Im neuen Teil soll es mehr Möglichkeiten geben also ich hol es mir auf jedenfall
Beiträge von BlackFoX
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Ich habe nur das wichtigste auf dem Desktop , wenn du du wüsstest was ich vorher alles auf dem Desktop hatte
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Hier mal mein neustes Schätzchen :>
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Bevor du überhaupt anfängst würde ich erstmal die Grundbasis der kleinen Programmsprache Pawn durchgehen ,
so wird das nichts -
Es gibt dafür ne Tasten Kombi , natürlich brauchst du erst eine bestimmte Programm Bibliothek die in MTA vorhanden sein müsste
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Hier mal mein Bescheidenes Desktop
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Du hast vergessen dein OnPlayerCommandText bzw. die Klasse zu schließen
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Du musst den Inputtext nicht nach Index trennen lol
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Ich weiß ja nicht aber ...
stock GameTextForNearPlayers(playerid,Color,Text[],time,Style)
{
new Float:pos[3];
GetPlayerPos(playerid,pos[0],pos[1],pos[2]);
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++){
if(IsPlayerConnected(i)){
if(PlayerToPoint(4.0,pos[0],pos[1],pos[2]))GameTextForPlayer(i,Text,time,Style);}}
return 1;
}und nun nochwas...
forward Count(playerid);
new counter[MAX_PLAYERS];
new cnt[MAX_PLAYERS];public Count(playerid)
{
switch(counter[playerid])
{
case 0:GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~0",1000, 3);
case 1:GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~1",1000, 3);
case 2:GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~2",1000, 3);
case 3:GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~3",1000, 3);
case 4:GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~4",1000, 3);
case 5:{GameTextForNearPlayers(playerid,"~w~5",1000, 3);counter[playerid]= 0;KillTimer(cnt[playerid]);}
}
counter[playerid]++;
return 1;
}Habs nicht getestet und nur so ausm Kopf gemacht
CMD>>
cnt[playerid] = SetTimerEx("Count",1000,1,"i",playerid); -
forward Count();
new counter;
new cnt;public Count()
{
switch(counter)
{
case 0:GameTextForAll("~w~0",1000, 3);
case 1:GameTextForAll("~w~1",1000, 3);
case 2:GameTextForAll("~w~2",1000, 3);
case 3:GameTextForAll("~w~3",1000, 3);
case 4:GameTextForAll("~w~4",1000, 3);
case 5:{GameTextForAll("~w~5",1000, 3);counter= 0;KillTimer(cnt);}
}
counter++;
return 1;
}
>> CMDcounter = 0;
cnt = SetTimer("Count",1000,1); -
Das iPhone dient meiner Meinung nach nur für Spielereien , mir reicht schon mein normales Handy ,
Telefonieren , SMS, MMS und Kamera + Music Player , das iPhone ist ein kleiner Mini PC mit Möglichkeiten Anwendungen
zu installieren vllt auch selber Apps zu bauen , wie z.b. Text erkennung in Liedern und sofort zu zeigen von wem das Lied ist ,
halt Dinge die man nicht unbedingt braucht -
Meine Daten
nVidea 8800 GT 512 Mb
AMD x64 Dual Core - 5000+ je 2.61 GHZ
3 GB Arbeitsspeicher (Ram)Läuft bei mir auf höchster Detail Stufe 100% Ruckelfrei , ich weiß ja nicht welche Daten bzw.
welche Leistung du besitzt aber damals mein alter , der war noch schwächer und hatte folgende DatennVidea 8400 GS 512 mb
AMD x64 Dual Core 4000+ je 2 Ghz
1.5 GB Arbeitsspeicher (Ram)lief ebenso gut , auf Detailstufe Mittel bis Hoch
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Liegt evntl. am Arbeitsspeicher , ich würde unnötige Prozesse beenden die du während des Spiels nicht benötigst
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Probieren geht über Studieren
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je nach Grafik Einstellungen , OnBoard ist ja auch nicht immer das wahre
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vllt sind noch Spuren des alten GTA San Andreas drinne und deshalb der Crash , am besten immer wenn du deinstallierst alles raus schmeißen,
also nach deinstall auch den alten Sa Ordner löschen , Registrierungs Einträge löschen geht übrigens gut mit C- Cleaner ( Freeware ) -
Vista ist sowieso Müll , NFS MW laggt 100% nicht
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forward Vehiclegm();
public Vehiclegm()
{
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i),1000.0);
}
}
}
return 1;
}und in OnGameModeInit
SetTimer("Vehiclegm",700,1);
Wenn du 0.3 nutzt kannst du noch : RepairVehicle nutzen