Erstellst du auch Logos auf Anfrage? ![]()
Beiträge von aebian
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Das ist so unnötig wie nur irgend möglich...
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Musst du manuell machen. Is der Opcode der bestimmt das jezz ne bestimme Funktion aufgerufen bzw. verwendet wird.
Außerdem hat SannyBuilder einen Opcode Such Tool eingebaut. So muss man sich nicht alle Opcodes merken, man muss nur wissen Wonach man sucht.
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Das Carspawn Script
Auch noch sehr leicht, weil man nicht sehr viel ändern muss. Der Thread funktioniert so ähnlich wie ein Cheat, der euch ein Auto, (Motor)rad, Flugzeug oder Boot vor euch cheaten lässt. Nur dass es nicht in der Statistik als Cheat angesehen wird und ihr auswählen könnt welches Fahr/Flugzeug ihr haben wollt.
Als erstes erstellen wir in SannyBuilder eine neue Datei.
Oben fügen wir das ein:Code// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 03A4: name_thread 'CARS'Darunter setzen wir diesen Teil:
Code
Alles anzeigen:CSPAWN 03A4: name_thread 'CSPAWN' :CSPAWN_11 0001: wait 0 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @CSPAWN 00D6: if and 00E1: player 0 pressed_key 16 00E1: player 0 pressed_key 18 80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving 004D: jump_if_false @CSPAWN_11 04C4: store_coords_to 0@ 1@ 2@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 0.0 0.0 0247: load_model #INFERNUS 0001: wait 0 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @CSPAWN_11 00D6: if 0248: model #INFERNUS available 004D: jump_if_false @CSPAWN_11 00A5: 3@ = create_car #INFERNUS at 0@ 1@ 2@ 0001: wait 5000 ms 01C3: remove_references_to_car 3@ // Like turning a car into any random car 0249: release_model #INFERNUS 0002: jump @CSPAWNDas ich 2x Name_Thread verwendet habe ist nicht falsch. SannyBuilder würde sonst einen Error ausgeben und sagen es würde ins Leere spingen.
Das Automodel #Infernus kann belibig geändert werden. Einfach alles samt dem # löschen und nochmal # drücken. SannyBuilder zeigt euch dann eine Liste mit allen verwendbaren Modellen in SanAndreas.MfG
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Eine IDE?

Es ist eine Dat, aber nun gut. Fazit: Ist nicht Möglich.
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In PAWNO ist sowas eigentlich nicht möglich. Da die Waffen über die weapon.dat ihren Slot erhalten. Also in dieser Datei wird Schaden, Range, Slot usw. bestimmt.
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Man kann auch einfach das Handling vom Infi ändern so das er driftet.
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Wie viele waren den letztes mal dabei? Anmeldungen gab es ja doch reichlich
Über 36 sowas -
Nettes Tutorial, aber ich bevorzuge dann doch die Möglichekeit in über die Registery zu stoppen und anschliessen unter AppData zu löschen

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COL = Collision = Dateiandung für Collision's Files
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Der User Mumble verkauft ein Script für 50€
[ BIETE ] Reallife-Script
Bilder gibt es hier: [ BIETE ] Reallife-Script
Ich wurde von ihm beauftragt einen Käufer zu finden. Also wenn du interesse hast schreib mich an.
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Is das Dach nich nen bissl Tief? Ich mein wenn ich da jezz mit nem Auto auf die Rampe fahren würde (was nur mit ner col geht) so würde ich doch glatt das Dach streifen oder?
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v1:

v2:

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Du meinst die gelbe?
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Kennt jemand nen Film wo es sich hauptsächlich um Flugzeuge dreht oder wo nen Flugzeug entführt oder ausversehen abgeschossen wird?
THX & MfG
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200x200px
xD
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Jezz erkennt man die Schrift besser.
Perfekt, 10/10
