aber die Explosion ist immer noch da
Sag mal...ignorierst du mich absichtlich? ![]()
Da ist dein Fehler: Pickup Explodiert wenn ich es mit ein Fahrzeug berühe
aber die Explosion ist immer noch da
Sag mal...ignorierst du mich absichtlich? ![]()
Da ist dein Fehler: Pickup Explodiert wenn ich es mit ein Fahrzeug berühe
[pwn]
Mach einfach mal das...was ich geschrieben habe ![]()
AddStaticPickup(1318, 10,1081.2441,-1697.1636,13.5469,-1);//Fahrschule Enter
AddStaticPickup(1239, 10,2442.4827,-1981.3990,13.5469,-1);//Information Pickup
Schreibe es so:
AddStaticPickup(1318, 23,1081.2441,-1697.1636,13.5469,-1);//Fahrschule Enter
AddStaticPickup(1239, 23,2442.4827,-1981.3990,13.5469,-1);//Information Pickup
Pickup Typ 10 ist bullshit ![]()
Oder such mal in deinem Skript nach CreateExplosion ![]()
strcat wäre auch noch eine gute Möglichkeit, da sie schneller ist als format:
new str[128];
strcat(str,"Hallo ");
strcat(str,"Emu");
print(str); //->Hallo Emu
mfg. ![]()
kann ich if bedingfungen verkürzen?
Nicht mit if, aber z.B. mit switch geht das (welches eh besser und schneller ist):
switch(x) {
case 1,2:
}
mfg. ![]()
Hier ist der Downloadlink: http://dl.dropbox.com/u/21683085/sscanf.rar
Done.
Ist das auch das aktuellste Plugin? ![]()
Was soll ich mit einer 32 Bit Version, bei einem 64 Bit System? :o
tus einfach ![]()
funktioniert ebenfalls nicht
Hast du auch die 32-Bit Version installiert?
(das musst du.)
Ich benutze Improved Vehicles Light Mod und 'nen GTA V Hud-Mod.
Dann deinstalliere mal zuerst den einen, dann den anderen.
Also das ist ein Fehler von einem Mod...versuche evtl die Entwickler der Mods zu kontaktieren ![]()
mfg. ![]()
Downloade dir das hier: https://www.microsoft.com/de-d…oad/details.aspx?id=30679
und versuche es nochmal ![]()
Hier, bitteschön. :3
Das nächste mal als Quellcode kopieren, danke.
Ehm, hast du Mods, passiert das auch im Singleplayer? ![]()
mit den ganzen Zahlen
Dann mal bitte posten ![]()
//Edit:
Oh ist doch auch Japanisch: 量
http://en.wiktionary.org/wiki/%E9%87%8F
Das steht für volume, amount ![]()
//Edit²: Im chinesischen steht es für das kleine epsilon ![]()
Ich hab gerade was interessantes herausgefunden.
Ihr kennt ja alle folgendes:
forward func();
public func()
{
print("hi");
return 1;
}
Wenn man das aber abgrenzen will in einer Include z.B. und dort per Timer aufrufen will, aber nicht im Gamemode, kann man folgendes machen:
static func();
public func()
{
print("hi");
return 1;
}
So kann man also quasi static als forward nutzen ![]()
Übrigens für die, die es noch nicht wussten, in Pawn gibt es auch totale public Variablen:
public x = 5;
main()
{
printf("%d",x); //-> 5
}
Das ist eigentlich nur für Plugins relevant und macht keinen unterschied zur normalen "new" Deklaration in diesem Sinne.
mfg. ![]()
hinstelle sieht es nicht anders aus
Mit was mappst du denn? ![]()
Die Koordinaten sind richtig..aber halt nur die 2. Stelle...evtl helfe einfach nach und verringere die Z-Achse. (4. Parameter von links)
Für so ein Live-Auktionshaus brauchst du nen Cronjob.
Ehhh nein? ![]()
Wofür gibt es denn den Timestamp ![]()
Javascript und AJAX sind überhaupt nicht notwendig.
Ehh natürlich oder wie stellst du dir vor, dass auf der Seite die Zeit aktualisiert wird? ![]()
Senden einer formatierten Nachricht in Pawn:
Naja...das kann man aber auch so machen:
/* Stellen Wir uns vor dieser Teil steht in einer Include. */
#define SCME(%0,%1,%2,%3) format(string,sizeof string,%2,%3),SendClientMessage(%0,%1,string)
stock GetName(playerid) {
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME);
return name;
}
/*******************************************************************/
//Und dann die Nachricht senden:
new string[64];
SCME(playerid,-1, "Hallo, %s. Dein Level beträgt: %d",GetName(playerid),GetPlayerScore(playerid));
Und Pawn ist auch sehr hilfreich für später, da die Syntax sehr C ähnelt ![]()