https://support.euserv.de geht doch wunderbar..ich habe nur das problem das ich schon seit tagen warte bis dort debian drauf is
Beiträge von SHORE
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Hi Leute welche Id Pickup id hat der Gelbe Stern? Finde den nirgens xD
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schick mal die Zeile
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mhhhh kp
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if(strcmp(cmd,"/licenses",true)==0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new text1[20];
new text2[20];
new text3[20];
new text4[20];
new text5[20];
new text6[20];
if(PlayerInfo[playerid][pCarLic]) { text1 = "Bestanden"; } else { text1 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pFlyLic]) { text4 = "Bestanden"; } else { text4 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pBoatLic]) { text2 = "Bestanden"; } else { text2 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pFishLic]) { text3 = "Bestanden"; } else { text3 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pGunLic]) { text5 = "Bestanden"; } else { text5 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pSFLic]) { text6 = "Bekommen"; } else { text6 = "Nicht Bekommen"; }
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Lizensen __________________|");
format(string, sizeof(string), "** Führerschein: %s.", text1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Flugschein: %s.", text4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Bootschein: %s.", text2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Angelschein: %s.", text3);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Waffenschein: %s.", text5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** SF - Pass: %s.", text6);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|______________________________________________|");
}
return 1;
}/edit -
Mann muss ihn einfach immer wieder Loben xD
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if(strcmp(cmd,"/licenses",true)==0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new text1[20];
new text2[20];
new text3[20];
new text4[20];
new text5[20];
if(PlayerInfo[playerid][pCarLic]) { text1 = "Bestanden"; } else { text1 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pFlyLic]) { text4 = "Bestanden"; } else { text4 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pBoatLic]) { text2 = "Bestanden"; } else { text2 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pFishLic]) { text3 = "Bestanden"; } else { text3 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pGunLic]) { text5 = "Bestanden"; } else { text5 = "Nicht Bestanden"; }
if(PlayerInfo[playerid][pSFLic]) { text5 = "Bestanden"; } else { text5 = "Nicht Bestanden"; }
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Lizensen __________________|");
format(string, sizeof(string), "** Führerschein: %s.", text1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Flugschein: %s.", text4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Bootschein: %s.", text2);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Angelschein: %s.", text3);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** Waffenschein: %s.", text5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
format(string, sizeof(string), "** SF - Pass: %s.", text3);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|______________________________________________|");
}
return 1;
}
UNGETESTET! -
Ups mein Fehler xD...
Tausche
psfpass;
dursch
pSFLic;
aus -
Nice Work
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Hier Bitte:
füge unter
enum pInfo
das hier ein
psfpass;
if(strcmp(cmd, "/givesfpass", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
{
if(PlayerToPoint(25.0,playerid,359.2877,161.9373,1025.7964))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "FEHLER: /allowsf [playerid]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s einen Pass für San Fierro gegeben.",giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Präsident %s hat dir einen Pass für San Fierro gegeben.",sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
PlayerInfo[giveplayerid][pSFLic] = 1;
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Spieler ist Offline!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ".:Sie sind nicht im Büro Sir:.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht der Präsident!");
return 1;
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/blocksfpass", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
{
if(PlayerToPoint(25.0,playerid,359.2877,161.9373,1025.7964))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "FEHLER: /blocksf [playerid]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s die Aufenthaltserlaubnis in SF entzogen.",giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s hat dir die Aufenthaltserlaubnis in SF entzogen.",sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Du musst San Fierro nun Verlassen, da die Cops dich sonst Verhaften");
PlayerInfo[giveplayerid][pSFLic] = 0;
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Spieler ist Offline!");
return 1;
}}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, ".:Sie sind nicht im Büro Sir:.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht der Präsident!");
return 1;
}
}
return 1;
} -
Hier keine Arnung obs geht, das hab ich mal irgendwann gefunden
