Beiträge von Kaliber

    Naja, würde trotzdem auf ein Define zurückgreifen und nicht auf die Funktion


    Er macht es ja so:


    for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)


    Das ist natürlich sehr schlecht. So wird nämlich immer die Funktion aufgerufen und somit dauert das wesentlich länger als das Define.


    Was aber zeitgleich (fast bis auf ein paar hunderstel Nanosekunden) gleich ist, ist diese Schleife:


    for(new i,l=GetMaxPlayers(); i<l; i++)


    Dann würde man die Funktion gut nutzen und zeitlich gesehen, ist es genauso schnell :)


    mfg. :thumbup:

    Oh man...das wird sich noch ewig ziehen, wenn das so weiter geht...


    Wenn du schnelle und direkte Hilfe willst, schick mir kurz deine TeamViewer Daten per PN, dann helf ich dir schnell und hier wird nicht so gespammt ;)


    mfg. :thumbup:

    passt doch auch nicht, oder? Weil wenn 500 Leute drauf sind und dann die IDs von 100-300 z.B. offline gehen, dann werden ja nur die IDs von 0-300 Überprüft, aber die von User mit 300-500 werden ausgelassen, oder irre ich mich?


    Du irrst dich.


    GetMaxPlayers() gibt dir die Anzahl der eingestellten Server Slots aus der server.cfg wieder ;)


    Sprich wie viele Leute maximal auf den Server joinen könen sieht immer so aus (0/100...0/200) << das ist das, dieses Maximum ;)


    mfg. :thumbup:

    Schreibs mal so:


    if(GetPVarInt(playerid,"SwatDuty") || GetPVarInt(playerid,"AdminDuty") || GetPVarInt(playerid,"Maske")) {
    SetPlayerName(playerid, OldUsername[playerid]);
    }


    Wenn das nicht geht, sind die Bedingungen nicht erfüllt, teste es dann mit einem print-Debug und überprüf nochmal die Befehle ;)


    mfg. :thumbup:

    Selbst das wird nicht funktionieren, denn wenn da steht "Du Nutte" ist es nach dem System gültig


    Stimmt...Gott was heute nur los mit mir :S


    Nutze dafür strfind:


    for(new i=0;i<sizeof(Badword);i++)if(strfind(text,Badword[i]) != -1)return Kick(playerid);


    mfg. :thumbup:

    Du kannst keine playerid Verschiebung während der Spieler auf dem Server ist machen. :wacko:


    Fix einfach den Bug in deinem Afk Befehl, dann hast du solche Probleme nicht! ^^


    PS: Das bei pRP kann auch nur an Bots liegen.


    mfg. :rolleyes:

    Es funktioniert aber immernoch nicht, es steht ingame immer noch "Server unknow command".
    Wäre cool, wenn du nochmal gucken könntest


    Das Adminlevel muss größer gleich 2 sein ^^


    mfg. :thumbup:

    Nun, einen Adminbefehl kannst du z.B. so machen:


    static const a_rang2[][] = {"Supporter","Moderator","Super-Moderator","stelv. Projektleitung","Projektleiter"};
    dcmd_makeadmin(playerid, params[])
    {
    if(!SpielerD[playerid][Adminlevel]) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Admin und bist deshalb nicht befugt!");
    new pID,level,string[144];
    if(sscanf(params,"ud",pID,level)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Verwendung: /makeadmin [spielerid] [Adminlevel]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Ein Spieler mit dieser ID ist nicht online!");
    format(string,144,"Du hast %s den adminrang %s gegeben!",getPlayerName(pID),a_rang2[level-2]);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
    format(string,144,"Du hast von %s den Adminrang %s bekommen!",getPlayerName(playerid),a_rang[level-2]);
    SendClientMessage(pID,BLAU,string);
    SpielerD[pID][Adminlevel] = level;
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    relativ gängig ist ja die Methode, eine Code folgendermaßen zu schreiben.


    In deinem Beispiel kannst du auch einfach es so schreiben:


    SendClientMessage(playerid,-1,input);


    Da musst du das nicht nochmal in einen anderen String schreiben.


    new index = strlen(input),string[input];


    Das ist leider nicht möglich, da index kein Konstanter Wert ist und in Pawn nur konstante Werte in ein Array geschrieben werden können.


    Deshalb ist sowas möglich:


    #define MAX_ARRAY 100
    new test[MAX_ARRAY];


    //Aber auch folgendes:
    const MAX_ARRAY = 100;
    new test[MAX_ARRAY];


    Du musst halt immer versuchen die optimale Länge zu finden, aber es gibt auch bestimmte Plugins die dir Memory access erlauben, z.B.:


    http://gta-sa-mp.de/forum/3-sa…393-memory-access-plugin/


    mfg. :thumbup:

    Du kannst das auch so machen:


    static const a_rang[][] = {"Supporter","Moderator","Super-Moderator","stelv. Projektleitung","Projektleiter"}; //Oben ins Script
    dcmd_print(playerid, params[])
    {
    if(!params[0]) return SendClientMessage(playerid, ROT,"Verwendung: /print [nachricht]");
    if(SpielerD[playerid][Adminlevel] < 2) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Dein Adminlevel ist zu niedrig für diesen Befehl!");
    new text[144];
    format(text,sizeof text,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~B~%s: ~W~%s",a_rang[SpielerD[playerid][Adminlevel]-2],params);
    return GameTextForAll(text, 2000, 5);
    }


    mfg. :thumbup: