Untested
dcmd_gibwanted(playerid,params[])
{
if(Spieler[playerid][pMember] == 1)
{
new id,grund;
new string1[128],string2[128];
new name1[MAX_PLAYER_NAME],name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof name);
if(sscanf(params, "dd",id,grund)) {
return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Nutze: /gibwanted [ID] [Grund]");
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Gründe: 1. Autodiebstahl | 2. Landen auf der Straße | 3.Einsatzbehinderung");
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Gründe: 4. Bankrob | 5.Mord | 6. Entführung | 7. Erpressung / Morddrohung");
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Gründe: 8. Einbruch | 9. Hacken | 10. Entführung | 0.Clear");
}
new gtext[1024];
if(grund == 0)
{
gtext = "Clear";
}
if(grund == 1)
{
gtext = "Autodiebstahl"; Spieler[id][pWanted] = +1; SetPlayerWantedLevel(id, +1);
}
if(grund == 2)
{
gtext = "Landen auf der Straße"; Spieler[id][pWanted] = +1; SetPlayerWantedLevel(id, +1);
}
if(grund == 3)
{
gtext = "Einsatzbehinderung"; Spieler[id][pWanted] = +1; SetPlayerWantedLevel(id, +1);
}
if(grund == 4)
{
gtext = "Bankraub"; Spieler[id][pWanted] = +6; SetPlayerWantedLevel(id, +6);
}
if(grund == 5)
{
gtext = "Mord"; Spieler[id][pWanted] = +6; SetPlayerWantedLevel(id, +6);
}
if(grund == 6)
{
gtext = "Entführung"; Spieler[id][pWanted] = +4; SetPlayerWantedLevel(id, +4);
}
if(grund == 7)
{
gtext = "Erpressung / Morddrohung"; Spieler[id][pWanted] = +4; SetPlayerWantedLevel(id, +4);
}
if(grund == 8)
{
gtext = "Einbruch"; Spieler[id][pWanted] = +4; SetPlayerWantedLevel(id, +4);
}
if(grund == 9)
{
gtext = "Hacken"; Spieler[id][pWanted] = +6; SetPlayerWantedLevel(id, +6);
}
if(grund == 10)
{
gtext = "Entführung"; Spieler[id][pWanted] = +5; SetPlayerWantedLevel(id, +5);
}
GetPlayerName(id,name1,sizeof name1);
format(string1,sizeof(string1),"**Officer %s hat dir Wanteds gegeben Grund:%d ",name, gtext);
SendClientMessage(id, COLOR_GRAD, string1);
format(string2,sizeof(string2),"**Du hast %s Wanteds gegeben Grund:%d ",name1, gtext);
SendClientMessage(id, COLOR_GRAD, string2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Du bist kein Polizist");
}
return 1;
}