Wie mache ich eine Animation ???
in der samp wiki steht es nur so da BJ_COUCH_START_W wie mache ich da jetz das er es machen kann. ?
Beiträge von CashStyle
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Nein es komme keine Erros keine Warnings
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
return 1;
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0, 198.0591,159.2369,1003.0234))
{// Jail spot
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer,moneys);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==21||PlayerInfo[playerid][pLeader]==21)
{
format(string, sizeof(string), "<< FBI-Agent %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle1
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,198.0773,161.7927,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 1)//zelle2
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,198.0191,174.8355,1003.0234);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 2)//zelle3
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,193.7850,175.0043,1003.0234);
LSPDZellen = 0;
}
/*if(LSPDZellen == 0)//zelle4
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle5
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle6
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}*/
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
WantLawyer[suspect] = 1;
}//distance
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,7.0, 222.1009,114.4990,999.0156))
{// Jail spot SF
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==21||PlayerInfo[playerid][pLeader]==21)
{
format(string, sizeof(string), "<< FBI-Agent %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
SetPlayerInterior(suspect, 10);
SetPlayerPos(suspect,227.6772,110.1144,999.0156);
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
WantLawyer[suspect] = 1;
}//distance
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niemand zum Verhaften in deiner Nähe.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Beamter !");
return 1; -
Ich brauche hilfe wenn ich einer Wandet hat und ich gehe in die Lspd Garage und mache arrest steht da keiner zum Verhaften da. ? was is da falsch
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Hey leute wie kann man das machen das man wenn man in Ammu Downtown rein kommt das man Waffenkaufen Eingeben kann das dann ein Dialog kommt wo man sich die waffen kaufen kann. ?
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hey hallo an alle hab mal eine frage
Ich bin lspd und wenn ich am Arrest Punkt eingebe Arrest da steht niemant zum Verhaften da aber der jenige hat wandets
Hier ie zeile(strcmp(cmd,if "/arrest", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist nicht im Dienst!");
return 1;
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0, 198.0591,159.2369,1003.0234))
{// Jail spot
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer,moneys);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==21||PlayerInfo[playerid][pLeader]==21)
{
format(string, sizeof(string), "<< FBI-Agent %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle1
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,198.0773,161.7927,1003.0300);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 1)//zelle2
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,198.0191,174.8355,1003.0234);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 2)//zelle3
{
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerPos(suspect,193.7850,175.0043,1003.0234);
LSPDZellen = 0;
}
/*if(LSPDZellen == 0)//zelle4
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle5
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}
if(LSPDZellen == 0)//zelle6
{
SetPlayerPos(suspect,264.6288,77.5742,1001.0391);
LSPDZellen += 1;
}*/
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
WantLawyer[suspect] = 1;
}//distance
}
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,7.0, 222.1009,114.4990,999.0156))
{// Jail spot SF
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
moneys = strval(tmp);
if(moneys < 1 || moneys > 99999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Das Bußgeld muss zwischen 1 und 99999$ betragen!"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new time = strval(tmp);
if(time < 1 || time > 60) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Minuten der Haftzeit dürfen nicht unter 1 oder über 60 liegen !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bail = strval(tmp);
if(bail < 0 || bail > 1) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Die Möglichkeit einer Kaution kann entweder mit 0 abgelehnt-, oder mit 1 erlaubt werden !"); return 1; }
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /arrest [preis] [zeit (minuten)] [kaution (0=nein 1=ja)] [kationspreis]");
return 1;
}
new bailprice = strval(tmp);
if(bailprice < 0 || bailprice > 3000000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Kautionspreis darf nicht unter $1 oder über $3000000 liegen !"); return 1; }
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsACop(suspect))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst keinen Beamten einsperren!");
return 1;
}
if(IsPlayerConnected(suspect))
{
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,suspect) < 5)
{
GetPlayerName(suspect, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(WantedLevel[suspect] < 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Spieler ist nicht gesucht!");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s eingesperrt für $%d!", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GivePlayerMoney(suspect, -moneys);
format(string, sizeof(string), "Eingesperrt von %s ~n~ fuer $%d", sendername, moneys);
GameTextForPlayer(suspect, string, 5000, 5);
ResetPlayerWeapons(suspect);
if(PlayerInfo[playerid][pMember]==1||PlayerInfo[playerid][pLeader]==1)
{
format(string, sizeof(string), "<< LS Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==2||PlayerInfo[playerid][pLeader]==2)
{
format(string, sizeof(string), "<< SF Officer %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==3||PlayerInfo[playerid][pLeader]==3)
{
format(string, sizeof(string), "<< Soldat %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
else if(PlayerInfo[playerid][pMember]==21||PlayerInfo[playerid][pLeader]==21)
{
format(string, sizeof(string), "<< FBI-Agent %s hat den Verdächtigen %s eingesperrt >>", sendername, giveplayer);
OOCNews(COLOR_LIGHTRED, string);
}
SetPlayerInterior(suspect, 10);
SetPlayerPos(suspect,227.6772,110.1144,999.0156);
PlayerInfo[suspect][pJailTime] = time * 60;
if(bail == 1)
{
JailPrice[suspect] = bailprice;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: $%d", PlayerInfo[suspect][pJailTime], JailPrice[suspect]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
JailPrice[suspect] = 0;
format(string, sizeof(string), "Du bist für %d Sekunden eingesperrt. Kaution: nicht möglich", PlayerInfo[suspect][pJailTime]);
SendClientMessage(suspect, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
PlayerInfo[suspect][pJailed] = 1;
PlayerInfo[suspect][pArrested] += 1;
SetPlayerInterior(suspect, 6);
SetPlayerFree(suspect,playerid, "Verhaftet");
WantedPoints[suspect] = 0;
WantedLevel[suspect] = 0;
SetPlayerWantedLevel(suspect,0);
WantLawyer[suspect] = 1;
}//distance
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Niemand zum Verhaften in deiner Nähe.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Beamter !");
return 1; -
Hey guten morgen hätte mal eine frage wie kann man lspd auf der map so ein Dreieck anzeigen lassen in blau der spieler ?? währe nett wenn es mir einer hier beschreiben würde.
