Testserver ?
Beiträge von .Kevin
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So Jetzt?
Forward Timer 1
Public OnGameModeInit { }
{
print ("Starte Timer.......")
SetTimer1("message",10000,false);retrun 1;
retrun 0;
}Public message
{
[font='Courier New'][size=10][color=blue]new[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10] Feuerr [/size][/font][font='Courier New'][size=10][color=green]=[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10] random([/size][/font][font='Courier New'][size=10][color=blue]sizeof[/color][/size][/font][font='Courier New'][size=10](Feuer));[/size][/font]
CreateObject(66776,Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]0[/color]],Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]1[/color]],Feuer[Feuerr][[color=#ff8c00]2[/color]]); [color=green]// Natürlich fehlen hier noch Parameter[/color]
print("10Min sind vorbei.");new time = random(30000);
SetTimer("message",time,false);
}
Ja -
Nein pack das in den callback messages rein ^^..
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Also das
new Feuerr = random(sizeof(Feuer));
CreateObject(66776,Feuer[Feuerr][0],Feuer[Feuerr][1],Feuer[Feuerr][2]);in Public message rein also so?
Public message
{
new Feuerr = random(sizeof(Feuer));
CreateObject(66776,Feuer[Feuerr][0],Feuer[Feuerr][1],Feuer[Feuerr][2]);
print("10Min sind vorbei.");
}Dann Killst du den Timer..
& machst das:
new time = random(30000);
SetTimer("message",time,false); -
JA aber ich hab die helfte nicht verstanden du es zuschnell erklärt.....
Warum fragst du dann nicht ? ..
Erstell ein Timer unter OnGameModeInit.. Mit einer Zeit von sagen wir mal 10 Minuten..Dann lässt du nach 10 Minuten random mit den Cords die ich dir schon per ts3 gegeben habe ein Feuer erstellen..
new Feuerr = random(sizeof(Feuer));
CreateObject(id,Feuer[Feuerr][0],Feuer[Feuerr][1],Feuer[Feuerr][2]); // Natürlich fehlen hier noch ParameterDann Killst du den Timer und lässt ihn per random time wieder erstellen
& Fertig
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Wo hackt es denn ? Ich habe es dir doch eben per Teamspeak schon erklärt ? ..
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Wäre nett wenn du den DL auch in den Thread packst, dann muss man nicht extra noch auf youtube rüber
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@[IRP]K3VIN: Variablen können keine array Fehler am Compiler auslösen. Auch wenn sie ersichtlich extrem falsch sind, der Compiler ignoriert das. Anders sieht es bei konstanten oder Definitionen aus.
Das Problem liegt daran, dass ttext nicht dir array Größe 22 hat. Also:
new ttext[22];
Hab das per Teamspeak schon mit ihm geklärtLag auch daran
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Ich tippe mal auf das -1
Wozu soll das gut sein ?
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Vielleicht würde es helfen, dass du die Kletteranimation verbietest bzw. abbrichst wenn er in Handschellen ist und springt .. nur weiß ich jetzt nicht genau ob man auch ohne Animation klettern kann.
Hat sich geklärt -
Du könntest das Benutzen jeglicher Tasten verbieten, wenn der Spieler in Handschellen ist.
Was anderes würde mir nicht einfallen. Außer du Freezed ihn natürlich aber das ist ja nicht der Sinn dahinter.
Ich möchte aber das der Spieler noch Springen kann, er soll lediglich nicht mehr klettern können -
Hallo Com,
ich habe eine Frage an euch, ich habe gerade beim Testen meines Handschellen Systems festgestellt, das man trotz Handschellen
immer noch klettern kann.. Kann man dies irgendwie vermeiden ? .. -
du könntest mal in der include gucken, ob du es vllt da ändern musst.
Nein ich habe gerade gelesen das ZCMD sich nicht mit OnPlayerCommandText verträgt..daher
public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success) -
Guten Abend Com,
ich habe gerade ein fragwürdiges Problem an der Backe.. und zwar ich benutze das Command System zcmd..
und habe unter OnPlayerCommandText das hier:public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
return SendClientMessage(playerid,Rot,"System: Der Befehl konnte in unserem System nicht gefunden werden. Nutze /hilfe");
}Trotzdem bekomme ich Unknown Command.. Kann mir jemand sagen warum das so ist ? ...
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Habe es mal schnell selbst zusammen gewürfelt..
format(query,sizeof(query),"UPDATE `main_accounts` SET `Skin`='%i',`Bargeld`='%d',`Level`='%i',`Adminlevel`='%i' WHERE `ID`='%i'",GetPlayerSkin(playerid),Spieler[playerid][pBargeld],GetPlayerScore(playerid),Spieler[playerid][pAdminlevel]);
Nimm das mal
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Wieso packst du das nicht alles in ein format ?
Und mach bei den Werten mal ein ` davor und hinter
Sprich `id`
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hups, sry das kommt da wieder hin, ich dachte das wäre nach der abfrage
du hsat aber nach dem new pID ein semikolon vergessen.@[IRP]K3VIN:
Wenn du keine ahnung hast poste nix ne
0,1,2
da du zählen kannst, siehst du dass das 3 werte sind, und nicht 2
& was habe ich eben mit meinem Beitrag erklärt ?Edit: WhiteWay: Du setzt den Wert auch auf 2
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nö nur zu klein, aus der 2 muss ne 3.
Poste nicht wenn du keine Ahnung hast... PAWNO fängt bei 0 an zu zählen ^^..
0 = 1
1 = 2
2 = 3Also ist die 2 da schon richtig ..
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Also ich muss jetzt hier auch mal mein Stein gegen eure Köpfe werfen
Es gibt nicht nur schlechte Menschen mit nicht Deutscher Abstammung ! .. Jeder Mensch hat eine Schlechte Seite,
das ist genau das Gleiche wie alle denken, dass Russen Vodka besser vertragen. Nur weil es ein Russe erfunden hat, heißt
das noch lange nicht das es ein Russe besser verträgt. Jeder Körper ist anders, genau so ist das auch mit den Menschen. Jeder
ist anderst. Und was die Kinder angeht, ist halt so, die Kinder haben halt noch nie eine auf den Blanken Hintern bekommen.
Keine Person die ihn den weg weißt. Daher haben die auch ihren eigenen Kopf. Ist halt so .. nehmt es so hin und hört auf jetzt
über das gleiche Thema hier als zu diskutieren -
Äh Öh Üh
C:\Users\ZENSIERT\Desktop\ZENSIERT\ZENSIERT\gamemodes\ZENSIERT.pwn(11115) : error 032: array index out of bounds (variable "Pos")
C:\Users\ZENSIERT\Desktop\ZENSIERT\ZENSIERT\gamemodes\ZENSIERT.pwn(11116) : error 032: array index out of bounds (variable "Pos")
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase2 Errors.
Das liegt nicht an dem anrufer sondern an dem Array "Pos" .. dieser ist womöglich zu großCode ?