public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(cmdtext, "/hausc", true) == 0){
MoveObject(h_gate,1465.9255371094, -730.97076416016, 94.992225646973,7.0);//wo das objekt stehen soll wenn man es mit einem cmd aufmacht
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Dein Haus wird geschlossen!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/hauso", true) == 0){
MoveObject(h_gate,1465.9255371094, -730.97076416016, 88.066802978516,7.0);//wo das object stehen soll wenn man es mit einem cmd zumacht
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Dein Haus wird geöffnet!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/haus1o", true) == 0){
MoveObject(h1_gate,1495.6984863281, -755.45318603516, 91.41381072998,7.0);//wo das object stehen soll wenn man es mit einem cmd zumacht
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Dein Haus wird geöffnet!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/haus1c", true) == 0){
MoveObject(h1_gate,1495.6984863281, -755.45318603516, 91.41381072998,7.0);//wo das object stehen soll wenn man es mit einem cmd zumacht
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Dein Haus wird geschlossen!");
return 1;
}
return 0;
}
MoveObject(objectid,x,y,z,Geschwindigkeit);
Du musst die Rotation nicht eintragen
CreateObject(model,x,y,z,rx,ry,rz);
Nur das ist wichtig