-
ne also Erros oder so Warnings gibt es nicht und das mit define geht net
-
PolizeiVehs[0] = AddStaticVehicleEx(497,1563.1877,-1697.8016,28.5718,89.7662,0,1,-1); // LSPD Heli
PolizeiVehs[1] = AddStaticVehicleEx(601,1545.0868,-1662.9243,5.6105,89.5806,1,103,-1); // LSPD SWAT
PolizeiVehs[2] = AddStaticVehicleEx(601,1545.8368,-1667.6920,5.6120,269.7399,1,103,-1); // LSPD SWAT
PolizeiVehs[3] = AddStaticVehicleEx(599,1545.5760,-1659.0538,6.0788,90.0653,1,103,-1); // LSPD Ranger
PolizeiVehs[4] = AddStaticVehicleEx(427,1526.6105,-1645.4796,6.0225,180.2911,1,103,-1); // LSPD SWAT Wagen
PolizeiVehs[5] = AddStaticVehicleEx(427,1534.9927,-1645.2112,6.0225,181.8307,1,103,-1); // LSPD SWAT Wagen
PolizeiVehs[6] = AddStaticVehicleEx(596,1545.8925,-1672.0631,5.6115,266.9928,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[7] = AddStaticVehicleEx(596,1545.2498,-1676.2194,5.6110,90.5304,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[8] = AddStaticVehicleEx(596,1545.1753,-1680.1086,5.6116,91.4516,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[9] = AddStaticVehicleEx(596,1528.5360,-1687.9996,5.6106,270.1189,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[10] = AddStaticVehicleEx(596,1528.6757,-1683.8376,5.6118,271.0575,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[11] = AddStaticVehicleEx(596,1570.2203,-1710.5056,5.6112,179.9747,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[12] = AddStaticVehicleEx(596,1574.4706,-1710.4862,5.6115,179.8576,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[13] = AddStaticVehicleEx(596,1578.3740,-1710.6976,5.6117,178.8336,1,103,-1); // LSPD Streife
PolizeiVehs[14] = AddStaticVehicleEx(523,1583.5641,-1710.7074,5.4607,357.5177,1,1,-1); // LSPD Bike
PolizeiVehs[15] = AddStaticVehicleEx(523,1587.5754,-1710.7006,5.4565,0.0413,1,1,-1); // LSPD Bike
PolizeiVehs[16] = AddStaticVehicleEx(523,1591.6624,-1710.6603,5.4599,0.1885,1,1,-1); // LSPD Bike
PolizeiVehs[17] = AddStaticVehicleEx(523,1595.5022,-1710.6985,5.4607,359.9748,1,1,-1); // LSPD Bike
PolizeiVehs[18] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.7120,726.5541,-5.4734,90.0442,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[19] = AddStaticVehicleEx(597,-1572.8374,718.3459,-5.4728,268.6729,1,103,-1); //SF Cop Wagen
PolizeiVehs[20] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.8556,709.7761,-5.4728,91.3958,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[21] = AddStaticVehicleEx(597,-1600.3008,692.6713,-5.4728,179.6845,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[22] = AddStaticVehicleEx(597,-1608.3235,692.7332,-5.4734,180.2527,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[23] = AddStaticVehicleEx(597,-1604.0919,692.9384,-5.4740,179.6639,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[24] = AddStaticVehicleEx(597,-1616.6660,692.9637,-5.4761,180.0403,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[25] = AddStaticVehicleEx(601,-1638.3129,669.8484,-5.1103,268.2169,1,103,-1); // SF SWAT
PolizeiVehs[26] = AddStaticVehicleEx(497,1566.2874,-1653.3981,28.5722,91.3348,0,1,-1); // LSPD Heli
PolizeiVehs[27] = AddStaticVehicleEx(541,1601.1383,-1704.1483,5.7730,269.4865,-1,-1,-1); // HSPLS1
PolizeiVehs[28] = AddStaticVehicleEx(541,1601.2206,-1700.2683,5.7730,269.8839,-1,-1,-1); // HSPLS2
PolizeiVehs[29] = AddStaticVehicleEx(451,1601.1107,-1696.0352,5.7729,269.2009,-1,-1,-1); // HSPLS3
PolizeiVehs[30] = AddStaticVehicleEx(451,1601.1652,-1692.1665,5.7730,270.1891,-1,-1,-1); // HSPLS4
PolizeiVehs[31] = AddStaticVehicleEx(560,1601.2828,-1687.7883,5.7731,270.2080,-1,-1,-1); // HSPLS5
