Beiträge von BlackFoX

    Anti Godmode


    forward CheckFuckinHealth();
    public CheckFuckinHealth()
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue;
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(i,health);
    SetPlayerHealth(i,health+1);
    if(health!=health+1)Kick(i); // Hack
    SetPlayerHealth(i,health-1);
    }
    return 1;
    }


    Unter OnGameModeInit


    Pawn-Quelltext
    SetTimer("CheckFuckinHealth",1000,1);


    Spieler kriegt einmal mehr Health , kann der nicht gesetzt werden wird es als Hack erkannt


    Vllt hilft es irgendwann jemanden oder so


    Aso und was mich noch nervt immer eine neue Variable für GetPlayerHealth zu erstellen...

    forward Float:GetPlayerHealthEx(playerid);
    Float:GetPlayerHealthEx(playerid)
    {
    new Float:hhx;
    GetPlayerHealth(playerid,hhx);
    return hhx;
    }


    For Example
    SetPlayerHealth(playerid,GetPlayerHealthEx(playerid)+0.15);

    Bringt aber so nichts, der Sinn in der Sache bei mir war das geschaut wurde ob man drauf setzen kann sprich die neuen Health Hacks frieren den Speicher ein so wird derjenige schnell erwischt

    Kann Jannis nur zustimmen hatte das Anti Viren Programm auch eine Zeit, das beste daran ist das es deinen PC in der Leistung nicht drückt & zudem bleibt dein Internet
    genau so schnell wie vorher sprich Seiten laden gewohnt wie sonst auch, das gute dabei zudem ist das Seiten auch noch überprüft werden

    Dieser Virus greift im Grunde die System Treiber & ihre Komponenten an aber bei Viren & Trojanern ist es immer eine Frage wie lange sie inaktiv bleiben bis sie los legen

    Ich würde das System neu aufsetzen, selbst wenn du ihn entfernst hast du die Gefahr leichter von anderen Viren/Trojanern angegriffen zu werden, wer weiß wie weit dein PC noch verseucht ist
    bei 160 Stück

    Anti Health Hack :


    forward CheckFuckinHealth();
    public CheckFuckinHealth();
    {
    for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue;
    new Floath:health;
    GetPlayerHealth(i,health);
    SetPlayerHealth(i,health+1);
    if(health!=health+1)Kick(i); // Hack
    SetPlayerHealth(i,health-1);
    }
    return 1;
    }



    Unter OnGameModeInit
    SetTimer("CheckFuckinHealth",1000,1);
    Spieler kriegt einmal mehr Health , kann der nicht gesetzt werden wird es als Hack erkannt

    Könnte sein das deine Objekte zwischen einer Makro Abfrage erstellt wurden oder du einfach die Falsche Klasse nutzt


    • OnFilterScriptInit
    • OnGameModeInit

    Ich denke die Begriffe sagen alles Filterscript, Gamemode ( Hauptskript )

    Das würde nichts nützen stell dir vor jemand nimmt ein Scharfschützen Gewehr außerdem müsste er die Richtige Ausrichtung haben so das er wirklich den Spieler abschießt
    wie gesagt in Sa-mp sind einfach nicht die nötigen Funktionen das um sowas eig. kleines hinzukriegen da wärst du bei MTA besser dran

    Erst Grund Basis lernen sprich am besten noch Spezialisieren auf


    • Index in Variablen sprich Variablen & Zellen
    • Allgemeines Prinzip
    • Basis von Rückgaben

    Syntax ist egal ich denke den kannst du aber bei dir fehlt die Handhabung, du weißt nicht wie man was benutzen kann & in wie Fern es einen Sinn ergibt
    So sieht es für mich im Moment aus...