Wenn ja wie geht das dann genau?
Mach es einfach so:
//Oben
#define MAX_ACTORS 50
new Actors[MAX_ACTORS];
//Dann wo du ihn erstellst:
Actors[0] = CreateActor(...);
Actors[1] = CreateActor(...);
Actors[2] = CreateActor(...);
Und in Actors[0] oder Actors[1] oder Actors[2]...ist dann die actionid ![]()
mfg. ![]()