Beiträge von PaladinNatter

    hay leute


    ich bin gerade am Selfemade und habe ein kleines problem also ich möchte objecte nach einer gewissen zeit spawnen lassen
    aber mein problem ist das nichts passiert bitte schnellll um Hilfe Bitte


    forward SpawnBaustelle();
    forward VerschwindeBaustelle();


    new BaustellenObjekte[23];



    public OnGameModeInit()
    {
    SetTimer("SpawnBaustelle", 1200000, 0);
    return 1;
    }


    public SpawnBaustelle()
    {
    BaustellenObjekte[0] = CreateObject(1435,1398.54199219,-918.62890625,38.67890167,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(dyn_roadbarrier_5b) (1)
    BaustellenObjekte[1] = CreateObject(1228,-891.71832275,-1108.77233887,98.37696075,0.00000000,0.00000000,344.75000000); //object(roadworkbarrier1) (1)
    BaustellenObjekte[2] = CreateObject(1228,-892.65716553,-1112.19494629,98.38206482,0.00000000,0.00000000,343.50000000); //object(roadworkbarrier1) (3)
    BaustellenObjekte[3] = CreateObject(1228,-893.53076172,-1115.48950195,98.38206482,0.00000000,0.00000000,344.00000000); //object(roadworkbarrier1) (4)
    BaustellenObjekte[4] = CreateObject(1228,-894.39556885,-1118.70141602,98.38206482,0.00000000,0.00000000,344.00000000); //object(roadworkbarrier1) (5)
    BaustellenObjekte[5] = CreateObject(1427,-893.99621582,-1117.15515137,98.50807953,0.00000000,0.00000000,75.25000000); //object(cj_roadbarrier) (1)
    BaustellenObjekte[6] = CreateObject(1427,-893.09832764,-1113.86767578,98.50807953,0.00000000,0.00000000,74.49780273); //object(cj_roadbarrier) (2)
    BaustellenObjekte[7] = CreateObject(1427,-892.12567139,-1110.43713379,98.50807953,0.00000000,0.00000000,73.74780273); //object(cj_roadbarrier) (3)
    BaustellenObjekte[8] = CreateObject(898,-975.09088135,-1034.00219727,101.78743744,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(searock02) (1)
    BaustellenObjekte[9] = CreateObject(901,-967.33087158,-1028.61059570,100.84070587,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(searock05) (1)
    BaustellenObjekte[10] = CreateObject(906,-968.03485107,-1035.71691895,97.47954559,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(p_rubblebig) (1)
    BaustellenObjekte[11] = CreateObject(906,-973.77276611,-1028.28698730,97.31508636,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(p_rubblebig) (2)
    BaustellenObjekte[12] = CreateObject(1228,-1223.54748535,-782.28436279,63.32095337,0.00000000,0.00000000,313.24853516); //object(roadworkbarrier1) (6)
    BaustellenObjekte[13] = CreateObject(1228,-1221.06225586,-779.84759521,63.32095337,0.00000000,0.00000000,313.24768066); //object(roadworkbarrier1) (7)
    BaustellenObjekte[14] = CreateObject(1228,-1216.27661133,-775.25030518,63.32095337,0.00000000,0.00000000,313.24768066); //object(roadworkbarrier1) (8)
    BaustellenObjekte[15] = CreateObject(1228,-1218.78649902,-777.55102539,63.32095337,0.00000000,0.00000000,313.24768066); //object(roadworkbarrier1) (9)
    BaustellenObjekte[16] = CreateObject(1427,-1217.49035645,-776.39221191,63.44696808,0.00000000,0.00000000,42.49572754); //object(cj_roadbarrier) (4)
    BaustellenObjekte[17] = CreateObject(1427,-1219.95581055,-778.76647949,63.44696808,0.00000000,0.00000000,43.74450684); //object(cj_roadbarrier) (5)
    BaustellenObjekte[18] = CreateObject(1427,-1222.27819824,-781.11297607,63.44696808,0.00000000,0.00000000,43.74450684); //object(cj_roadbarrier) (6)
    SetTimer("VerschwindeBaustelle", 1200000, 0);
    return 1;
    }
    public VerschwindeBaustelle()
    {
    DestroyObject(BaustellenObjekte[0]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[1]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[2]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[3]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[4]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[5]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[6]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[7]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[8]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[9]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[10]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[11]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[12]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[13]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[14]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[15]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[16]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[17]);
    DestroyObject(BaustellenObjekte[18]);


    SetTimer("SpawnBaustelle", 1200000, 0);
    return 1;
    }


    Ich kapiere einfach nicht was falsch ist


    MFG


    Be_Go

    Hay leute


    Also ich suche einen der mir hilft bei einem Square7 forum erstellen ich habe schon ein acc gemacht und alles bei ftp hochgeladen
    aber wenn ich dan auf die seitegeh komm nichts also nur diese werbung und eig. mus doch schon das mit dem
    insterlieren kommen wenn eiener Zeit und lust hat mir zu helfen dan meldet euch


    Kontakt:


    Pn
    Skype:martin_be_go



    mfg


    Be_Go

    ja ich möchte es nicht ingame eingeben sondern ich möchte das es die ganze zeit ist






    Und wie mache ich das am besten


    Das ist dann aber clientside, wenn du das Serverside haben willst, musst du die Zeit mit gettime() abrufen und in 'nen String formatieren, den du dann ausgibst.

    Hay leute


    ich habe ma ne frage an euch
    also ich wolte wissen ob das geht das im chat noch die uhrzeit steht also


    Z.b
    19:52 Be_Go:Hay leute geht das


    ich hoffe einer kann mir helfen

    was sind das für warnings


    warning 202: number of arguments does not match definition
    warning 202: number of arguments does not match definition


    zeile


    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARBEITSAMT, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF3200}Arbeitsamt{F0F0F0}",string);

    Hay leute
    ich habe ein problem ich habe ein befehl geschrieben dieserbefehl ruft ein Dialog auf aber das problem ist bei mir das es zu lang ist kann mir wer helfen
    das format reinsetzen
    hier der befehl


    if(strcmp(cmdtext,"/Arbeitsamt", true) ==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,-2168.3318,644.3538,1052.3750))
    {
    SendClientMessage(playerid,LIGHTBLUE,"Wähle dir einen [JOB]");
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ARBEITSAMT, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF3200}Arbeitsamt{F0F0F0}", " Pilot(Keine Verwendung)\n Bauerbeiter(Keine Verwendung)\n Landwirt(Keine Verwendung)\n Müllmann(Keine Verwendung)\n Meteoritenjäger(Keine Verwendung)\n Geldtransporter(Keine Verwendung)\n Garten und landschaftsbauer(keine Verwendung)\n Hure(keine Verwendung)\n Drogendealer(keine Verwendung)\n Waffendealer(keine Verwendung)\n Mechanicker(keine Verwendung)\n Taschendieb(keine Verwendung)\n Autodieb(keine Verwendung)\n Arbeit kündigen", "Job", "Abbrechen");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist nicht Am Arbeitsamt");
    }
    }
    return 1;
    }


    MFG


    Be_Go