PolizeiVehs[32] = AddStaticVehicleEx(560,1601.5289,-1683.9388,5.7731,269.4178,-1,-1,-1); // HSPLS6
PolizeiVehs[33] = AddStaticVehicleEx(497,-1680.4347,706.0668,30.7764,91.4663,0,103,-1); // SFPD Heli
PolizeiVehs[34] = AddStaticVehicleEx(599,1545.5171,-1655.0256,6.0746,92.0786,1,103,-1); // LSPD Ranger
PolizeiVehs[35] = AddStaticVehicleEx(599,1545.0802,-1650.7079,6.0767,89.9640,1,103,-1); // LSPD Ranger
PolizeiVehs[36] = AddStaticVehicleEx(541,-1573.6160,742.7566,-5.3597,89.1982,-1,-1,-1); // HSPLS1
PolizeiVehs[37] = AddStaticVehicleEx(541,-1573.9475,738.4655,-5.3597,89.9956,-1,-1,-1); // HSPLS2
PolizeiVehs[38] = AddStaticVehicleEx(451,-1573.4014,734.4735,-5.3597,89.8564,-1,-1,-1); // HSPLS3
PolizeiVehs[39] = AddStaticVehicleEx(451,-1579.7263,748.8967,-5.3594,359.6799,-1,-1,-1); // HSPLS4
PolizeiVehs[40] = AddStaticVehicleEx(560,-1583.8979,750.0881,-5.3597,179.9755,-1,-1,-1); // HSPLS5
PolizeiVehs[41] = AddStaticVehicleEx(560,-1588.0626,748.5574,-5.3597,180.3262,-1,-1,-1); // HSPLS6
PolizeiVehs[42] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.5857,705.6421,-5.4732,91.4724,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[43] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.0757,714.0680,-5.4723,91.4889,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[44] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.2747,722.1205,-5.4735,91.7454,1,103,-1); // SF Cop Wagen
PolizeiVehs[45] = AddStaticVehicleEx(597,-1573.8390,730.7635,-5.4719,89.7008,1,103,-1); // SF Cop Wagen -
Hey hallo an alle es werden keine Cars mehr angezeigt auf dem Server und kann keine Cars mehr spawen die werde nicht angezeigt was is das. ? oder was kann ich da machen. ?
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jo kann ich machen. D;
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ja kann ich machen was den.?
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Hier meine 1ersten Rang Grafiken fürs Forum Wbb2lite und Wbb3
Admin:
Manager:
Spieler:
Support:
Freue mich auf Kommis ich erstelle auch für andere Rang Grafiken
einfach eine Private Narricht an mich. Lg Kevin -
kann mir einer das mal machen Skype kvn_records
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wie kann man das ändern die member könn in den Frak cars rein wie kann man das ändern das nur die Mitglieder der frak die cars fahren können
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Wer Könnte mir mal eine neue Frak Sctripten ich benutze das Gfl Gamemod währe lieb wenn mir einer es mal machen könnte Meldet euch bitte per pn oder per icq: 637-101-276 oder Skpye kvn_records
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Hey eine kleine frage zu meinen Reallife Server 193.164.132.19:1508
Ich gehe in einen Laden rein und kaufe was da steht Ausverkauft was muss ich machen damit ich das wieder alles rein bringen kann. ? -
ey ich frage willste über mich lachen oder was das gleiche was du geschriebn hast brauche hilfe mit login system schnell hab ich auch geschrieben das war mein Tread. ! schon klar wenn man sich über andere lustig macht. du warst selber mal anfänger. ! oder nicht.
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Könnte mir einer den Klammerfehler weg machen hier die
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C:\Dokumente und Einstellungen\Kevin\Desktop\StuntLife2011\gamemodes\KingDeatmatch.pwn(203) : error 029: invalid expression, assumed zeroCompilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
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