Hab es schon so gut erklärt wie ich konnte
Wenn ich jetzt ein Beispiel mache dann hast du es zu verantworten das ich einen Brechreiz bekommen :>
Beiträge von BlackFoX
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Sollte schon aus Prinzip nicht alles auf einem Root laufen , das merkt man jetzt schon , hmm MySql Optimieren , gute Idee,
mal schauen ob das Forum das in Betracht ziehen wird, ich werde es auf jeden Fall mal ausprobieren -
Ich skripte nicht mehr daher auch keine Beispiele aber das Prinzip kann ich dir erklären
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Ich möchte zu deiner Methode nichts sagen , aber es hängt nichts von den GF Variablen ab es sind Variablen für
mehrere Spieler bzw. mit einem Index ( Liste oder Array ) die einen Wert speichern , dieser kann gecheckt werden,
wenn er z.b. auf 1 ist darf der Spieler fahren , stellt sich das Gegenteil heraus so wiederum nicht, diesen Wert
speicherst du beliebig in einer Datei um ihn wieder zu Laden nach dem der Spieler den Server betreten hat bzw.
sich Autorisiert hat -
Jo solange bis einer wieder ein Fehlerhaftes & Ressourcen fressendes Skript drauf macht oder Kurz & knapp GF
An diesem Hosting System wird sich sowieso nichts ändern , ich sehe da jedenfalls keine Anzeichen für -
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Leiden müssen beide drunter Server & Forum , bei den Servern ist mir das egal aber ein Forum sollte doch eig. laggfrei laufen ,
macht sonst gleich keinen guten Eindruck. Erzähl das mal Breadfish , wenn er noch was damit am Hut hat aber muss er ja besser wissen -
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Bringt schonmal Teig mit das können wir dann auf den Server legen & Backen ,
bis dahin müssten die laggs vorüber sein -
Das liegt an am Root bzw. schau dir am besten mal die Auslastung an
sagt immer viel aus
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kein Plan, bei mir gehen beide nicht & das Forum hier laggt auch wieder wie nen Krüppel ohne Beine
// EDIT: Ich sollte das Forum öfter beleidigen , scheint ja Wirkung zu haben ;> *ironie* xD -
Das Englische Wiki ist in der tat nicht Online , es wird wahrscheinlich einiges bearbeitet
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sry hab ich wohl falsch verstanden , naja da wird einen ja alles klar aber das ist ja nicht die Sache, er kann es kompilieren
da alles als ein Temp gespeichert wird und so jede Datei verfügbar ist , RAR entpackt meist alles und löscht einiges mehr oder weniger.
Er nutzt einfach die falsche Version bzw. er kann auch die Inc Dateien aus der 0.3 nehmen und dort rein packen , halt in den Pfad was auch immer
dann müsste das auch schon gegessen sein da die Engine an sich von Pawn Seiten niemals neu aufgepeppt wird da es sonst zu Kompatibilitätsproblemen kommen kann das Sa-mp nochmal einen eigenen Compiler besitzt -
Ich habe niemals vom Compilen in einem Rar Archiv gesprochen , sondern ich habe ,,Backup´´ gesagt , Leute lernt lesen lol
Er soll den anderen Editor einfach für Notfälle aufbewahren damit er die Dateien evntl. nicht verliert -
Nimm das , danach musst nur den Explorer neu starten , abmelden oder PC neu starten
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Am besten du machst ein Backup von deinem alten Editor , löscht die Dateien , das Backup in eine Zip Datei,
und den neuen Editor Registrieren in dem du die Datei .pwn mit Pawno erweiterst , dann solltest du keine Probleme
haben den Falschen Editor zu nehmen -
Ganz unten , wirklich ganz unten aber musst Angemeldet sein um die Dl zu sehen
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Es gibt auch Möglichkeiten das ganze zu schützen wobei man sowieso nix mehr damit anfangen könnte
und der momentane De-Compiler voll den A**** ist , wobei das sowieso nicht schlimm ist,
naja wie auch immer ich denke doch das Thema kann hiermit geschlossen werden -
printf , Konsolen Text ausgabe nur formatiert