set_player $PLAYER_CHAR button_15 1:VENDING_1624
{1624} if
{1628} 1@ > 2
{1635} else_jump @VENDING_1647
{1642} Object.RemoveReferences(3@):VENDING_1647
{1647} 04EF: release_animation "VENDING"
{1658} 1@ = 0:VENDING_1665
{1665} end_thread:VENDING_1667
{1667} jump @VENDING_80
{1674} end_thread
{1676} 0000: NOP
{1678} 0000: NOP
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{2044} 0000: NOP
{2046} 0000: NOP -
Wie bitte? Ich hab 16k und lade 25 Minuten.
Sind 6GB
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Gekauft hab ich das Spiel auf Steam.
Ist erst mal auf Englisch, die Language Packs kommen später dazu.
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selbst mein Kumpel kann mit nem Ahtlon das Game in Full HD zokken.
Ja ich würds weiterepmfehlen. -
Ja kannst du auf jeden fall.
-
Hab ich. Bin ArmA Spieler seit ArmA I.
Die Alpha hat im vergleich zur ArmA II Alpha sehr sehr viel weniger Bugs und sogar mehr Spieler als ArmA II, DayZ und ArmA I zusammen.
Grafik fast wie ArmA II mit etlichen Fixes.