Jason meinte das so mit den Variablen falls du das noch wissen möchtest ![]()
new Float:Posis[][] = {
{Radius,x,y,z} // und dann immer weiter...
};
for(new i = 0;i<sizeof(Posis);i++)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,Posis[i][0],Posis[i][1],Posis[i][2],Posis[i][3]))continue;
SetPlayerPos(...);
SetPlayerWasWeißtIch(...);
}