Beiträge von seegras
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Abschalten werden wir sie nicht, dafür ist sie wohl zu "wertvoll"
Jedoch wollen wir unser Konzept langsam von SA-MP lösen und in Richtung GTA allgemein lenken; eventuell wird es in ferner Zukunft mal einen GTA V Online Mod der nicht durch Take Two blockiert wird und diesem möchten wir dann gerne ein Zuhause hier bieten wie wir es SA:MP für lange Zeit gemacht haben
Daher auch die Umstellung der Hauptdomain von sa-mp.de auf breadfish.de
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Treiber aktuell?
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Hast du denn eine Grundlage an Code an der man weiterarbeiten kann?
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Du schreibst von Problemen, möchtest aber jetzt dass dir jemand das komplette AHK Script zuschickt

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Das Problem wurde schon gemeldet, in 24 Stunden sollte alles wieder beim Alten sein
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Hat sonst noch jemand Probleme die Seite via sa-mp.de aufzurufen ?
Also wenn ich die Seite via sa-mp.de aufrufe bekomm ich nur "Server nicht gefunden".
FF 50.0.2 Win 10 64 Bit
Unsere Domain lautet auch breadfish.de

/edit: Ich hab das Problem gefunden und es liegt ausnahmsweise nicht an mir

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Frohe Kunde habe ich zu verbreiten meine Jünger, es ist mal wieder soweit:
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Development Blog - Woche 49
Hallo und herzlich willkommen zum dies wöchigen Development Blog.
Nachdem wir letzte Woche eine kleine Pause eingelegt haben, haben wir nun wieder damit begonnen, die Mod für unseren Späten 2016er release vorzubereiten.
Diese Woche haben wir uns hauptsächlich auf das Bugfixing konzentriert. Aktuell haben wir einen Bug entdeckt, bei dem der Client während eines Dateiübertragungsvorgangs abstürtzt. Desweiteren arbeiten wir an einem start Problem, dass bei manchen von euch während der zweiten Öffentlichen Preview aufgetreten ist.
Außerdem haben wir unser User Interface (UI) auch für kleinere Auflösungen Optimiert und einen Knopf zu unserem Hauptmenü hinzugefügt, der einen direkt zu unserem JC3:MP Bugreporter führt, was es auch für Leute die sich nicht mit unserer GitLab Umgebung auskennen einfach macht, Fehler zu melden. Dieses Feature benutzt eine Funktion aus unserer Scripting API, mit der sich externe Webseiten direkt im Standard Internet Browser öffnen lassen. Diese ist natürlich dadurch auch für Server Betreiber benutzbar.

Diese Woche haben wir auch damit begonnen, einen limitierten 1-Spieler Scripting Server an unsere Tester zu verteilen. Wir haben tolles Feedback zu unseren Default Packages bekommen, was dazu geführt hat, dass es nun einfacher ist einen einfachen Server zu erstellen und diese Packages zu bearbeiten. Wir haben außerdem die Packet Abhängigkeiten verbessert, damit es nun klarer ist, welches Package ein anderes benötigt.
Einige unserer Tester haben damit begonnen, Ihre eigenen Packete zu erstellen. Unser Tester derbl4ck hat damit angefangen eine Minimap mit CEF für unsere Mod zu entwickeln, also seht euch das auf jeden fall an!

Zu guter letzt arbeiten wir aktuell daran, eine bessere Version unserer Scripting Dokumentation zu Entwickeln.
Das war es für diese Woche,
Bis zum nächsten Mal! -
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Liegt es denn eventuell an deinen Netzwerkeinstellungen oder gar deinem Netzwerk selber? Läuft bei dir zuhause ein Proxy über den du ins Internet gehst bzw. gehen musst?
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