Beiträge von Kaliber

    Da gibt er mir den error 017: undefined symbol "saveAll"


    #genius


    Du brauchst ja auch erstmal eine Funktion, die auch alle Accounts speichert...


    Und wenn du ohne ein Makro arbeitest, muss der Funktionasaufruf so aussehen:


    saveAll();


    mg. :rolleyes:

    kommt aber immer noch das die parameter nicht korrekt sind.


    So ist es besser:


    Spoiler anzeigen
    forward Hooked_OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[],select);
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) {
    return CallLocalFunction("Hooked_OnDialogResponse","ddddsd",playerid, dialogid, response, listitem,inputtext,0); //0=select
    }
    #if defined _ALS_OnDialogResponse
    #undef OnPlayerConnect
    #else
    #define _ALS_OnDialogResponse
    #endif
    #define OnDialogResponse Hooked_OnDialogResponse

    Spoiler anzeigen
    native Hooked__ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[])=ShowPlayerDialog;

    Spoiler anzeigen
    stock Hooked_ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]) {
    return CallLocalFunction("Hooked__ShowPlayerDialog","dddssss",playerid,dialogid,style,caption,info,button1,button2);
    }
    #if defined _ALS_ShowPlayerDialog
    #undef ShowPlayerDialog
    #else
    #define _ALS_ShowPlayerDialog
    #endif
    #define ShowPlayerDialog Hooked_ShowPlayerDialog


    mfg. :thumbup:

    Damit es zu keiner überschneidung kommt.


    Nein, schau mal auf die Parameter, du setzt die Virtuelle Welt von dem 3DTextLabel auf 1...


    Glau mir einfach :P


    Setz dich auch mal in die Virtuelle Welt 1 und du wirst deinen Text finden oder mach bei welt oben im array eine 0 hin... :rolleyes:


    Der Grund, warum du das Pickup siehst, ist der, dass du da die Welt auf -1 gesetzt hast, das bedeutet, man kann sie in allen Welten sehen ;)


    mfg. :thumbup:

    Jemand ne' Idee?


    Ich könnte eine Vermutung aufstellen:


    Zitat

    KEY_CTRL_BACK**


    Wie du siehst sind da so 2 Sternchen dahinter, schauen wir mal was das heißt:


    Zitat

    [**] Supported since 0.3d. Not detectable in earlier versions. This key can not be detected when the player is in spectator mode.


    Der 2. Satz ist entscheident, im Spectator Mode, kann der Key Nicht abgefragt werden ;)


    Befindest sich dann der Spieler in diesem Mode? :huh:


    Oder printe auch mal vor der Bedingung, ob er die Taste erkennt, da vielleicht der Callback dann nicht mehr erkannt wird...kp wieso vielleicht wegen irgendeinem Hook :wacko:


    Kann ja alles Mögliche sein :S


    Oder Vielleicht gibts n Fehler...hau doch mal das crashdetect Plugin rein..vielleicht detected es was :3


    mfg. :thumbup:

    Ich glaube Y_LESS hat sowas schon mal veröffentlicht aber ohne Datenbank :D


    Und hier noch ein paar Kleinigkeiten:


    Zitat

    forward ArrayPushInteger(array[], value);


    Das zu folgendem Ändern:


    forward ArrayPushInteger(const array[], value);


    Und folgendes:


    Zitat

    new str[128];
    format(str, 128, "%d", value);


    Besser wäre:


    new str[32];
    valstr(str,value);


    Aber sonst, nette Idee ;)


    mfg. :thumbup:

    Hier, schreib mal alles so:


