Beiträge von aebian

    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Testgamemode by Robbe");
    print("----------------------------------\n");
    }


    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Testgamemode by Robbe");
    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    SetPlayerPos(playerid,1515.0188,-1705.7993,24.1169);


    Oder hab ichs falsch eingefügt?


    Script


    #include <a_samp>
    #include <dini>
    #include <Dudb>
    #include <ocmd>
    #include <sscanf>

    Script
    #define rot 0xAA3333AA

    Script
    #pragma unused ret_memcpy
    #pragma unused pInfo
    enum Info
    {
    passwort[128],
    skin
    }

    Script
    new pInfo[MAX_PLAYERS][Info];
    new bool:loggedin[MAX_PLAYERS];
    new spieler[MAX_PLAYER_NAME];
    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Testgamemode by Robbe");
    print("----------------------------------\n");
    }

    Script
    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Testgamemode by Robbe");
    return 1;
    }

    Script
    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new name[128], save[128]; // Dies machen wir um den Namen vom Spieler aufzuschreiben || Hiermit können wir sagen, dass etwas gespeichert werden soll
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); // Dies sagt, er soll( vom Spieler, den namen, in der größe name aufschreiben)
    format(save,sizeof(save),"/Spieler/%s.ini",name); // Hier wird gechekt, wo der Spieler gespeichert ist, bzw. wo ein Spieler angelegt werden soll.
    if(dini_Exists(save)) // Hier wird geprüft, ob die Datei des Spielers schon existiert.
    { // Wenn ja, sende einen Text und lade den Skin und das Geld
    SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "Willkommen bei SA:MP 0.3 Server");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Dein Account wurde wiedererkannt.");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du kannst dich jetzt einloggen.");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Benutze dazu /login [passwort].");
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(save,"Geld")); // Hier wird das geld dem Spieler gegeben, was er vorher hatte
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(save,"Skin")); // Hier wird der Skin des Spielers geladen
    }
    else
    {
    if(!dini_Exists(save)) // Wenn kein Spieler mit dem Namen existiert
    { //Sende einen Text
    SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "Willkommen auf dem Testserver!");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du hast noch keinen Account.");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Du kannst dich jetzt registrieren.");
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Benutze dazu /register [passwort].");
    }
    }
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    new Float:x,Float:y,Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    new name[128], save[128];// Gleiche
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); // wie
    format(save,sizeof(save),"/Spieler/%s.ini",name);// oben
    if(dini_Exists(save)) // steht
    {
    dini_IntSet(save,"Geld",GetPlayerMoney(playerid)); // speichert das aktuelle Geld, was der Spieler zum schluss hatte
    dini_IntSet(save,"Skin",GetPlayerSkin(playerid));
    dini_FloatSet(save,"PosX", x);
    dini_FloatSet(save,"PosY", y);
    dini_FloatSet(save,"PosZ", z);}
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    new name[128], save[128];// Gleiche
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); // wie
    format(save,sizeof(save),"/Spieler/%s.ini",name);// oben
    if(loggedin[playerid] == false) //Wenn er nicht eingeloggt ist
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Du musst dich Einloggen bevor du spawnst!");
    Kick(playerid); // Kicke den Spieler
    }
    SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(save,"Skin")); //lade und setze den gespeicherten Skin
    SetPlayerPos(playerid, dini_Float(save,"PosX"), dini_Float(save,"PosY"), dini_Float(save,"PosZ"));

    Script
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp(strget(cmdtext,0), "/register", true) == 0)
    {
    new save[40]; // Erstelle einen neuen String "save", wobei 40 Wörter verwendet werden können.
    GetPlayerName(playerid,spieler,sizeof(spieler));
    format(save, sizeof(save),"Spieler/%s.ini",spieler); //Speicherort
    if(!dini_Exists(save)) // wenn der Spieler sich regestriert und es noch keine .ini Datei mit seinem Namen gibt
    {
    dini_Create(save); // Erstelle eine Neue .ini Datei
    dini_IntSet(save,"passwort",udb_hash(strget(cmdtext,1))); // Setze in die .ini Datei(save,"dass passwort", welches er eingegeben hat) || das udb_hash verschlüsselt das Passwort in der .ini. Dazu benötigen wir die oben angegebene Include DUBD.
    SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "***Dein Account wurde erfolgreich registriert***");
    SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "***Nutze /login [Passwort] um dich einzuloggen***");
    }
    else
    {
    if(dini_Exists(save)) // Wenn beim regestrieren die Datei schon besteht
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Der Account ist bereits registriert");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(strget(cmdtext,0), "/login", true) == 0)
    {
    new save[40], s2[256]; //gleiche wie oben
    GetPlayerName(playerid,spieler,sizeof(spieler));
    format(save,sizeof(save),"Spieler/%s.ini",spieler);
    if(dini_Exists(save)) // wenn Datei existiert
    {
    s2=dini_Get(save,"passwort"); // lade das Passwort
    if(strval(s2)==udb_hash(strget(cmdtext,1))) // wenn die Eingabe nach /login mit dem Passwort von der registration übereinstimmt
    {
    loggedin[playerid] = true; //sage dem Server, dass der Spieler eingeloggt ist.
    SendClientMessage(playerid, 0x33CCFFAA, "***Du hast dich erfolgreich eingeloggt***");
    SpawnPlayer(playerid);
    SetPlayerPos(playerid, dini_Float(save,"PosX"), dini_Float(save,"PosY"), dini_Float(save,"PosZ"));

    Script
    }
    else // wenn das passwort nicht stimmt
    {
    SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Passwort Falsch!");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp("/dveh",cmdtext,true,10) ==0)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    DestroyVehicle(vehicleid);
    return 1;
    }
    if(strcmp("/hilfe",cmdtext,true,10) ==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,rot,"/veh (Auto spawnen) - /dveh (Auto entfernen) - /givegun(Waffe geben)");
    return 1;
    }

    Script
    return 0;
    }
    ocmd:veh(playerid,params[])
    {
    new Float:vehx,Float:vehy,Float:vehz;
    new vehid,cc1,cc2,string[128];
    if(sscanf(params,"iii",vehid,cc1,cc2))return SendClientMessage(playerid, rot,"Benutzung: /veh [Vehicle ID] [Farbe 1] [Farbe 2]");

    Script
    GetPlayerPos(playerid,vehx,vehy,vehz);
    new carid = CreateVehicle(vehid,vehx,vehy,vehz,3,cc1,cc2,-1);
    SetVehicleNumberPlate(carid,"~>Admin<~");
    PutPlayerInVehicle(playerid, carid, 0);
    format(string,sizeof(string),"[AdmCmd] Du hast ein Admincar gespawnt! (FahrzeugID :%d)",GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)));
    SendClientMessage(playerid,rot,string);
    return 1;
    }
    ocmd:givegun(playerid,params[])
    {
    new id,muni,waffe;
    if(sscanf(params,"uii",id,waffe,muni)) return SendClientMessage(playerid,rot,"Benutzung: /givegun [ID] [WID] [MUNI]");
    GivePlayerWeapon(id,waffe,muni);
    SendClientMessage(playerid,rot,"Waffe vergeben");
    return 1;
    }
    ocmd:setskin(playerid, params[]) {
    new userID, skinID;
    if (sscanf(params, "ui",userID, skinID)) return SendClientMessage(playerid, rot, "/setskin <playerid> <skinid>");
    if(!IsPlayerConnected(skinID))return SendClientMessage(playerid,0x0000,"Der spieler ist nicht online");
    SetPlayerSkin(userID, skinID);
    return 1;
    }
    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    return 1;
    }

    Script
    public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
    {
    return 1;
    }
    stock strget(strx[], pos, search = ' ') {
    new arg, ret[128], idxx;
    for (new i = 0; i < strlen(strx); i++) {
    if(strx[i] == search || i == strlen(strx) || strx[i + 1] == 10) {
    arg++;
    if (arg == pos + 1){
    ret[i-idxx] = EOS;
    return ret;
    } else if (arg == pos)
    idxx= i+1;
    }
    else if (arg == pos)
    ret[i - idxx] = strx[i];
    }
    return ret;
    }


    Eigentlich habe ich alle Includes und Plugins drinne.

    Serverlog:


    Code
    [23:40:05] Script[gamemodes/testmode1.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"



    Zeile 19: new spieler[MAX_PLAYER_NAME];



    Jemand ne Idee? xD

    -,-


    Du redest hier von einer Software.
    Ich meinte das Betriebssystem...


    Windows liefert standartmäßig den Windows Media Player mit. Und bei einem frisch installierten Windows 7 kann er mein .avi Video problemlos anzeigen. Bei frisch installiertem Windows 8 nicht ^^

    Sofern du vorher kein Backup gezogen hast kannst du es mit FileScavenger probieren.
    Sei aber Gewarnt das so ein Suchlauf bis zu 9 Stunden Zeit in Anspruch nehmen kann.