Die Objecte die du Gemappt hast kannst du in public OnGameModeInit()
{
// Don't use these lines if it's a filterscript
SetGameModeText("Blank Script");
AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
return 1;
}
und die Removten in public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
du kannst aber auch mit Stocks arbeiten z.B. stock newmap()
{
//Deine Objecte
}
und in OnGameModeInit newmap(); das Gleiche geht auch mit den RemovePlayerBuildings nur das du es dann in OnPlayerConnect packen musst