Beiträge von BlackFoX

    nope geht nicht, ich denke das geht auch so nicht in der Sa-mp Konsole d.h. du könntest das durch nen Plugin Regeln dadurch
    auf die Konsole zugreifen & abfragen welche Eingabe der Nutzer getätigt hat

    • lade alle Daten der Fahrzeuge in eine Array
    • Veränderungen werden in den Variablen übernommen bei gewissen Optionen
    • Sobald das Gamemode beendet wird speicherst du alle Array Daten formatiert in eine Datei mit der Option ( io_write = Neu erstellen & beschreiben )

    format(string,sizeof string,"%d %f %f %f\r\n",variable_model,variable_x,variable_y,variable_z);
    fwrite(dein_handle,string);


    Beispiel siehst du oben, sollte daher nicht Schwer sein, so musst du nicht extra alles in der Datei erledigen sprich in die Variablen Laden = Cache Speicher = Zwischenablage,
    dort Veränderung übernehmen & zum Ende alles wieder komplett speichern , beim laden kannst du fread nutzen & lädst alle Linien , diese zerlegst du & ordnest sie ein

    Es gibt viele Möglichkeiten fürs Mappen, natürlich ist mein Favorit der MTA Map Editor, dieser bietet so einige Optionen die in Samp jedoch wegfallen sprich
    du kannst Tuningsteile anbringen jedoch werden diese nur von MTA geladen, in Samp gibt es kein Nummernschild mehr & Tuningsteile musst du Separat anbringen,
    Skills & sonstiges besonders zeugs lässt sich jetzt aber nicht Einstellen, wenn du also was einstellen möchtest müsstest du es Separat mit Scripting Kenntnissen einbauen

    Ich sehe da jetzt nichts besonderes dran außer nen paar Dateioperationen, wenigstens hat es eine Benutzerfreundliche Handhabung, gab
    aber schon mal sowas im Englischen Forum Forum von Mo3 dort gabs nur keine Benutzeroberfläche .

    Bei 90% Erfahrung müsstest du alles in Erwägung ziehen sprich alles durch prüfen schauen warum wie was, am besten den Code nochmal im Kopf durchgehen & testen solange bis du den Fehler hast,
    in dem Fall gucken , wurde die Datei erstellt wenn ja wurde was eingetragen ? wenn es da hängt nochmal schauen warum es nicht eingetragen wird , kann es an dem Limit der Zeichenfolge liegen oder an
    der Falschen Formation

    Noch kürzerer Vorname_Nachname Checker


    CheckName(const str[],vorname = 4,nachname = 4)
    {
    new pos = strfind(str, "_", true);
    return (pos!=-1 && pos >=vorname && strlen(str[pos+1]) >= nachname);
    }


    new testrueckgabe = CheckName(playerid,4,3);

    new _string_table[3][64];
    new fullstr[128];
    format(_string_table[0],64,"Liste Nummer eins mit zahl %d & format %s",2,"Hallo");
    format(_string_table[1],64,"bla mit %d mit Senf blubb",5);
    format(_string_table[2],64,"You can say %s","Hello World");
    format(fullstr,sizeof fullstr,"%s\n%s\n%s",_string_table[0],_string_table[1],_string_table[2]);
    ShowPlayerDialog(playerid,statemsg,0,"Test",fullstr,"ok","Schließen");


    Schau es dir genau an , Tabelle mit mehreren Abschnitten, vorher formatieren dann nochmal in eine zweite Zeichenkette richtig zusammensetzen & dann ausgeben