Spoiler anzeigen new Float:b1,Float:b2,Float:b3;[pwn]new Float:b1,Float:b2,Float:b3;Spoiler anzeigen new countdown = 0;
new countdowns;
new deto;
new bombenleger[MAX_PLAYER_NAME];
new bombe;
new bomb = 0;Spoiler anzeigen forward count_down();
forward bombabkling();
forward detonation();//---------------------------[/bomb und /defuse]
if(strcmp(cmd, "/bombe", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
{
if (bomb == 0)
{
GetPlayerName(playerid, bombenleger, sizeof(bombenleger));
//new Float:b1,Float:b2,Float:b3;
GetPlayerPos(playerid, b1, b2, b3);
bombe = CreatePickup(1252 ,1, b1+2,b2,b3);
deto = SetTimer("detonation", 300000, 0);
countdowns = SetTimer("count_down", 295000, 0);
countdown = 1;
bomb = 1;
SetPlayerColor(playerid, COLOR_RED);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
SetPlayerCheckpoint(i, b1,b2,b3,600);
}
SetTimer("bombabkling", 7200000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Du hast eine Bombe gelegt die in 5 Minuten explodiert!");
SendCopMessage(COLOR_RED, "==================[Alarmstufe : ROT]=====================");
SendCopMessage(COLOR_RED, "Eine Bombe wurde gelegt. In 5 Minuten wird sie explodieren!");
SendCopMessage(COLOR_RED, "Mit /defuse kannst du diese Bombe entschärfen!");
SendCopMessage(COLOR_RED, "Ein Rang 5 Mitglied ist verflichtet Infos zum Standort zu geben!");
SendCopMessage(COLOR_RED, "==================[Alarmstufe : ROT]=====================");
SendCopMessage(COLOR_GREY, "Der Bombenleger ist jetzt ROT markiert, so können sie die Bombe finden!");
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, "STAAT: Es wurde eine Bombe gelegt, die Polizei / das F.B.I. / die Army wird weitere Info´s geben!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Bombenlegen ist nur alle 2 Stunden möglich !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du hast keine Bombe und weißt nicht wie sowas geht !");
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/defuse", true) == 0)
{
if(bomb != 0)
{
if(PlayerToPoint(4.0, playerid, b1, b2, b3))
{
if(IsACop(playerid))
{
KillTimer(deto);
KillTimer(countdowns);
new defuser[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, defuser, sizeof(defuser));
format(string, sizeof(string), "Der Beamte %s hat die Bombe erfolgreich entschärft !", defuser);
SendClientMessageToAll(COLOR_NEWS, string);
DestroyPickup(bombe);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du weißt nicht wie das geht, lass besser die Profis ran !");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Es ist keine Bombe in der Nähe");
}
}
return 1;
}public detonation()
{
new bombennachricht[256];
format(bombennachricht, sizeof(bombennachricht), "Die Bombe ist detoniert, der Bombenleger war %s", bombenleger);
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, bombennachricht);
CreateExplosion(b1,b2,b3, 6, 350);
CreateExplosion(b1+2,b2,b3,6, 350);
CreateExplosion(b1-5,b2,b3,6, 350);
CreateExplosion(b1+10,b2-5,b3,5, 600);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
DisablePlayerCheckpoint(i);
}
DestroyPickup(bombe);
return 0;
}Spoiler anzeigen public bombabkling()
{
bomb = 0;
return 1;
}Spoiler anzeigen public count_down()
{
if(countdown == 1)
{
GameTextForAll("~w~5",1000,3);
countdown = 2;
countdowns = SetTimer("count_down", 1000, 0);
return 1;
}
if(countdown == 2)
{
GameTextForAll("~g~4",1000,3);
countdown = 3;
countdowns = SetTimer("count_down", 1000, 0);
return 1;
}
if(countdown == 3)
{
GameTextForAll("~b~3",1000,3);
countdown = 4;
countdowns = SetTimer("count_down", 1000, 0);
return 1;
}
if(countdown == 4)
{
GameTextForAll("~l~2",1000,3);
countdown = 5;
countdowns = SetTimer("count_down", 1000, 0);
return 1;
}
if(countdown == 5)
{
GameTextForAll("~r~1",1000,3);
countdown = 6;
countdowns = SetTimer("count_down", 1000, 0);
return 1;
}
if(countdown == 6)
{
GameTextForAll("~r~ BOOOM",1000,3);
countdown = 0;
return 1;
}
return 0;
} -
Ah ne Sry hab keine Errors die Errors waren von was anderem was nix dait zu tun Hatte...
danke dir -
}
case 20:
{
SetPlayerSkin(giveplayerid,amount);
format(string, sizeof(string), " Der Skin des Spielers wurde auf %d geändert.", amount);
} -
Da grig ich Errors
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : warning 211: possibly unintended assignment
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : error 022: must be lvalue (non-constant)
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : error 001: expected token: ";", but found ")"
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\AmoK\Desktop\My Samp Server\gamemodes\gf.pwn(15081) : fatal error 107: too many error messages on one lineCompilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
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Doch xD ich will net extra einen neuen Befehl rein haben xD kann mir das wer machen?
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Danke aber soll ja zu /setstat hinzugefügt werden xD
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Hallo Leute Ich wünche mir eine Erweiterung von /setstat
Undzwar sollte wenn ich /setstat [spielerid/teildesnamens] [21] [betrag] mache soll der Skin des Spielers Geändert werden der Skin sollte er solange besitzen bis er den Server verlässt!
Hoffendlich macht mir wer son Wunsch xD
mfg. [NeS]AmoK -
Ok, Endlich schreibst du keine Scheise mehr
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Junge tu mir ein Gefallen und laber doch keinen Shit! Geh auf deinen Server und zock da