Aber sollte doch gleich sien oder?
Also, folgendes:
- Du musst nicht abfragen ob der Spieler connected ist, denn wenn er es nicht wäre, könnte er nicht auf den Desktop gehen
- Du musst den Callback nicht durch ein forward festlegen, da dieser Pointer bereits gesetzt wurde, das ist ein Standard Callback von SAMP und ist schon in der a_samp.inc geforwardet.
AllowPlayerTeleport(playerid,1); // Teleport wird erlaub oder?
Nein nein, das hat da nichts zu suchen ![]()
Unter OnGameModeInit() schreibe mal folgendes rein:
AllowAdminTeleport(1);
So und jetzt loggst du dich inGame als Rcon-Admin ein und dann kannst du dich direkt porten ![]()
mfg. ![]()