Beiträge von tdXkiller

    Hallo,
    meine Fahrzeuge laden nicht aber ich weiß nicht wieso wenn ich was ausgebe dann steht da nur null also halt nichts


    stock mysql_PlayerVehicleLoad(playerid)
    {
    new query[90], escapedName[20];
    mysql_real_escape_string(PlayerName(playerid), escapedName);
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `db_vehicles` WHERE `pName` = '%s'", escapedName);
    mysql_function_query(MySQLHandle, query, true, "OnPlayerVehicleLoad", "d", playerid);
    }


    forward OnPlayerVehicleLoad(playerid);
    public OnPlayerVehicleLoad(playerid)
    {
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields);
    if(rows == 0)
    if(rows != 0)
    {
    for(new fID = 1; fID <= pInfo[playerid][MaxVehicles]; fID++)
    {
    cache_get_row(fID, 1, pVehicle[playerid][fID][vName]);
    pVehicle[playerid][fID][vNumber] = cache_get_row_int(fID, 2);
    pVehicle[playerid][fID][Modelid] = cache_get_row_int(fID, 3);
    pVehicle[playerid][fID][rentTime] = cache_get_row_int(fID, 4);
    cache_get_row(fID, 6, pVehicle[playerid][fID][Numberplate]);
    pVehicle[playerid][fID][vPosX] = cache_get_row_float(fID, 7);
    pVehicle[playerid][fID][vPosY] = cache_get_row_float(fID, 8);
    pVehicle[playerid][fID][vPosZ] = cache_get_row_float(fID, 9);
    pVehicle[playerid][fID][vPosA] = cache_get_row_float(fID, 10);
    pVehicle[playerid][fID][Price] = cache_get_row_int(fID, 11);
    pVehicle[playerid][fID][Fuel] = cache_get_row_float(fID, 12);
    pVehicle[playerid][fID][Colour1] = cache_get_row_int(fID, 13);
    pVehicle[playerid][fID][Colour2] = cache_get_row_int(fID, 14);
    pVehicle[playerid][fID][Paintjob] = cache_get_row_int(fID, 15);
    pVehicle[playerid][fID][Mod0] = cache_get_row_int(fID, 16);
    pVehicle[playerid][fID][Mod1] = cache_get_row_int(fID, 17);
    pVehicle[playerid][fID][Mod2] = cache_get_row_int(fID, 18);
    pVehicle[playerid][fID][Mod3] = cache_get_row_int(fID, 19);
    pVehicle[playerid][fID][Mod4] = cache_get_row_int(fID, 20);
    pVehicle[playerid][fID][Mod5] = cache_get_row_int(fID, 21);
    pVehicle[playerid][fID][Mod6] = cache_get_row_int(fID, 22);
    pVehicle[playerid][fID][Mod7] = cache_get_row_int(fID, 23);
    pVehicle[playerid][fID][Mod8] = cache_get_row_int(fID, 24);
    pVehicle[playerid][fID][Mod9] = cache_get_row_int(fID, 25);
    pVehicle[playerid][fID][Mod10] = cache_get_row_int(fID, 26);
    pVehicle[playerid][fID][Mod11] = cache_get_row_int(fID, 27);
    pVehicle[playerid][fID][Mod12] = cache_get_row_int(fID, 28);
    pVehicle[playerid][fID][Mod13] = cache_get_row_int(fID, 29);
    DestroyVehicle(Vehicle[playerid][fID]);
    if(fID == pInfo[playerid][VehicleSlot])
    {
    Vehicle[playerid][fID] = CreateVehicle(pVehicle[playerid][fID][Modelid], pVehicle[playerid][fID][vPosX], pVehicle[playerid][fID][vPosY], pVehicle[playerid][fID][vPosZ]+2, pVehicle[playerid][fID][vPosA], pVehicle[playerid][fID][Colour1], pVehicle[playerid][fID][Colour2], -1);
    SetVehicleNumberPlate(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Numberplate]);
    if(pVehicle[playerid][fID][Paintjob] != 0) { ChangeVehiclePaintjob(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Paintjob]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod0] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod0]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod1] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod1]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod2] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod2]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod3] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod3]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod4] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod4]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod5] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod5]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod6] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod6]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod7] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod7]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod8] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod8]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod9] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod9]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod10] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod10]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod11] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod11]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod12] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod12]); }
    if(pVehicle[playerid][fID][Mod13] != 0) { AddVehicleComponent(Vehicle[playerid][fID], pVehicle[playerid][fID][Mod13]); }
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Hallo,
    meine Login funktion funktioniert nicht richtig es liegt an strcmp() ich weiß nicht was falsch ist


    new hash[130];
    WP_Hash(hash, sizeof(hash), inputtext);
    if(strcmp(hash, pInfo[playerid][Password], true))
    {
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    else
    {
    print(hash);
    print("______");
    print(pInfo[playerid][Password]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, "* Das eingegebene Passwort ist falsch!");
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{28DC28}Login", "{FFFFFF}Der Account ist registriert.\nUm dich anzumelden,\ngib bitte dein Passwort ein", "Einloggen", "Abbrechen");
    }


    Durch die Prints habe ich raus gefunden das hash und pInfo[playerid][Password] genau das gleiche ist 1 zu 1 jedoch führt er trotzdem immer das else aus ...



    mfg tdXkiller

    Ich hätte eine kleine Idee für deine Todo liste wenn du Ideen annimmst weiß ich ja nicht also ich sage es einfach mal wie währe es mit einer halb Transperenten Linie die entweder Gräulich ist oder wo man die Farbe selbst einstellen kann die an der maximalen Zeilenlänge platziert wird so das man gleich weiß das es einen Error geben wird weil die Zeile zu lang ist nur so als kleine idee


    mfg tdXkiller

    probier es mal sp

    format(query[0],300,"UPDATE `accounts` SET `Level` = '%i,'",AccountInfo[playerid][sLevel]


    ähm wtf also das , kommt hinter das ' also so


    format(query[0],300,"UPDATE `accounts` SET `Level` = '%i',",AccountInfo[playerid][sLevel]


    Ich habe das Z.b so gemacht das das , immer in der nähsten Zeile ist


    format(str1, sizeof(str1), "UPDATE `db_accounts` SET `Level` = '%i', `Experience` = '%i', `Health` = '%.2f', `Armour` = '%.2f', `Money` = '%i'", ......
    format(str2, sizeof(str2), ", `Kills` = '%i', `Deaths` = '%i', `KontoCard` = '%i', `VehicleSlot` = '%i', `MaxVehicles` = '%i', `Warnings` = '%i', `Banns` = '%i'", ......

    Ich weiß schon was Threads sind nur von dem einen wird mir irgendwie gesagt das geht nicht und von dem anderen das geht und in einer Sache sagen sie immer das gleiche und zwar das der query von der Mysql datenbank verarbeitet wird nur checke ich das halt noch nicht wie man das machen soll aber um in meinem Script weiter zu kommen brauche ich Threads für die Funktionen die ich mache weil sonst der Server "Laggt" bzw der Game mode von den Mysql anfragen in meinem Bank System angehalten wird

    Nope Roleplay ist halt so gesehen die Spiel art mit Autohäusern und so was man auch im echten Leben halt alles machen kann usw der unterschied liegt nun darin das man jetzt in Reallife nach den Realen preisen geht und nicht unrealistische summen verdient und vllt auch noch Harndrang Hunger usw hat obwohl das natürlich in Roleplay auch möglich ist.


    Sag ich es mal kurz ein Script das Reallife heißt sollte sich bei vielen Sachen am echten Leben orientieren und bei einem Roleplay Script ist das nicht so



    mfg tdXkiller

    Hmm ja aber wie soll ich sonst an einzelne werte zu Überprüfung von sachen kommen ? 8| muss ich sogesehen für jeden kleinen Pippifax alles aus der db laden lassen und abspeichern lassen um es zu verwenden also ist es so gesehen kaum möglich einzelne vars zur Überprüfung zu laden ?

    Hallo,
    ich würde gerne wissen wie man eine GetInt Funktion zu Stande bekommt ich zeige einfach mal diese funktion hier wo mir von Anfang an klar war das sie so nicht klappen wird
    stock mysql_GetInt(Table[], Field[], Where[], Is[])
    {
    new query[95], strTable[20], strField[20], strWhere[20], strIs[20];
    mysql_real_escape_string(Table, strTable);
    mysql_real_escape_string(Field, strField);
    mysql_real_escape_string(Where, strWhere);
    mysql_real_escape_string(Is, strIs);
    format(query, sizeof(query), "SELECT `%s` FROM `%s` WHERE `%s` = '%s'", Field, Table, Where, Is);
    return mysql_function_query(MySQLHandle, query, true, "", "");
    }


    nur wüsste ich jetzt nicht wie ich so eine Funktion mache ohne den Gamemode "zu verlangsamen"


    mfg tdXkiller

    Sieht gut aus gebe dir 8.25/10.00 da ich finde das es kaum zu gebrauchen ist für so nen Gamemode und mehr so fun Zeugs ist und keinen richtig funktionellen wert hat aber Script technisch alles aller erster Klasse


    mfg tdXkiller