    static const carNames[212][20 char] = {
    !"Landstalker", !"Bravura", !"Buffalo", !"Linerunner", !"Perrenial", !"Sentinel", !"Dumper", !"Firetruck", !"Trashmaster", !"Stretch", !"Manana",
    !"Infernus", !"Voodoo", !"Pony", !"Mule", !"Cheetah", !"Ambulance", !"Leviathan", !"Moonbeam", !"Esperanto", !"Taxi", !"Washington", !"Bobcat",
    !"Whoopee", !"BF Injection", !"Hunter", !"Premier", !"Enforcer", !"Securicar", !"Banshee", !"Predator", !"Bus", !"Rhino", !"Barracks", !"Hotknife",
    !"Trailer 1", !"Previon", !"Coach", !"Cabbie", !"Stallion", !"Rumpo", !"RC Bandit", !"Romero", !"Packer", !"Monster", !"Admiral", !"Squalo",
    !"Seasparrow", !"Pizzaboy", !"Tram", !"Trailer 2", !"Turismo", !"Speeder", !"Reefer", !"Tropic", !"Flatbed", !"Yankee", !"Caddy", !"Solair",
    !"Berkley's RC Van", !"Skimmer", !"PCJ-600", !"Faggio", !"Freeway", !"RC Baron", !"RC Raider", !"Glendale", !"Oceanic", !"Sanchez", !"Sparrow",
    !"Patriot", !"Quad", !"Coastguard", !"Dinghy", !"Hermes", !"Sabre", !"Rustler", !"ZR-350", !"Walton", !"Regina", !"Comet", !"BMX", !"Burrito",
    !"Camper", !"Marquis", !"Baggage", !"Dozer", !"Maverick", !"News Chopper", !"Rancher", !"FBI Rancher", !"Virgo", !"Greenwood", !"Jetmax", !"Hotring",
    !"Sandking", !"Blista Compact", !"Police Maverick", !"Boxvillde", !"Benson", !"Mesa", !"RC Goblin", !"Hotring Racer A", !"Hotring Racer B",
    !"Bloodring Banger", !"Rancher", !"Super GT", !"Elegant", !"Journey", !"Bike", !"Mountain Bike", !"Beagle", !"Cropduster",!"Stunt", !"Tanker",
    !"Roadtrain", !"Nebula", !"Majestic", !"Buccaneer", !"Shamal", !"Hydra", !"FCR-900", !"NRG-500", !"HPV1000", !"Cement Truck", !"Tow Truck", !"Fortune",
    !"Cadrona", !"FBI Truck", !"Willard", !"Forklift", !"Tractor", !"Combine", !"Feltzer", !"Remington", !"Slamvan", !"Blade", !"Freight", !"Streak",
    !"Vortex", !"Vincent", !"Bullet", !"Clover", !"Sadler", !"Firetruck LA", !"Hustler", !"Intruder", !"Primo", !"Cargobob", !"Tampa", !"Sunrise", !"Merit",
    !"Utility", !"Nevada", !"Yosemite", !"Windsor", !"Monster A", !"Monster B", !"Uranus", !"Jester", !"Sultan", !"Stratum", !"Elegy", !"Raindance",
    !"RC Tiger", !"Flash", !"Tahoma", !"Savanna", !"Bandito", !"Freight Flat", !"Streak Carriage", !"Kart", !"Mower", !"Dune", !"Sweeper", !"Broadway",
    !"Tornado", !"AT-400", !"DFT-30", !"Huntley", !"Stafford", !"BF-400", !"News Van", !"Tug", !"Trailer 3", !"Emperor", !"Wayfarer", !"Euros", !"Hotdog",
    !"Club", !"Freight Carriage", !"Trailer 4", !"Andromada", !"Dodo", !"RC Cam", !"Launch", !"Police Car (LSPD)", !"Police Car (SFPD)",
    !"Police Car (LVPD)", !"Police Ranger", !"Picador", !"S.W.A.T", !"Alpha", !"Phoenix", !"Glendale", !"Sadler", !"Luggage Trailer A",
    !"Luggage Trailer B", !"Stairs", !"Boxville", !"Tiller", !"Utility Trailer"
    };


    stock getVehicleName(model) {
    static buffer[32];
    return strunpack(buffer,carNames[(model)-400],sizeof buffer),buffer;
    }


    public sekunde() {
    new string[64];
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++) {
    if(!IsPlayerConnected(i) || !IsPlayerInAnyVehicle(i))continue;
    format(string,sizeof(string),"%ikm/h",getPlayerSpeed(i));
    TextDrawSetString(TachoTD[1],string);
    TextDrawSetString(TachoTD[6],getVehicleName(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i))));
    }
    return 1;
    }


    Damit spart du jede Menge speicher ;)


    mfg. :thumbup:

    Lösche die Funktion und den Befehl und schreib es einfach so:


    ocmd:explode(playerid,params[])
    {
    if(!params[0]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Verwendung: /explode [spielerid]");
    if(!IsATerrorist(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Du bist kein Terrorist!");
    new Float:p[3],pID = strval(params);
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ein Spieler mit dieser ID ist nicht online!");
    GetPlayerPos(playerid,p[0],p[1],p[2]);
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(pID,50.0,p[0],p[1],p[2])) return SendClientMessage(playerid,-1,"Dieser Spieler ist nicht in deiner Nähe!");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ORANGE, "Du hast dich in die Luft gejagt.");
    CreateExplosion(p[0],p[1],p[2], 7, 25);
    return SetPlayerHealth(playerid,0),SetPlayerHealth(pID,0);
    }


    mfg. :thumbup:

    Das gehört eigentlich in die Scripting Base


    Was hast du da jetzt Großartig verändert? :huh:


    Du hast nur params[] oben hinzugefügt, oder? :huh:


    Wenn ja, dass kann man so machen, also das einfach weglassen, das ist völlig okay so!


    Ich denke der Fehler liegt hier:


    for(new i=1; i <= MAX_JOBS; i++)


    Schreibe diese Zeile mal so:


    for(new i=1; i<MAX_JOBS; i++)


    Das Unknown Command, kommt denke ich wegen eine Array out of Bounds error ;)


    Falls du öfters sowas hast, kannst du auch das crashdetect Plugin nutzen ^^


    mfg. :thumbup: