Beiträge von Kaliber

    Der Mediafire lik geht nicht.
    Zitat
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    Eh...bei mir schon..lol :D


    Und wie sieht das aus mit der anpassung ans Tachosystem? Denn nicht jeder hat ja die richtige(gleiche) Geschwindikeit eingestellt.


    Nun, wenn man nicht damit zufrieden ist, wie ich das abgefragt habe, kann man ja das verändern, so ist es ja nicht :D


    mfg. :thumbup:

    Wie läuft das denn ab? Ich kenne das von dem anderen BNlitzerding, das wenn man die Zeit runterschraubt es total rumzickt. Dann wird man 3 - 5 mal hintereinander geblitzt.


    Nun...eigentlich nicht, ich habe einen Timeout drinnen und wenn wir sagen mal der Spieler 120 fährt und der Radius von dem Blitzer 50 ist, ist der da locker nach 5 Sekunden (das ist der Timeout) draußen :D


    Also, da sollte eigentlich nichts passieren ;)


    mfg. :thumbup:

    Kaliber, du lebst auch noch.


    Naja, eigentlich bin ich hier wie gesagt inaktiv, nur ich habe so viel Langeweile ab und zu...da schaue ich hier mal vorbei und gestern hat mich jemand gebeten so ein System zu schreiben und jetzt hat er es und alle anderen auch :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Guten Morgen alle Brotfische,


    der Grund warum ich noch eine Include veröffentliche ist der, weil ich mehrfach darum gebeten wurde.
    Es handelt sich um ein Blitzer System:

    Funktionen:

    C++
    CreateBlitzer(Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:A,MAX_SPEED,Float:radius); //erstellt einen Blitzer
    GetBlitzerId(playerid); //returnt die id des Blitzers in der Nähe des Spielers
    EditBlitzer(id, MAX_SPEED, Float:radius); //Man kann den MAX_SPEED (also ab wann man geblitzt wird) verändern, id muss man GetBlitzerId verwenden...
    RemoveBlitzer(id); //Man kann den Blitzer löschen
    public OnPlayerBlitz(playerid, speed, MAX_SPEED) { } //Der Callback wird aufgerufen wenn man geblitzt wird... kann man alles selbst einstellen

    Kleines Beispiel:


    Zusatz-Informationen:
    Momentan kann man nur 10 Blitzer erstellen, wenn ihr mehr haben wollt, einfach das Makro MAX_BLITZER erhöhen, bevor ihr die Include includiert.
    Der Interval des Timers der prüft, ob man geblitzt wird, wird alle 2 Sekunden aufgerufen, wenn das langsamer oder schneller gehen soll, könnt ihr das Makro verändern: BLITZ_INTERVAL (wieder bevor die Include includiert wird).


    Download:
    Source-Code: Pastebin
    Direkter-Download: Mediafire


    Schlusswort:
    Falls Fragen oder Verbesserungswünsche bestehen, könnt ihr sie gerne nennen ^^
    PS: Falls Fehler auftreten, könnt ihr sie mir gerne schreiben.


    mfg. :thumbup:

    Aber dazu hab ich mich inzwischen genug geäußert. (Kleiner Tipp, nur weil der Befehl zum Geld geben /pay heißt ist es kein GF )


    Es ist aber eins :pinch:


    @Topic:


    Hast du evtl Timer o.ä. drinnen wo dann Funktionen aufgerufen werden, die dem Spieler ihre alten Namen wiedergeben oder so...? ^^

    Ich bin mal spasseshalber auf die Seite gegangen und habe mal im Impressum nachgesehen, da steht folgendes:


    Zitat

    Wichtiger Hinweis zu allen Verweisen (Links) auf diesen Seiten:


    Mit Urteil vom 12. Mai 1998 - 312 O 85/98 - "Haftung für Links" hat das Landgericht (LG) Hamburg entschieden, dass man durch die Anbringung eines Links die Inhalte der gelinkten Seite ggf. mit zu verantworten hat. Dies kann - so das LG - nur dadurch verhindert werden, dass man sich ausdrücklich von diesen Inhalten distanziert.
    Hiermit distanzieren wir uns ausdrücklich von allen Inhalten aller gelinkten Seiten auf dieser Homepage. Diese Erklärung gilt für alle auf der Homepage des Comenius Berufskollegs Witten untergebrachten Links.


    Das sollte einem schon zu Denken geben :D

    Vielleicht testet der kleine gerade wie er sich ein Botnetz zusammen bauen kann.


    Du hast es irgendwie mit deinen Botnetzwerken :D


    Er hat einfach in seiner Signatur diese Seite Verlinkt...mittels eines Bildes... :D


    mfg. :thumbup:

    UsePlayerPedAnims();//ich glaube dies ist das es animationen ausführt ?!


    Nein, das sorgt dafür, dass jeder Skin sich so bewegt wie CJ ;)


    DisableInteriorEnterExits();//alle eingänge werden gelöscht


    Nicht gelöscht, sondern deaktiviert ^^


    Zum Topic:


    Du kannst auch einfach so eine Farbe nutzen 0x00000000
    Dann ist das auch unsichtbar.
    Es kommt auf die beiden letzten 00 an, da die hier für die Transparenz sorgen ;)


    mfg. :thumbup:

    Habe auch mal was lustiges, also mir war langweilig und ich habe ein kleines Makro geschrieben, damit man strings und char-Arrays verwenden kann.


    Sieht so aus:


    new char_buffer[64];
    #define insert(%0,%1,%2,%3); \
    format(char_buffer,%1,%2,%3); \
    strunpack(%0,char_buffer,%1);


    //Anwendungsbeispiel:
    new string[128 char],name[]="Kaliber";
    insert(string,sizeof(string),"Mein Name ist: %s",name);
    printf("%s",string); //-> printet "Mein Name ist: Kaliber"


    mfg. :thumbup: