Man versteht dich fast gar nicht, weil du so leise redest
Beiträge von CroXx16
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Mach es ganz unten ins
OnGameModeInit()
Und dann mit einer for Schleife:
for(new playerid; playerid<MAX_PLAYERS; playerid++)
{
RemoveBuildingForPlayer(playerid, ....);
...
...
} -
Hast irg.ein " ; " vergessen in der Zeile?
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Das ist doch eig. genau dasselbe?
Einfach nur ein "/service feuerwehr" Befehl oder sowas.
Und dann einfach abfragen, ob derjenige in der Feuerwehrfraktion ist und die Nachricht sendet.Desweiteren kannst du ja noch einen Checkpoint einfügen, damit die Feuerwehr weiß, wo er sich gerade befindet (x,y,z).
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http://wiki.sa-mp.com/wiki/Function:IsPlayerInVehicle
Wenn, dann so glaub ich 21Code21^^
if(!IsPlayerInVehicle(playerid,416)) return SendClientMessage(playerid,Farbe,"Du bist in keinem Krankenwagen!");
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Bei OnPlayerRequestClass:
SpawnPlayer(playerid);
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Das mit den Pickups hat soweit gut geklappt.
Aber wenn ich dann im Pickup ENTER drücke, wird meine Map nicht komplett geladen O.o Und das Interior ebenfalls nicht.Hat jmd. eine Lösung?
mfg
(e) Streamer Plugin v2.5.2 R2 ist vorhanden.
(e2) Ich bin jetzt mal nicht im Interior gespawnt sondern draußen und ich merke, dass dort schon die Objekte nicht mehr angezeigt werden. Also kann es nicht an den Pickups liegen. Hat wirklich keiner eine Lösung? Brauche Hilfe!
(e3) Hab das Problem jetzt selber gelöst. Musste die for Schleife bei OnGameModeInit() nach ganz unten setzen
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Schreib mal bitte den kompletten Dialog als PWN Text
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Feet es soll doch kein "n" ausgegeben werden?
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Gute Arbeit Das Design ist dir echt seeehr sehr gut gelungen und die "Sonne" natürlich auch
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Du musst hinter IsPlayerInRangeOfPoint 2 Klammern setzen Haste vergessen.
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Der ist nicht mal gewaschen.
Der 911er ist bis zu H-kennzeichen eher ein dauerparker, daher
auch dementsprechend staubig und ungewaschen.Ja, das hab ich auch gesehen. Aber du weißt ja bestimmt, wie ich das meine
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Wow, der 911er sieht ja mal sehr gut aus
Respekt! -
Naja gefallen mir eher nicht so
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Das sind doch keine Signaturen, sondern Benutzerränge?!^^
6/10