Beiträge von BlackFoX

    Ini ? ist auch nur eine Datei im Speziellen Format so muss man die Dateien nicht selber zerlegen die Original INI Formate bestitzen noch Sektionen & Kommentare + Spezielle Variablen
    das vereinfacht die ganze Sache um einiges, zudem ist es egal ob nun MySql oder nicht , die Antwort darauf wäre ein Cache System, also werden alle Einträge in eine Cache geladen ohne
    das weitere male auf die Datei zugegriffen werden muss & so kann man jeden Wert jeder Zeit Direkt aus dem Speicher aufrufen

    Stock , der Code darin wird erst überprüft sobald er verwendet wird sprich vorher wird der Code nicht durch genommen & bleibt wie Müll links liegen bzw. wird beim kompilieren
    nicht mit einbezogen wie Kommentare


    public - Sind Öffentliche Klassen sie als Einstiegspunkte genutzt werden & immer beachtet zudem können diese nur Integer Werte wiedergeben , Stocks & No Name Klassen dagegen können Array/Zeichenfolgen wiedergeben

    Weapon Hacks lassen sich durch GetPlayerWeaponData verhindern sprich mit etwas Ideen & Kenntnissen ,
    Anti Health Hack durch einen Timer der einen Punkt abzieht & dann noch abfrage & vergleicht stimmen die Werte Bang Health Hack
    Anti Money Hack, einfach eine Geld Variable Server Seitig erstellen & dort das echte Geld lagern & da das ganze ja Freezed werden könnte das Geld nicht per Standard Funktion abfragen
    sonder aus der Original Var

    Erfordert das ganze nicht nur ne Linie Code


    Code
    Clipboard.SetText(Now.Date & "dein Text whatever")


    Auch wenn du erst Anfänger bist solltest du schon mehr hervorbringen


    @Cedi(t) : Html ist keine wirklich Programm Sprache sondern eine Beschreibung für deine Seite sprich

    Musst ja nicht Hacken außerdem Cheater nicht gleich Hacker, Cheater sind eher Leute die einfach was vorgemachtes nutzen , Hacker machens auf ihre eigene Methode zudem
    brauchst du nicht immer Cheaten sondern kannst damit dein Anti Cheat testen & besondern Plätze bzw. Koordinaten speichern , ich persönlich nutze S0beit zum Scripten & zum testen ^^

    5800 ms = ~6 sekunden , wird dann halt in dem Intervall gesetzt wenn das nichts ausmacht das es etwas zurück hängt kannst du es dort rein machen ansonsten


    OnGameModeInit
    SetTimer("ScoreUpdate",1000,1);



    Funktion
    public ScoreUpdate(){
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue;
    SetPlayerScore(i,GetPlayerMoney(i));
    }
    return 1;
    }

    im Sa-mp Client ? Hatte der nicht schon immer Probleme das Anzuzeigen manchmal sehe ich z.b. nicht mal die Liste der Spieler sondern einfach nothing

    kp ob das in der Record File auch gespeichert aber ich denke das tut es, kannst es ja mit SetPlayerSkin versuchen, bei OnPlayerConnect kannst dann die Bot ID = playerid zwischenspeichern am besten in die
    Abfrage für den Bot & dann versuchen das ganze zu setzen jedoch denke ich der Record der dort durchläuft wird dies einfach wieder zurücksetzen

    Die Variable ,,mod´´ ist bereits definiert & überschreibt sich mit der anderen kann dazu führen das Falsche Werte übernommen werden & im Endeffekt was Falsches gespeichert wird was weiß ich,
    Falsche Werte können in vielen Funktionen zu einem Crash führen